回完郵件之后,林灰就休息了。
等他再起床已經(jīng)是6月15號上午了。
……
林灰習慣性地登陸AppStore個人開發(fā)者后臺查看數(shù)據(jù)。
從數(shù)據(jù)上看,林灰目前上線的兩款游戲都已經(jīng)出現(xiàn)了很明顯的頹勢。
進入了疲軟期。
這點從收入上就可以看出來。
僅以林灰最近收到的兩條銀行方面的短信來說:
“……您尾號6699的招行卡在6月14號23:33分收到一筆975765.00元的轉(zhuǎn)賬,目前該卡余額為16,166,402.00元?!?p> “……您尾號0010的招行卡在6月15號9:30分收到一筆1898500美元的跨國轉(zhuǎn)賬,目前該卡余額為11,478,500美元?!?p> 雖然收入依舊可觀。
但從縱向?qū)Ρ葋砜?,無論是國內(nèi)方面的收入還是海外的收入,都跟前兩日沒法比。
至于有效下載量降低。
不用細想就知道是盜版軟件橫行的緣故。
畢竟無論是《人生重開模擬器》還是《2048》這兩款游戲復刻難度都不是很大。
至于說打擊盜版,林灰只能呵呵。
雖然有相關(guān)的法律。
但實際執(zhí)行的時候。
具體到這種沒啥技術(shù)含量軟件的時候,多多少少都容易有齟齬。
表面上尊重原創(chuàng)創(chuàng)意。
實際上卻覺得你只是造了個輪子而已。
雖然你是第一個造的,但總不能讓別人沒有輪子可用吧?
開發(fā)者過于苛責的話反而會被認為是“太較真”、“不懂事”、“狹隘”……
這種事情再往后幾年也一貫如此。
大/陸首個GPL開源許可侵權(quán)判例更是直到21年才出現(xiàn)。
現(xiàn)在剛剛2014年。
真出現(xiàn)盜版的情況。
林灰也無能為力。
當然了也不是完全沒辦法。
一、組建專業(yè)的法務(wù)團隊;二、跟地方建立好關(guān)系。
不過這兩條想想就比較麻煩。
法務(wù)團隊基本都是依附于大公司大集團旗下的,很少有依附于個人形式的存在。
換言之,現(xiàn)在的林灰雖然實力還可以,但是對優(yōu)秀的法務(wù)團隊來說并不算是很有吸引力。
至于第二點,對此時的林灰來說同樣有難度。
按照慣常的做法,和地方建立好關(guān)系。
最好能拉動當?shù)鼐蜆I(yè)。
這個階段的林灰依舊是在單打獨斗。
雖然可能間接影響下就業(yè)。
但直接拉動就業(yè)還是有難度。
總而言之。
無論是組建專業(yè)的法務(wù)團隊還是跟地方建立好關(guān)系。
對目前的林灰來說都有點遙遠。
而且,暫時林灰對這些瑣事沒興趣。
本來這兩款游戲林灰就是抱著撈一筆就走的心態(tài)。
林灰可沒那耐心跟盜版軟件長期撕比。
……
再之后,林灰又查看了上傳網(wǎng)文的那個網(wǎng)站的營收情況。
只零零散散地進賬了幾美元。
呃。。。
這網(wǎng)站似乎是爛透了。
林灰重生以來第一次覺得自己的運營策略出現(xiàn)了一定的問題。
看來并不是隨隨便便一個網(wǎng)站都能復刻wuxiaworld的成功的。
從后臺數(shù)據(jù)上看,零散進賬的幾美元還多數(shù)都是看FFFF00小說的留下的消費。
換個角度想想。
或許正是因為這些FFFF00小說在壞事。
林灰果斷在后臺上大動干戈。
將除了后來他上傳的十部網(wǎng)文之外的全部其他小說都下架了。
這個曾經(jīng)的FFFF00網(wǎng)站。
現(xiàn)在已經(jīng)煥然一新了。
除了網(wǎng)站名隱約帶點暗示之外。
整個網(wǎng)站再也找不到任何黃/色廢料。
雖然這樣做的話網(wǎng)站原有的那點熱度也很容易跑掉。
不過想走向正式化遲早要在內(nèi)容上大動干戈。
刪了很多內(nèi)容之后,網(wǎng)站看著有點空。
不過問題不大。
林灰果斷又用SimpleT翻譯了10部小說上傳到了這個網(wǎng)站。
至于版權(quán)和著作權(quán)依舊照著原來的路子——Copyright by CC
因為一直在墻外逗留。
林灰順帶著把《FLAPPY BIRD》這款游戲的海外宣傳也搞定了。
之前林灰就了解到了YouTube上進行網(wǎng)絡(luò)推廣的價格:
擁有10,000名訂閱者的YouTuber可以為每個視頻收取200美元的費用;
擁有100,000個訂閱者的YouTuber可以為每個視頻收取2000美元的費用;
擁有1,000,000名訂閱者的YouTuber可能會為每個視頻收取20,000美元。
按照先前定好的宣傳策略。
YouTube上,林灰共找了2500位擁有擁有1萬名訂閱者的YouTuber為其宣傳《FLAPPY BIRD》這款游戲。
?。╬s:……這里應(yīng)該不算離譜,我搜了下b站萬粉up都破萬了,沒道理YouTube這樣的網(wǎng)站萬粉YouTuber比b站少)
之所以沒找擁有十萬訂閱者以及一百萬訂閱者的大網(wǎng)紅。
是因為林灰覺得兩個不同的大網(wǎng)紅的宣傳受眾很可能會高度重合。
而小網(wǎng)紅的訂閱者雖然也可能出現(xiàn)受眾重復的情況,但幾率卻大大下降。
畢竟按照林灰本人B站的使用習慣來看。
粉絲數(shù)上百萬的up主他關(guān)注了一大堆,但粉絲數(shù)在一萬左右的up主他只挑對口味的關(guān)注了兩三個。
簡而言之,找2500個擁有一萬名訂閱者的小網(wǎng)紅宣傳效果完全要比找25個100萬粉的大網(wǎng)紅宣傳效果好。
另外找小網(wǎng)紅也比較經(jīng)濟,2500個小網(wǎng)紅也只用了林灰50萬美元。
好在YouTube推廣模式還算合理。
林灰只需要發(fā)布任務(wù)就行了。
發(fā)布任務(wù)很簡單:
只要①闡明任務(wù)需求②然后準備充足錢③等待YouTuber自己領(lǐng)取任務(wù)④YouTuber達成任務(wù)后自動獲得對應(yīng)報酬……
基本上傻瓜式操作。
幸虧如此,給林灰省去很多麻煩。
真要挨個聯(lián)系的話,反正他沒那個耐心。
林灰也沒只在YouTube上做推廣。
之后林灰也在Instagram、Google之類的網(wǎng)站上做了推廣。
陸陸續(xù)續(xù)又花掉了林灰五十萬美元。
雖然在一款小游戲上一次性砸100萬美元有點肉疼。
但舍不得孩子套不著狼。
另外現(xiàn)在林灰也不差錢。
在國外推廣方面花完100萬美元之后,依舊還剩下一千六百多萬人民幣以及一千多萬美元。
至于宣傳時間林灰統(tǒng)一要求在15~16號這兩天擇機進行。
新游宣傳向來就是這樣,要的就是集中性地飽和爆發(fā)。
分散的投入資源反而更容易導致資源的浪費。
(當然了,還在開發(fā)的游戲宣傳策略不這樣,講究慢慢發(fā)酵)
找好推廣之后。
林灰干脆將《FLAPPY BIRD》(像素鳥)這款游戲提前上線了。
畢竟這游戲基本沒什么實現(xiàn)難度。
依舊很容易被盜版。
林灰可不想辛辛苦苦宣傳結(jié)果給別人作嫁衣。
好在《FLAPPY BIRD》這款游戲早就通過審核了。
林灰讓這款游戲提前上線也不是一件難事。
在林灰選擇了立刻上線之后。
幾乎沒什么延遲,很快林灰就發(fā)現(xiàn)就在應(yīng)用商店里已經(jīng)可以搜得到《FLAPPY BIRD》了。
豬熊
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