林灰隨便點(diǎn)開一個(gè)價(jià)值系數(shù)為8的問(wèn)題。
一點(diǎn)開這個(gè)回答,便看到映入眼簾密密麻麻的一大段話:
——“GRAY FOREST您好,請(qǐng)問(wèn)您開發(fā)《人生重開模擬器》的初衷是什么。
玩家想通過(guò)這個(gè)游戲表達(dá)什么樣的理念。
另外在這款游戲中的事件玩家都是怎么想出來(lái)的呢。
再有在《人生重開模擬器》內(nèi)有很多前所未有的詞匯,諸如說(shuō)‘刷dou音’‘用飛shu’這些詞匯具體是什么意思呢?
另外……”
呃,(⊙﹏⊙)
這一堆問(wèn)題看得林灰有點(diǎn)懵比。
林灰發(fā)現(xiàn)這個(gè)音象軟件絕對(duì)是有BUG的。
不管提出來(lái)的多少問(wèn)題,只要問(wèn)號(hào)是一個(gè)都算是一個(gè)問(wèn)題。
這算法一看就不怎么聰明的亞子。
這程序猿也該被拉去祭天了。
還有利用這個(gè)機(jī)制提問(wèn)題的也太狗了。
一口氣提將近三十個(gè)問(wèn)題可還行。
這簡(jiǎn)直就是采訪界的泥石流!
林灰看了一下提出問(wèn)題的一個(gè)叫愛玩聯(lián)盟的機(jī)構(gòu)。
他默默將這個(gè)機(jī)構(gòu)記在小本本上。
雖然一口氣要回答近三十個(gè)問(wèn)題。
但不管怎么說(shuō)這個(gè)價(jià)值系數(shù)為8的問(wèn)題也能給林灰?guī)?lái)四萬(wàn)多的收入。
再加上林灰能以語(yǔ)音的形式回答。
所以他還是認(rèn)真的回答了這些問(wèn)題。
至于問(wèn)題中提到的“刷dou音”“用飛/書”這些時(shí)下人們看起來(lái)很怪異的詞匯。
林灰也沒有諱莫如深。
直截了當(dāng)?shù)脑诨卮鹬嘘U述了那是他將來(lái)打算開發(fā)的兩款軟件。
雖然直接了當(dāng)?shù)仃U明這些。
林灰也不用擔(dān)心什么麻煩。
這個(gè)時(shí)空節(jié)點(diǎn)無(wú)論是抖音還是飛書都沒半點(diǎn)影子。
別說(shuō)測(cè)試版軟件了。
就連產(chǎn)品雛形都沒有呢!
至于說(shuō)要不要擔(dān)心別人剽竊,林灰覺得沒什么好擔(dān)心的。
別人或許能剽竊一個(gè)名字,但剽竊不了軟件的具體實(shí)現(xiàn)和市場(chǎng)定位這些關(guān)鍵的東西。
而恰恰后者才是最寶貴的。
回答完愛玩聯(lián)盟這個(gè)問(wèn)題之后。
林灰點(diǎn)擊了提交,提交通過(guò)審核后。
40320元到手!
林灰又點(diǎn)開一個(gè)價(jià)值系數(shù)為8的問(wèn)題氣泡。
又是愛玩聯(lián)盟提出來(lái)的問(wèn)題。
剛剛在線做了30道線上“簡(jiǎn)答題”,現(xiàn)在又看到密密麻麻一大段文字很難沒有心理陰影。
不過(guò)這次仔細(xì)閱讀了問(wèn)題之后,林灰發(fā)現(xiàn)這次只有一個(gè)問(wèn)題:
“GRAY FOREST您好,您制作的游戲無(wú)論是《人生重開模擬器》還是《2048》抑或是《FLAPPY BIRD》到目前為止都完成了銷量與口碑的雙豐收,這是一件非常難得的事情。
尤其是您的《FLAPPY BIRD》這款游戲到現(xiàn)在在AppStore上還有高達(dá)4.6的評(píng)分,這在國(guó)內(nèi)的小游戲的口碑中可以說(shuō)得上是首屈一指了。
不過(guò)我更好奇的是為什么這么一款游戲在上線之初的表現(xiàn)。
盡管說(shuō)起來(lái)您可能不愛聽,但我實(shí)在不理解為什么這種對(duì)多數(shù)玩家不太友好甚至于有些“坑”的游戲,究竟是怎么做到在初期收獲了良好的口碑呢?
您能不能說(shuō)一下是如何做到這一點(diǎn)的?”
這個(gè)問(wèn)題其實(shí)說(shuō)復(fù)雜也復(fù)雜,說(shuō)不復(fù)雜也不復(fù)雜。
盡管這個(gè)提問(wèn)者似乎是怕惹到林灰一般,在提及《FLAPPY BIRD》坑人的時(shí)候表述的很含蓄。
但這個(gè)提問(wèn)者提出的問(wèn)題的回答還偏偏要落在“坑人”二字上。
就是因?yàn)椤翱尤恕保庞辛饲捌诹己玫目诒?p> 一個(gè)被游戲難度“坑”到的人開始可能很郁悶想給差評(píng)。
但內(nèi)心深處的某些想法作祟卻使得真正落筆的評(píng)論卻成了瘋狂安利。
“這個(gè)游戲垃圾透頂”這個(gè)想法落筆之后很可能會(huì)變成“這個(gè)游戲很棒”
“變態(tài)的操作難度”也會(huì)被描述成“操作明快適合解壓”
……
聽起來(lái)似乎很不可思議。
其實(shí)林灰覺得沒什么不好理解的。
就比如說(shuō)有一本叫做《人生長(zhǎng)恨水長(zhǎng)東》的書。
明明就是很致郁。
但讀過(guò)的人不約而同的說(shuō)書的內(nèi)容很溫暖很治愈。
就很離譜!
游戲史上也發(fā)生過(guò)類似的情況
林灰記得九幾年的時(shí)候有一個(gè)游戲叫《沙漠巴士》
極其無(wú)聊的一款游戲。
這款游戲就是一個(gè)沙漠中開巴士的游戲。
坑人的地方在于游戲中的時(shí)間和現(xiàn)實(shí)中同步。
也就是說(shuō)玩家至少需要8個(gè)小時(shí)才能把車從圖桑開到拉斯維加斯;
游戲不能暫停,不能存檔,即玩家只能一次性耗費(fèi)8小時(shí)將游戲打通;
玩家也沒辦法使用一些特殊的技巧:
比如用工具卡住按鍵使其一直向前之類的手段蒙混過(guò)關(guān),或者在游戲過(guò)程中干點(diǎn)別的。
在游戲途中玩家的巴士會(huì)向右跑偏。
所以玩家必須時(shí)時(shí)按左鍵進(jìn)行修正,否則巴士就會(huì)陷入公路旁的沙漠。
而陷入沙漠之后,游戲只能重新開始。
除了無(wú)盡的沙漠外,游戲沿途沒有任何風(fēng)景可以欣賞,也沒有乘客上下車,甚至連一輛車都沒有,夜幕降臨后,除了玩家車燈照亮的范圍外,窗外會(huì)變得一團(tuán)漆黑,見到一次黃昏至少要玩12小時(shí)。
整個(gè)游戲過(guò)程中,玩家能做的事情只有一邊按著油門一邊調(diào)整方向;
唯一的慰藉是在第五個(gè)小時(shí)時(shí),一只小蟲會(huì)撞到擋風(fēng)玻璃上變成一灘綠色的漿糊。
最變態(tài)的是,如果玩家千辛萬(wàn)苦將巴士開到終點(diǎn)之后。
玩家也只能在游戲中得到1分,除此之外沒有任何獎(jiǎng)勵(lì)。
這款游戲只能說(shuō)得上枯燥。
還談不上坑人。
之所以能成為極度坑人的游戲完全是拜熱心的游戲玩家所賜。
林灰記得小時(shí)候第一次接觸這個(gè)游戲時(shí)。
看了一下近千評(píng)論,幾乎清一色好評(píng)。
林灰就沒多想下載了一個(gè)。
然而真正開啟游戲之后,等待著林灰卻只有沒完沒了的枯燥。
林灰一度懷疑是不是進(jìn)錯(cuò)了游戲。
或者是打開的方式不對(duì)。
聯(lián)想到一些“熱心玩家”在評(píng)論區(qū)里說(shuō)到的彩蛋。
林灰還是按照上面的方面做了。
然而事實(shí)就比較悲催了。
懷著極其憤恨的心情來(lái)到評(píng)論區(qū)。
然而落筆的評(píng)論卻變成了褒揚(yáng)的話。
同時(shí)林灰還在評(píng)論區(qū)里又比葫蘆畫瓢虛構(gòu)了幾個(gè)彩蛋。
呃,盡管這種做法有點(diǎn)狹隘。
但正所謂死道友不死貧道。
通過(guò)這兩個(gè)事情其實(shí)很容易明白《FLAPPY BIRD》前期是怎么火的。
不過(guò)作為開發(fā)者,這些就不足為玩家道也。
不然玩家得知被捉弄,怕不是要被打。
遇事不決,市場(chǎng)調(diào)查。
既然不能將實(shí)情和盤托出。
林灰干脆就在回答里大談特談市場(chǎng)調(diào)查的重要性。
并且講述在玩家群體中要深入調(diào)研。
市場(chǎng)調(diào)研要舍得砸錢,不要怕麻煩之類的。
林灰洋洋灑灑發(fā)了好長(zhǎng)一段語(yǔ)音。
提交了上去,居然被音象給通過(guò)了。
又是40320到手。
才回答完這個(gè)問(wèn)題,似乎還有很多媒體號(hào)對(duì)這個(gè)問(wèn)題同樣感興趣。
紛紛付出問(wèn)題10%價(jià)格來(lái)進(jìn)行圍觀。
林灰注意到其中不乏一些諸如XX晚報(bào)、XX時(shí)報(bào)之類的傳統(tǒng)媒體。
(⊙﹏⊙)
看這些媒體的架勢(shì)。
林灰感覺他似乎不小心又把人帶溝去了。
不過(guò)話說(shuō)這也不能完全怪林灰。
媒體真想搞個(gè)大新聞,林灰也沒辦法。
而且林灰所說(shuō)的市場(chǎng)調(diào)查確實(shí)挺重要的。
不少游戲就是因?yàn)闆]搞清楚玩家需求也會(huì)被拍在沙灘上。