似乎是游戲玩法過(guò)于簡(jiǎn)單的緣故。林灰將《2048》通過(guò)個(gè)人開發(fā)者賬號(hào)上傳到AppStore才不到半個(gè)小時(shí),就通過(guò)了游戲?qū)徍恕?p> 這比當(dāng)初《人生重開模擬器》的審核速度快了不少呢~
這也正常,畢竟不同于《人生重開模擬器》自帶大量飽含劇情/話題度的事件,《2048》就是一個(gè)極其枯燥的游戲。
說(shuō)極其枯燥可能有點(diǎn)過(guò)分,但絕對(duì)可以稱得上是玩法單調(diào)。
事實(shí)上另一個(gè)時(shí)空這款游戲能火起來(lái)讓當(dāng)時(shí)作為玩家的林灰也覺(jué)得挺莫名其妙的。
但現(xiàn)在時(shí)移事異,林灰的身份也搖身一變成為了開發(fā)者。
此時(shí)他要做的就是想方設(shè)法讓這款游戲火起來(lái)。
不過(guò)看著個(gè)人開發(fā)者賬號(hào)的后臺(tái)里此時(shí)才出現(xiàn)的零星下載。
事情似乎有些難度!
這零星的下載,跟當(dāng)初《人生重開模擬器》初期就暴漲的下載量完全不可同日而語(yǔ)。
林灰覺(jué)得自己還是上線地太著急了!
在另一個(gè)時(shí)空里《2048》能在上線后爆火還是有個(gè)原因的。
2048原本的作者是先將這款游戲發(fā)在GitHub上的,在獲得一定熱度之后他才將該游戲推向應(yīng)用商店。
也就是說(shuō)原本《2048》能爆火很大程度是因?yàn)檫@款游戲在上線之前就擁有了相當(dāng)規(guī)模的愛(ài)好者群體。
可這個(gè)時(shí)空里林灰別說(shuō)先養(yǎng)成《2048》的愛(ài)好者群體了,他甚至都沒(méi)有找人試玩過(guò)游戲就直接上線了。
等等?
試玩?
林灰一下子有了主意。
雖然之前沒(méi)找人試玩,但現(xiàn)在找人試玩也不遲。
試玩何嘗不是“打廣告”呢?
找什么人試玩呢?
林灰腦海中瞬間就有了答案:
找自媒體。
盡管才2014年,但林灰知道此時(shí)我國(guó)的自媒體已經(jīng)是相當(dāng)成熟了。
09年圍脖上線率先引起社交平臺(tái)自媒體風(fēng)潮;
12年微信公眾號(hào)的誕生更是表明自媒體開始向移動(dòng)端進(jìn)軍。
不僅如此,12~14年一眾門戶網(wǎng)站、視頻、電商平臺(tái)等更是紛紛涉足自媒體。
此時(shí)的自媒體整體情況雖然比不上后世,但規(guī)模方面也不算遜色太多。
至少林灰知道的現(xiàn)在的一些自媒體就已經(jīng)涵蓋了IT互聯(lián)網(wǎng)、汽車、數(shù)碼科技、女性時(shí)尚、戶外旅行、熱門資訊、美食、家居創(chuàng)意、體育、電影、職場(chǎng)之類諸多領(lǐng)域。
在這種情況下,找自媒體進(jìn)行宣傳只要切入點(diǎn)合適很容易引起1+1》2的情況,事半功倍。
而找自媒體的話,價(jià)錢給到位完全可以要求他們按照林灰的心意報(bào)道。
最重要一點(diǎn),找自媒體進(jìn)行宣傳省錢。
遠(yuǎn)不像后世隨便部分自媒體吃相那么難看,此時(shí)的自媒體還算是比較實(shí)惠的。
林灰有把握不需要太大價(jià)錢就能說(shuō)動(dòng)部分自媒體完全按照林灰的思路報(bào)道。
事實(shí)上花費(fèi)的代價(jià)比林灰想象中要小得多。
在尋求自媒體宣傳的過(guò)程中,林灰認(rèn)識(shí)了一個(gè)叫何菲的女的。
光她的與非網(wǎng)絡(luò)推廣公司手里就擁有幾十個(gè)粉絲數(shù)量三十萬(wàn)以上的圍脖賬號(hào)。
這還不算,據(jù)何菲講她自己在天涯、貓撲和本地幾個(gè)論壇都注冊(cè)了很多賬號(hào),這些賬號(hào)加起來(lái)已大約有500個(gè)。
另外,她還擁有 20多個(gè)企鵝號(hào)碼,30多個(gè)人人網(wǎng)賬號(hào)以及近百公眾號(hào)。
聽(tīng)到這,林灰簡(jiǎn)直不知道該說(shuō)啥了!
這哪里還算自媒體?。?p> 特么的簡(jiǎn)直就是這個(gè)時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)水/軍??!
不過(guò)不管怎么說(shuō),此時(shí)的林灰要找的就是這類人。
有這種整合了自媒體資源的網(wǎng)絡(luò)推廣公司的存在,林灰也少了不少麻煩。
而且從何菲那邊得到的報(bào)價(jià):
在大的論壇里進(jìn)行頂帖維護(hù)提高關(guān)注度,擴(kuò)大網(wǎng)民關(guān)注度,600個(gè)回復(fù)是550元。
圍脖個(gè)人賬號(hào)每次有效評(píng)論+轉(zhuǎn)發(fā)5毛。
粉絲數(shù)超過(guò)50萬(wàn)的圍脖賬號(hào)每次轉(zhuǎn)發(fā)150元,40萬(wàn)~50萬(wàn)之間的每次轉(zhuǎn)發(fā)120元,30萬(wàn)~40萬(wàn)之間的每次轉(zhuǎn)發(fā)100元……
公眾號(hào)上發(fā)布的軟文一篇50~1000這樣價(jià)格不等。
這些都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于林灰的心理價(jià)位。
不過(guò)何菲遠(yuǎn)比林灰想象的謹(jǐn)慎,反復(fù)確認(rèn)林灰需要散布的信息的真實(shí)性。
這也可以理解,畢竟互聯(lián)網(wǎng)不是法外之地。
按照新出的法律——“網(wǎng)絡(luò)誹謗信息被轉(zhuǎn)發(fā)次數(shù)達(dá)到500次以上,將被追究刑事責(zé)任”
(ps:……即便如此也不是沒(méi)有操作空間。有選擇地說(shuō)真話有時(shí)候比直接說(shuō)假話影響更嚴(yán)重)
至于怎么確認(rèn)信息真實(shí)性,林灰自然不會(huì)多問(wèn)的。
在這個(gè)大數(shù)據(jù)時(shí)代,每個(gè)人都有自己的信息路子。
……
不得不說(shuō)何菲作為專業(yè)人士的效率還是有的。
在確定了林灰提供的信息的真實(shí)性之后,不到三分鐘就給林灰提出了幾種推廣策略。
林灰在通過(guò)一些手段了解了與非網(wǎng)絡(luò)推廣口碑還算不錯(cuò)之后。
果斷先來(lái)了個(gè)的“論壇熱帖+圍脖大V推廣+軟文”組合這樣一個(gè)套餐試試水。
林灰也沒(méi)有光找這種野路子。
他還在企鵝廣告上選擇了通過(guò)企鵝以及企鵝瀏覽器對(duì)iOS用戶進(jìn)行精確推廣。
之后還在圍脖購(gòu)買關(guān)于“2048”的熱搜。
這些后世軟件推廣常用的路子,林灰用的是輕車熟路。
饒是這年代網(wǎng)絡(luò)推廣費(fèi)用并不像后世那么高昂,一系列推廣費(fèi)用依舊直接用掉林灰一百萬(wàn)。
看著變成788.49萬(wàn)的余額,林灰不免也有些肉疼。
但也沒(méi)辦法,舍不得孩子套不著狼。
指著《2048》像《人生重開模擬器》那樣自發(fā)形成話題基本不現(xiàn)實(shí)。
不止是《2048》,其實(shí)多數(shù)游戲都很難復(fù)刻《人生重開模擬器》創(chuàng)下的“0宣傳爆火”的奇跡。
現(xiàn)在的情形或許還好點(diǎn),再往后幾年的話最難的反而不是做游戲。
而是如何把游戲推到用戶面前!
如何推到用戶面前呢?
除了砸錢沒(méi)有什么其它好方法。
只要砸錢有效果,該砸就得砸。
林灰知道只要2048能夠形成前期熱度,之后的事情就水到渠成。
豬熊
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