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霜沁新月添云彩,誰舞穹蒼刻劍痕

游文戲字 小藤i 3280 2021-11-12 09:26:40

  【《大眾軟件》特約稿件作者:小藤】

  要說現(xiàn)如今中文武俠RPG的王者,恐怕多數(shù)人都會(huì)不加思索的脫口道出《仙劍》、《軒轅》、《劍俠》之類耳詳能熟的名字。但若說2005年RPG的新寵,我想那恐怕就非《新月劍痕》莫屬了。這個(gè)集多線式劇情、靚麗畫面、精彩內(nèi)容為一體的大型武俠RPG,從一出場就注定了自身不容忽視的強(qiáng)勁實(shí)力,從而引得相當(dāng)一部分RPG Fans垂顏欲滴。

  以東方文化為背景的武俠冒險(xiǎn)游戲《新月劍痕》講述了源潮皇帝李宣次子李鷂在年滿20歲之際依慣例踏上歷煉之路。在首次出征不慎被怪物擊倒幸得一位白衣女子及時(shí)相助。伴隨著歷煉旅程與追尋白衣女子的下落,故事就此展開。旅途中的主角不僅可以完成一次又一次充滿挑戰(zhàn)的大冒險(xiǎn),更可因機(jī)緣巧合的機(jī)會(huì)結(jié)識(shí)數(shù)位性格迥異的戰(zhàn)友與伙伴。究竟李鷂此行能否順利完成皇族試煉?最終又會(huì)和哪位佳人結(jié)為連理?而那位頻頻出現(xiàn)在其夢中名喚雪仙的白衣女子是否又真實(shí)存在?這一切的一切都只能靠玩家自己去慢慢發(fā)掘。■美倫美幻的畫面表現(xiàn)

  《新月劍痕》的畫面設(shè)計(jì)采用時(shí)下流行的全3D表現(xiàn)模式,不論是人物或背景,呈現(xiàn)在玩家眼前的均是細(xì)膩、圓滑的視覺效果。宏大的市區(qū)城鎮(zhèn)、寂寥的郊外荒野及穿梭其中的人類鳥獸,都將東方特有的景色與質(zhì)樸的風(fēng)俗盡現(xiàn)其中,讓玩家可以盡情領(lǐng)略不同地域的風(fēng)光景色與文化習(xí)俗。舉例來說,置身皇城時(shí)可以明顯感受到一派興旺繁榮的景象;以釀酒聞名的杏花村則是優(yōu)雅輕閑、賞花品酒之人的最愛;至于坐落在裂風(fēng)郊東北方盡頭的月城乃是充分體現(xiàn)出了居民晝伏夜出的特有風(fēng)俗,這一切都可從畫面與場景設(shè)計(jì)中得到很好的詮釋。

  在戰(zhàn)斗場面這個(gè)普遍令玩家關(guān)注的問題上,《新月劍痕》也有著屬于自己的特色與優(yōu)點(diǎn)。首先,從光影效果的逼真度上可見北研中心下了不少功夫。不論是劍技、魔法亦或是拳術(shù)等多方面來看都可用“絢麗“這二字形容,北研在渲染戰(zhàn)斗畫面的氣勢時(shí)很好的運(yùn)用了色彩與光影的對(duì)比。其次,《新月劍痕》的對(duì)戰(zhàn)場面采取了遠(yuǎn)/近景鏡頭化,使畫面效果更加逼真。仔細(xì)看不難發(fā)現(xiàn),在敵左我右的橫向主戰(zhàn)場上,距離玩家視點(diǎn)越近的人物身體比例越大,反之則越小,敵我雙方皆是如此。這一小小的設(shè)計(jì)讓我看到了北研中心對(duì)待一個(gè)游戲所投入的熱情與用心,充分體現(xiàn)出制作者精致、細(xì)膩的作風(fēng)。

  ■豐富多彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)在任何一部游戲中都占據(jù)著舉足輕重的地位,RPG更是如此。對(duì)于《新月劍痕》來說最特別的地方在于其融入了多樣化的技能系統(tǒng),包括戰(zhàn)斗、生產(chǎn)以及其他各種輔助技能,無形之中為游戲增添了許多樂趣。在戰(zhàn)斗因素上講,大致可概括為:水、火、地、風(fēng)四大相性,另外還有超自然界存在的光與暗。所有相性之間都有克制關(guān)系,利用這點(diǎn)可以針對(duì)不同的敵人給與特定傷害,達(dá)到事倍功半的效果。除此之外,游戲還加入了體形克制和特定敵人類型克制,某些敵人因晝夜交替在實(shí)力上也存有很大差異,使因果效應(yīng)更加突出。

  陣型效果被用在RPG中的實(shí)屬不多,而《新月劍痕》卻將這一點(diǎn)納入其中。游戲中除了角色站在前、后列會(huì)影響攻防外,還可以通過游戲中專門設(shè)計(jì)的22種各具特色的戰(zhàn)陣來調(diào)整攻防數(shù)值。但是萬事皆無完美,所有的陣型都有利弊之分,并不是清一色全向著玩家。因此,只有根據(jù)不同的情勢靈活改變陣型才能起到克敵制勝的作用。

  另外值得一提的是本游戲還融進(jìn)了團(tuán)隊(duì)互助的成分,但此項(xiàng)技能是建立在同伴間友好度的基礎(chǔ)上。親密度高的話在戰(zhàn)場上就可以出現(xiàn)聯(lián)擊、護(hù)衛(wèi)、會(huì)心一擊的情況。

  ■我的戰(zhàn)場我做主--DIY大法

  說到DIY,在如今的RPG游戲中已是很普遍了,玩家對(duì)親自動(dòng)手調(diào)配打造出的物品和兵器的心動(dòng)度始終都要?jiǎng)儆谟螒蛑兴峁┑脑嘉锲??!缎略聞邸纷匀灰膊粫?huì)放過這一點(diǎn),在本作中分別提供了釀酒、配藥、鑄劍和鍛造這四項(xiàng)功能,前二者針對(duì)道具,后二者對(duì)應(yīng)武器。

  配藥與釀酒的作用是合成能夠補(bǔ)血、補(bǔ)氣以及增加各種輔助性攻擊的消耗品。運(yùn)用此法煉成的物品不僅可在戰(zhàn)斗中直接使用,亦可在戰(zhàn)場外服用。利用游戲里提供的各種材料調(diào)配出眾多利于我方戰(zhàn)斗的寶物無疑可大大提高游戲的樂趣與進(jìn)度。

  鑄劍與鍛造顧名思義和武器脫不開關(guān)系,但此二者間也存在差岐。前者是利用金屬銅礦打造出極具攻擊性的兵刃,后者則是為武器加上屬性以便更好的針對(duì)不同敵人給于特效攻擊。

  當(dāng)然,并不是所有的合成技能上來就可取得100%成功,而是需要反復(fù)實(shí)踐以提高合成熟練度。雖然不修煉任何合成技能也可通關(guān)游戲,但卻會(huì)因此失去許多樂趣和寶物。

  ■推陳出新的大膽革新

  《新月劍痕》的成功并不只在它借鑒了目前RPG中廣為流行的各種因素,更是因?yàn)樵诖嘶A(chǔ)上有著屬于自己的突破與創(chuàng)新。

  首先,象以往RPG那種擊敗敵人即可獲得大量金錢的通病在本作中徹底消失了,怪物們也學(xué)會(huì)了理財(cái)之道,玩家只可從他們身上獲得經(jīng)驗(yàn)及少量物品,以往那種殺敵升級(jí)順帶海撈一把的好事這次決不會(huì)出現(xiàn)了。那么如何才能取得珍貴的金錢呢?唯一的辦法就是利用殺價(jià)及遵循賤買貴賣的法則去賺取。

  其次,游戲首次納入了真實(shí)時(shí)差的設(shè)定,即使玩家什么都不做,時(shí)間也會(huì)不停流逝。游戲里的1小時(shí)等于現(xiàn)實(shí)中的1分鐘,在野外行走當(dāng)系統(tǒng)計(jì)算到一定時(shí)刻畫面會(huì)自動(dòng)進(jìn)行晝夜交替。原本明亮的天空瞬間轉(zhuǎn)為黃昏,最后沒入一片黑暗之中。

  再者,人物載重量設(shè)計(jì)也是該游戲不同于其他同類的地方。載重量會(huì)隨著人物的等級(jí)相應(yīng)提升,一旦超過負(fù)荷就無法再取得額外的物品。這時(shí)玩家除了可以吃掉一些消費(fèi)品騰出空間外還可到客站找一名叫許通的人去寄放物品。每個(gè)客站玩家寄放在許通身上的物品都是相通的,從這點(diǎn)看,許通的作用極類似《生化危機(jī)》中的萬能儲(chǔ)物箱。

  其實(shí)這個(gè)游戲還有很多與眾不同的地方,象是隊(duì)友間的贈(zèng)禮、露宿野營、以及心動(dòng)值選項(xiàng)等等??傊?,我們從中可以體會(huì)到許多樂趣?!銎叫袆∏榈囊?-體會(huì)多次冒險(xiǎn)的樂趣

  《新月劍痕》作為同類單機(jī)游戲的一大亮點(diǎn)就是引入了平行劇情系統(tǒng)(Parallel Scenario System),這主要表現(xiàn)在首次游戲與第二輪以后的游戲相比劇情將會(huì)出現(xiàn)部分差異。例如增加了一些新的角色和事件,玩家可以籍此領(lǐng)略第一輪游戲中完全不存在的新的冒險(xiǎn)。

  除了劇情上的差異外,游戲還設(shè)定每增加一輪新的冒險(xiǎn)玩家可由此得到一些額外的優(yōu)惠與獎(jiǎng)勵(lì)。比如技能熟練度總和上限的提高、取得稱號(hào)的保留、技能值的繼承等等。毫無疑問,這些獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)不同程度的加快下一輪游戲的節(jié)奏以及角色等級(jí)的提升。

  ■讓你百萬不厭--多線式分支與結(jié)局

  除了前文提到過的PSS系統(tǒng),《新月劍痕》的另一亮點(diǎn)就是多線式分支與結(jié)尾。其實(shí),這一設(shè)計(jì)已經(jīng)越來越多的被廣泛運(yùn)用到不同類型的游戲中去。

  本游戲中僅分支劇情就高達(dá)20多項(xiàng),這些分支雖表面與主線毫不相干,實(shí)則卻對(duì)其的進(jìn)展起著不可或缺的作用。再加上那些世間難覓的稀有寶物多屬支線劇情的旗下,怎能不令玩家心動(dòng)?不過要想玩遍所有的支線劇情也不是件易事,除了具有超凡的耐心和觀察力外還要滿足各大支線五花八門的觸發(fā)條件。

  《新月劍痕》的結(jié)局分為普通結(jié)局和完美結(jié)局,后者指的是主角順利和游戲中出現(xiàn)的四大佳麗之一結(jié)為連理。如果成功就會(huì)看到名為新的開始之TRUE END,否則就只能默默接受戰(zhàn)火之中的NORMAL END。所以,為了一睹真正結(jié)局的風(fēng)采和嬴得美人歸,不努力是不行的。

  ■萬事皆無完美,新月也有瑕疵

  劇情的拖沓:《新月劍痕》在詮釋某些劇情發(fā)展上多少顯得過于累贅,這種累贅主要表現(xiàn)在為了完成某件事情玩家要經(jīng)常大幅,頻繁且重復(fù)跨越眾多城鎮(zhèn)和山路,既造成了時(shí)間的大量流逝又有刻意拖延游戲時(shí)間之嫌。久而久之,這種拖沓冗長的劇情設(shè)計(jì)必然會(huì)遭人反感。

  時(shí)空錯(cuò)位的晝夜交替:雖然前面說過本游戲有著真實(shí)時(shí)差,畫面上亦可清晰反映,但那僅限于大地圖上。一旦切換到戰(zhàn)斗場面玩家會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)剛剛還伸手不見五指的黑夜一下又變成了艷陽高照,真讓人有種時(shí)空錯(cuò)位的感覺,這不能不說是制作上的一個(gè)失誤。蹩腳的滑鼠操作:這點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是用慣了鍵盤的玩家所遇到的最大難題。雖然現(xiàn)今的游戲已越來越傾向于“仗鼠行天下“,但實(shí)際操作起來仍有諸多不便。特別是躲避敵人的時(shí)候,單手在桌面左移右滑的小鼠還是不如四四方方的十字鍵得來應(yīng)手。

  末語

  新月無奈顯劍痕,凌空潑墨舞穹蒼?;蛟S將來會(huì)有那么一天,當(dāng)我們看倦了“仙劍“,舞膩了“軒轅“,聽夠了“劍俠情緣“這些縹緲久逝的余音。茶余飯后,偶爾抬首仰望墨色蒼穹上那道隱約刻有狹長劍痕的彎彎新月也算是一種不錯(cuò)的享受吧。

  ——刊于2005年11月(上)大眾軟件

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