第三十三章勝利與中級領(lǐng)導(dǎo)術(shù)!
另一邊!
羅婭已經(jīng)將狼人引到警戒范圍極限,再退狼人就會回守衛(wèi)目標(biāo)身邊了。
唰!
她全力爆發(fā)下,可怕的速度瞬間將狼人們甩開,朝著蜥蜴人勇士方向撲出。
而十字軍則是調(diào)整前進(jìn)方向,朝跟在羅婭身后追過來的狼人迎去。
嗖、嗖!
5條綠色蛇影從更近的地方竄起,彈射起步的朝蜥蜴人勇士電射而出。
只是一瞬間,蜥蜴人勇士就陷入了羅婭和綠毒蟒夾擊的險(xiǎn)境。
造成這個(gè)局勢的自然是林風(fēng)。
他參考了兵種的習(xí)慣、能力、速度…等等,才制訂出了這個(gè)計(jì)劃。
通過幾次戰(zhàn)術(shù)拉扯,為己方制造出了單獨(dú)突擊蜥蜴人勇士的機(jī)會。
從一開始他就清楚,必須先解決遠(yuǎn)程火力,而不是先解決近戰(zhàn)敵人。
要是順序錯(cuò)了,就不可能成功。
現(xiàn)在就是關(guān)鍵時(shí)刻。
面對突襲,蜥蜴人勇士首先攻擊的,自然是距離更近的綠毒蟒。
別看都是二階,自身模版是精英。
但綠毒蟒只要能近身,面對身板脆弱,又沒有防御裝備的蜥蜴人勇士,完全能像割草游戲一樣輕松屠戮對方。
嗖嗖!
箭雨破空聲接連響起。
而面對蜥蜴人勇士的箭雨,綠毒蟒身上的鱗片可沒有多少保護(hù)力。
唯一值得信賴的,反而是特殊體型不容易命中這點(diǎn)。
只是伴隨著距離拉近,命中機(jī)率也越來越高,加上蜥蜴人勇士雙連射天賦,讓遠(yuǎn)程火力直接翻倍,在綠毒蟒靠近前將其射殺殆盡。
這就是英雄們不喜歡遇到遠(yuǎn)程兵種的理由。
想解決遠(yuǎn)程敵人,就需要付出代價(jià)。
死亡距離!
從進(jìn)入射程到近身這段距離,是徹徹底底的死亡距離。
5條綠毒蟒就付出了代價(jià),但也只是將距離拉近到十幾米左右。
不過這也夠了。
另一邊的羅婭殺到這個(gè)距離后,其實(shí)就大局己定。
吱吱!
一輪箭雨之下,她身軀化為蝙蝠,然后分散匯集到蜥蜴人勇士之中。
蝙蝠化身的限制不少,距離、數(shù)量…等等。
所以才需要綠毒蟒用生命來掩護(hù)。
蝙蝠群在蜥蜴人勇士中集結(jié)后,變成了手持長劍的羅婭。
近距離之下,對于以敏捷為主的日行者來說,完全就是一場單方面屠殺。
在這個(gè)距離之下,蜥蜴人勇士可能箭還沒有上弦,就會先一步倒在劍下。
屠戮!
成排的蜥蜴人勇士倒下。
羅婭總算是在狼人殺到前,成功將所有蜥蜴人勇士解決。
要是換成一階狼人的話,這點(diǎn)時(shí)間頂多解決半支小隊(duì),也就是6單位左右,可見遠(yuǎn)程部隊(duì)確實(shí)是太脆。
接下來,需要應(yīng)付潮水般涌來的狼人們。
十字軍暫時(shí)不需要管。
狼人使用的連枷勉對其確實(shí)有威脅,但遠(yuǎn)不如蜥蜴,只要在體力消耗完之前結(jié)束戰(zhàn)斗就好。
真正的屠戮主力,只有羅婭一個(gè)。
沒有了遠(yuǎn)程威脅,加上近半狼人被十字軍拖住,剩下的狼人對她來說沒有多少威脅。
速度優(yōu)勢太大!
只要?jiǎng)e被包圍,完全不需要擔(dān)心出現(xiàn)危險(xiǎn)。
此時(shí)沒有了遠(yuǎn)程威脅,羅婭也能多用點(diǎn)精力解決狼人,不需要朝著對方大腿捅了。
刺咽喉!
頭顱的話位置太高不好發(fā)力,但是咽喉的話就要輕松不少。
一名名狼人在追擊中倒下。
因?yàn)橐恢痹诘V坑附近,又沒有脫離戰(zhàn)斗,完全不需要擔(dān)心數(shù)量會刷新,直接用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)就能解決原本最為棘手的狼人。
這可是林風(fēng)為狼人們量身訂做的針對性戰(zhàn)術(shù)。
現(xiàn)在需要擔(dān)心的就是體力問題了。
只要羅婭和十字軍體力支撐得住,那么再多狼人也能解決,沒有體力的話,那就只能撤退。
幸好,戰(zhàn)斗并沒有拖到撤退的地步。
在羅婭體力即將跌入谷底之前,戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束。
噗!
在最后關(guān)頭加入戰(zhàn)斗的林風(fēng)捅死了最后一名狼人,宣告著戰(zhàn)斗結(jié)束。
【你獲得了2500經(jīng)驗(yàn)值!】
超過兩千點(diǎn)以上的經(jīng)驗(yàn),再加上此前殘存的經(jīng)驗(yàn),讓他經(jīng)驗(yàn)池積攢的經(jīng)驗(yàn)值直接飚升到了三千以上。
而戰(zhàn)役等級2升3,也不過是三千經(jīng)驗(yàn)值而己。
所以,林風(fēng)順手升級。
經(jīng)驗(yàn)值-3000
“你的戰(zhàn)役等級提升為3級,獲得1點(diǎn)戰(zhàn)役屬性點(diǎn)!”
“請?jiān)谝韵聭?zhàn)役技能中作出選擇。
初級后勤術(shù):……略
中級領(lǐng)導(dǎo)術(shù):麾下兵種基礎(chǔ)士氣+2,兵種服從性些許提升,有些許機(jī)率出現(xiàn)士氣高漲?!?p> 除了基礎(chǔ)士氣多了1點(diǎn),描述詞也從初級時(shí)的‘微弱’,變成了現(xiàn)在的‘些許’,有了不小變化。
當(dāng)然了,中級戰(zhàn)役技能,自然可以選擇一項(xiàng)子技能。
“請為中級領(lǐng)導(dǎo)術(shù)選擇一項(xiàng)作為子技能。
士氣爆發(fā):瞬間增加1點(diǎn)士氣十分鐘,過后陷入士氣-2狀態(tài)一天。
斗志高昂:有機(jī)率觸發(fā)士氣高昂狀態(tài),全面提升攻擊力、攻擊速度、移動(dòng)速度,具體數(shù)值為士氣*百分之五。”
兩個(gè)子技能都很不錯(cuò)。
可對林風(fēng)來說,相較于賭機(jī)率,他更愿意選擇能掌控的技能,也就是士氣爆發(fā)。
不選斗志高昂是因?yàn)檫@個(gè)子技能,需要部隊(duì)高昂士氣才更容易觸發(fā)。
而在領(lǐng)地沒有發(fā)展起來的前期,他麾下兵種肯定是雜牌陣營,也就意味著士氣高昂不起來,自然是選士氣爆發(fā)更劃算。
至于戰(zhàn)役屬性點(diǎn),現(xiàn)在統(tǒng)率暫時(shí)夠用,到是能加到其他戰(zhàn)役屬性了。
例如…知識!。
這個(gè)屬性對他很重要。
首先是這個(gè)屬性同樣能提升魔力,相當(dāng)于智力一樣的提升幅度,并且也是學(xué)習(xí)戰(zhàn)役法術(shù)的前置條件。
戰(zhàn)役法術(shù)大都有著知識需求。
林風(fēng)可不希望有機(jī)會學(xué)習(xí)戰(zhàn)役法術(shù)時(shí),會因?yàn)橹R屬性不夠而失敗。
知識+1
至于魔力這個(gè)戰(zhàn)役屬性,是增強(qiáng)法術(shù)效果…技能時(shí)間、威力等等,林風(fēng)現(xiàn)在只會一個(gè)心靈感應(yīng)法術(shù),暫時(shí)還用不上。
升到3級戰(zhàn)役等級后,下次升級就需要五千經(jīng)驗(yàn)了。
戰(zhàn)役等級越到后面越難升,以后幾個(gè)月升一級也不是不可能出現(xiàn)的事。
無視緩緩化光消散的遍地尸體,林風(fēng)越過體力近乎耗盡的羅婭和十字軍,走到礦坑面前伸手觸碰。
進(jìn)度條出現(xiàn)。
五分鐘后!
【你占據(jù)了一座中型礦坑,每周可獲得2單位礦石!】
中型礦坑!
產(chǎn)出是小型資源點(diǎn)一倍,上面應(yīng)該還有更高等級。
嗯,資源點(diǎn)可以源源不斷提供資源,珍貴程度可想而知,以后為了爭搶資源點(diǎn)肯定會戰(zhàn)火不斷。
只不過林風(fēng)知道領(lǐng)主的一個(gè)好處,就是占據(jù)的資源點(diǎn)與巢穴,其他人想爭奪需要三天時(shí)間。
是的,三天時(shí)間!
只有連續(xù)占據(jù)三天時(shí)間,才能搶到領(lǐng)主占據(jù)的神跡建筑。
而普通戰(zhàn)役玩家占據(jù)的神跡建筑,其他人搶奪卻只需要五分就行,兩者就是有如此明顯的區(qū)別。
領(lǐng)主的特權(quán)多不勝數(shù),這些要以后慢慢發(fā)現(xiàn)。
接下來才是重頭戲。