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斗羅:覺醒沙盒武魂的我只想種田

014.獵殺任務

  下了床,林楓走到二樓陽臺上,此時陽臺的圍墻上也放了不少火把,整個別墅上下可謂是燈火通明,他扶著陽臺,一只手撐著下巴,靜靜地看著下方的遍地怪物。

  “下去獵殺,還是到樓下開個地下室,繼續(xù)挖礦呢?”

  “獵殺怪物的話,拋開危險不談,小心一些倒也沒什么,可就是沒有經驗值,感覺沒有什么必要……”

  “但挖礦的話……這地下的稀有礦石分布率也太低了些,搞不好又是毫無收獲的一晚……”

  林楓思索著,嘴里念念有詞。

  無論是挖礦還是獵殺怪物,都是一個極為無聊的過程。

  當然,如果原本的怪物、煤礦等一些礦石該有的經驗值在這里都能得到的話,這個過程就不會無聊了。

  但關鍵點就在于沒有經驗值,那么這個過程就變得無聊許多了。

  礦石,對他而言,是需要的,且需要很多,稀有礦石就需要更多了。

  例如黃金、鉆石等等,這些的重要性毋庸置疑。

  且……

  林楓還有一個大膽的想法。

  那就是能否將黃金、鉆石這種東西帶到現實世界里,如若可以的話……

  毫不夸張的講,他哪怕是不去修煉,光靠這些也能狠狠的賺一比??!

  花費些心思,坐擁整個可以無限延伸的世界的資源,說一句富可敵國都是毫不夸張。

  實力不行?

  那就當個土地主!

  咳咳。

  思索了許久,林楓也沒得出個所以然來。

  就在他即將決定還是挖礦之際,系統的聲音卻是在這一瞬之間響了起來。

  【叮,擊殺任務一:獵殺僵尸(0/100)。】

  【叮,擊殺任務二:獵殺蜘蛛(0/50)?!?p>  【叮,擊殺任務三:獵殺骷髏弓箭手(0/25)?!?p>  連續(xù)三條任務信息浮現眼簾,待林楓看完過后,化作一個小懸浮窗于視野右下方,只需要刻意去注意就能夠看清,否則的話極為透明,不會影響到視線。

  “連續(xù)三個任務?!”

  林楓當即蹦了起來,眼中滿是激動和驚喜之色。

  這些任務之中,擊殺難度最低的無疑是獵殺僵尸,難度比較高的是骷髏弓箭手,也被稱之為‘小白’。

  但若是注意看看需要獵殺的數量的話,那么如此一來,獵殺僵尸的難度就稍微高了一些,不是困難,而是麻煩。

  足足一百只僵尸,雖然擊殺難度不高,但數量多??!

  而第二個擊殺任務,獵殺蜘蛛,論數量的話,難度便可以排為最高了。

  蜘蛛不但敏捷狡猾,且攻擊性也高,可憑借蛛絲快速爬到高處進行反擊或是逃離等等。

  如此一來,最為麻煩也是最為困難的,自然就當屬是蜘蛛了。

  不過這些對于林楓而言,都不是事兒。

  只要有任務可以完成,那么即便是殺一千只僵尸,五百只蜘蛛,他也要殺!

  新手任務便獎勵了五百點經驗值,那么這難度更高的擊殺任務呢?

  獎勵的經驗值或許不少,甚至有了先前的重生卷軸作為獎勵,即可得知,完成任務不單單能夠獲得經驗值,還有一些物品獎勵,以及金幣獎勵。

  對于目前的林楓而言,最為主要的不是地上或者地下的物資,而是經驗值。

  有了經驗,才能更快的升級,進一步提高自己的實力。

  如今連續(xù)升到四級,他早就已經隱隱期待自己獲得第一個魂環(huán)后,會是什么樣的一番光景。

  十級之前,也就是在獲得魂環(huán)之前,攻擊方式較為單一,存粹就是拼魂力和戰(zhàn)斗經驗,也就是說肉搏了。

  但獲得魂環(huán)之后,就可以獲得魂技,那才是真正的戰(zhàn)斗技能。

  而且,他期待獲得魂環(huán),不單單是因為想要體驗使用魂技的感覺,更多的是對他武魂的好奇和對許多東西的解惑。

  在進入游戲世界至今,有太多系統未解釋的東西,讓他不解。

  例如魂技,是否能在游戲世界內使用?

  如若能夠使用,那么未來的路,將更加好走,有了魂技,在游戲世界里的生存,也就變得更加輕松了很多。

  那么如此一來,要考慮是否能夠使用魂技,就是一個很關鍵的地方。

  除此之外,還有很多很多未解之謎,需要到十級之后,且獲得魂環(huán)之后才能一一揭開。

  ……

  深吸了一口氣,林楓平復了一下激動的心情,立馬拔出大寶劍沖下一樓,直接將目光鎖定在第一頭比較近的僵尸身上。

  “這次的任務,不單單能夠獲得獎勵,我也能借此鍛煉自己的實戰(zhàn)經驗。”

  林楓眼神微微瞇起,淡淡的說道。

  這話不假,如今在還沒有面對魂獸之前,能多和這些怪物進行戰(zhàn)斗,也能夠磨練自己的戰(zhàn)斗經驗。

  這里不得不提及的是,如今林楓所在的游戲世界,不止一次提及,它雖以我的世界為原型,但畢竟是系統,也就是金手指所提供的世界,它本身就有許多不同之處,總體而講,亦是大同小異。

  許多固定的規(guī)則,因為小異而發(fā)生改變,這也是必然的。

  因此,雖說白天對付那些僵尸很是簡單,但林楓也仔細觀察過,并且得出一個結論。

  那就是——

  這些僵尸絕不像虛擬游戲里那么笨拙,它們的攻擊方式絕不會單一。

  那么,本身虛擬游戲中的僵尸如果評級為【簡單】的話,那么在這兒,它的基礎上限就至少是【普通】之上。

  所以,黑夜去對付那些僵尸、蜘蛛、小白,就不會如虛擬游戲中那樣,敲敲鍵盤鼠標就能輕易擊敗且擊殺。

  林楓深知這一點,所以在鎖定目標之后,還十分注意防備周邊的僵尸。

  僵尸有一個基礎的特點,就是——一旦兩只僵尸的距離達到一個節(jié)點,那么一旦對其中一只發(fā)起攻擊,另一只也會立即被吸引過來,對進攻者發(fā)動攻擊。

  同理,若是距離超過節(jié)點之外,它們依舊會無視且不能發(fā)現同伴被攻擊,因此可以避免被群攻陷入困境。

  所以,在確定第一個目標周圍沒有很近的僵尸同伴后,林楓便毫不猶豫的沖向那一只僵尸。

  “吼——”

  當林楓距離那只僵尸達到‘節(jié)點’之后,那僵尸本是背對著林楓,但卻如同已經感知到一般,立馬轉過身來,沖著林楓就是一聲吼叫,隨后立即沖向林楓。

  速度之快,讓林楓嚇了一跳!

  白天或許感覺不到什么,畢竟有局限擺在那里,但此刻,林楓才算是真正意義上的,第一次與僵尸硬碰硬!

  “這速度……好快!”林楓心中一沉。

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