這個(gè)特性,既讓玩家感覺(jué)可以輕輕松松征服這款游戲,但實(shí)際上又很難由玩家征服。
這種設(shè)計(jì)理念似乎有點(diǎn)像林灰先前搞定的《FLAPPY BIRD》
易于上手,難于精通。
可以說(shuō)成功的游戲其實(shí)都是有共性的。
至少把玩家心理這方面是研究的透透的。
不過(guò)這次也不算是折磨人,這次林灰給用戶(hù)提供了更多選擇。
如果用戶(hù)覺(jué)得折磨人。
可以選擇去賺金幣升級(jí)...
豬熊
求些票票
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