另外從設(shè)計和開發(fā)的角度來說,玩法簡約卻能斬獲成功這本身就是一樁大本事。
真要追求復雜的話后期搞些喪心病狂的更新就完事了。
大道至簡,相比于紛繁雜亂的玩法,能做到極致的簡單反而不容易。
反正在前段時間和伊麗莎白·妮詩無意間談及《T-rex's Journey》這款游戲的時候。
伊麗莎白·妮詩對林灰在《T-rex's Journey》這款游戲中所采用的設(shè)計理念...
另外從設(shè)計和開發(fā)的角度來說,玩法簡約卻能斬獲成功這本身就是一樁大本事。
真要追求復雜的話后期搞些喪心病狂的更新就完事了。
大道至簡,相比于紛繁雜亂的玩法,能做到極致的簡單反而不容易。
反正在前段時間和伊麗莎白·妮詩無意間談及《T-rex's Journey》這款游戲的時候。
伊麗莎白·妮詩對林灰在《T-rex's Journey》這款游戲中所采用的設(shè)計理念...