哪怕一個(gè)游戲開(kāi)始時(shí)是靠玩法驅(qū)動(dòng)吸引到的玩家群體.
但長(zhǎng)遠(yuǎn)看一樣要在保留核心玩法的同時(shí)盡可能往美術(shù)驅(qū)動(dòng)的方向靠攏。
從前世游戲發(fā)展經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這是游戲健康運(yùn)作的方向。
所謂的美術(shù)驅(qū)動(dòng)不是簡(jiǎn)單將游戲搞得花里胡哨。
而是要將游戲賦予更多的藝術(shù)內(nèi)涵。
為什么要這么做呢?
因?yàn)閷⒂螒蛸x予更多藝術(shù)內(nèi)涵之后將使得盜版難度直線上升。
林灰前世雖然也涉...