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我只想做游戲

第五十一章 阿呆的猥瑣流打法

我只想做游戲 歸來仍是年少 2089 2021-12-20 12:00:00

  阿呆不知道自己到底死了多少次。

  很多水友都覺得,這完全是一款無法通關(guān)的游戲。

  他們把自己代入到阿呆的視角后,驚奇的發(fā)現(xiàn)一個(gè)可怕的事實(shí)。

  那就是,就算換成他們,也沒有辦法戰(zhàn)勝眼前這個(gè)首領(lǐng)。

  “西游記里面的妖怪,真的有這么強(qiáng)嗎?”

  “不科學(xué)吧?我看西游記里面,孫猴子一棒子下去,這樣的小怪就倒了一大片的?!?p>  “可是,誰告訴過你們,這個(gè)主角是孫悟空的?”

  是啊,周林飛從來沒有說過,這個(gè)游戲的主角是孫悟空。

  你說游戲名字叫《悟空傳》?

  那飛宇游戲那邊,還有一款氪金游戲叫《戰(zhàn)神傳說》!那里面的普通玩家,不也都還只是群弟弟嗎?

  阿呆漸漸沒了之前那么活潑,畢竟反復(fù)在同一個(gè)怪物面前死掉,是一件讓人十分沮喪的事情。

  即使阿呆天生的樂天派,此時(shí)也漸漸沉默起來。

  “阿呆別玩了,咱們換個(gè)游戲吧?這游戲不適合你。”

  “NT設(shè)計(jì)師,給怪物設(shè)計(jì)的這么強(qiáng),不就是惡心玩家嗎?”

  唯一讓阿呆心情稍微得到緩和的,便是這游戲的畫風(fēng)比較漂亮。

  偏向于古代時(shí)期的建筑,明亮的色彩至少讓人們的心情不會(huì)繼續(xù)惡化。

  在官方發(fā)布的風(fēng)暴引擎下,整個(gè)游戲人物的動(dòng)作都十分流暢。

  打擊感方面,也都很不錯(cuò)。

  這些方面,《悟空傳》可以說做到了極致。

  可是,“游戲平衡真的沒有問題嗎?即使這只是試玩版,后續(xù)可以進(jìn)行調(diào)整??墒枪治飶?qiáng)度這么大的情況下,你后續(xù)的怪物不都得調(diào)整?”

  這樣的問題,在網(wǎng)上發(fā)酵著。

  很多聞?dòng)嵍鴣淼木W(wǎng)友們,紛紛涌入阿呆的直播間。

  并非沒有大手子直播這款全新的ARPG游戲。

  比如李鑫、阿飛這些比較親近周林飛的大主播們,此時(shí)也都在第一時(shí)間選擇直播《悟空傳》。

  但是,他們的熱度,此時(shí)竟然被一個(gè)名不見經(jīng)傳的小主播給碾壓。

  對(duì)于大多數(shù)玩家來說,阿呆這樣的人,才是他們的常態(tài)。

  普通的玩家,稍顯笨拙的操作手法。

  即使是資深A(yù)RPG玩家,在大多數(shù)情況下,也做不到像主播那樣的操作。

  阿呆再一次站在狗頭妖怪面前。

  這次的她,并沒有跟以往那樣直接沖上去。

  在觸發(fā)劇情之后,飛快的后退,與對(duì)方保持著一段很遠(yuǎn)的距離。

  水友們有些看不明白阿呆的想法。

  這個(gè)距離,確實(shí)在一定程度上,會(huì)給與阿呆反應(yīng)的時(shí)間。

  至少不會(huì)出現(xiàn)被對(duì)方擊中,然后一套連招直接帶走的情況。

  可是,要怎么攻擊呢?

  只見那妖怪倒提長刀,宛若一道流星俯沖而來。

  這一次,阿呆早有準(zhǔn)備,一個(gè)翻滾便躲過這一次攻擊。

  隨后毫不停留的再次翻滾。

  妖怪返身那一下沖擊也被她順勢(shì)躲開。

  此時(shí)的妖怪,陷入短暫的僵直狀態(tài)。

  阿呆抓住機(jī)會(huì),沖到妖怪面前開始進(jìn)行輸出!

  “好樣的阿呆!”

  “干的漂亮!”

  這是一個(gè)多小時(shí)以來,阿呆第一次對(duì)狗頭怪做出的反擊!

  可是,水友們并沒有等到阿呆行云流水般的操作。

  一頓胡亂輸出,將技能打完后,阿呆便操作著猴子脫身躲開。

  如同一開始那般,隔著老遠(yuǎn)看向狗頭怪。

  “我找到了他致命的缺點(diǎn)!”阿呆嘴角終于掛起一絲笑容,一臉驕傲的看著攝像頭,“喂,你們不會(huì)以為我一直是白死的吧?我數(shù)過的,我已經(jīng)死了七十九次了!平均不到一分鐘就死一次!你們以為是為什么?那是我在尋找BOSS的弱點(diǎn)!”

  “所以你就發(fā)明了這個(gè)猥瑣打法?”

  “狗頭怪:菇?jīng)?,我只是一個(gè)小首領(lǐng)啊,用不著這么隆重對(duì)待的!”

  阿呆的打法其實(shí)并沒有什么問題。

  憑借著超強(qiáng)的毅力和對(duì)游戲的熱情,阿呆這一次終于將狗頭怪擊殺。

  雖然用了很長的時(shí)間,但是她依舊十分滿足。

  “我就說嘛,這種難度的游戲,怎么可能限制住我的發(fā)揮?”阿呆收下自己的戰(zhàn)利品,一個(gè)懸浮在空中的舍利。

  系統(tǒng)這個(gè)時(shí)候彈出一道對(duì)話框。

  “恭喜你,已經(jīng)成功解鎖技能樹?!?p>  阿呆有些發(fā)蒙的看著眼前的科技樹。

  琳琳總總的東西很多,大多都是一些技能向的東西。

  比如金剛不壞之身,比如什么分身術(shù)之類的。

  “難怪之前看游戲視頻里面,那個(gè)猴子會(huì)金剛不壞。原來是官方開掛了!”

  “官方:這不叫開掛,只是單純的不想受罪罷了。”

  網(wǎng)友們隨著狗頭怪的倒地,也漸漸活躍起來。

  阿呆的猥瑣流打法,對(duì)于很多玩家來說,都是適用的。

  只是一般玩家用起來,忍受不住這樣緩慢的進(jìn)度,可能會(huì)貪心的多打幾下。

  阿呆一路都很有耐心,哪怕是多花費(fèi)十分鐘的時(shí)間,她也絕不會(huì)選擇冒險(xiǎn)的行為。

  絕不貪刀,每次就打那么一丁點(diǎn)血,積少成多之后,自然就能通關(guān)。

  她很確信,自己的打法沒有任何問題,“雖然慢是慢了點(diǎn),但是勝在安全啊!這游戲怪物強(qiáng)的離譜,如果策劃看到試玩版這么難,說不定會(huì)進(jìn)行調(diào)整的呀。正式版的時(shí)候,我再讓你們看看什么叫做殘忍!”

  “策劃:阿呆說的不錯(cuò),怪物僵直太不合理了,把僵直取消掉吧?”

  “官方說了,阿呆這種打法是不正常的。畢竟孫猴子這么強(qiáng)大,怎么可能采用如此猥瑣的戰(zhàn)斗方式?”

  “孫悟空:原來的我,是頂天立地的齊天大圣?,F(xiàn)在的我,是穩(wěn)妥第一的穩(wěn)健大師!”

  ......

  阿呆的熱度很高,以至于周林飛也聞?dòng)崄淼竭@個(gè)直播間。

  當(dāng)然,他并不是來看阿呆玩游戲的。

  對(duì)于《悟空傳》的難度,他早就心知肚明。

  原本的設(shè)計(jì)中,怪物的難度系數(shù)并沒有那么高。

  和很多網(wǎng)友猜測(cè)的一樣,朱景平最先打算把《悟空傳》做成一款割草類游戲。

  但是,周林飛拒絕了這一想法。

  單純的割草游戲,確實(shí)會(huì)在游玩過程中給玩家?guī)硭小?p>  可是后續(xù)卻缺乏動(dòng)力繼續(xù)玩下去。

  留存率,一直都是這類游戲最大的缺陷所在。

  周林飛對(duì)于《悟空傳》的定位,從一開始就是瞄準(zhǔn)國外大作而去的。

  所以,游戲怪物的難度一加再加,這才有了今天這個(gè)模樣.....

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