舉個(gè)例子——同樣表達(dá)速度的參數(shù)在不同引擎中具現(xiàn)出來(lái)實(shí)現(xiàn)的速度是不同的。
這樣即便有人能破解林灰開(kāi)發(fā)的游戲不經(jīng)過(guò)校對(duì)直接拿去用怕是很容易翻水水。
所以現(xiàn)在的事情對(duì)于林灰很簡(jiǎn)單。
林灰只需要把當(dāng)初通過(guò)unity早期版本制作的《Hill Climb Racing》這款游戲通過(guò)unity更高級(jí)版本重構(gòu)一遍就可以了。
雖然只是一遍簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的重構(gòu)。
但很多林灰...