第59章 星遠(yuǎn)的發(fā)展規(guī)劃
送走王景后,羅凡靠在椅子上,不由的想起了他從那家音樂公司跳槽的原因。
前世大概是2013年底,zf就開始出手干涉音樂行業(yè)了。
到了2014年,各種相關(guān)的法律出臺,音樂行業(yè)從一開始的混亂,變的井然有序起來。
然而對于一些巨頭來說,正規(guī)化的音樂行業(yè)卻是直接變成了可以迅速套現(xiàn)的印鈔機器。
只要你有資金,有影響力,就能控制流量,進(jìn)而控制娛樂圈,因為娛樂圈,說白了就是一種流量的集合體。
然后借助娛樂圈的流量去捧紅某個人,這個人的正版作品就是最好的流量變現(xiàn)手段。
例如某明星的一首單曲,售價三元,在不到十小時內(nèi)銷量突破1333萬張,空降企鵝音樂年度暢銷榜榜首。
三天時間該曲銷售額超過9500萬元,四天破億。
這就是控制了流量效果。
當(dāng)時企鵝敏銳的察覺到版權(quán)正規(guī)化的風(fēng)頭,轉(zhuǎn)換了經(jīng)營風(fēng)格,開始進(jìn)行投資扶持計劃,在音樂版權(quán)法律出臺后,迅速購買各方版權(quán),壟斷了80%的音樂,成為了最大獲益者。
而其他音樂公司,則是晚了一步。
阿里本身對蝦米音樂就不夠重視,再加上公司的管理是個標(biāo)準(zhǔn)的外行,所以直接就被放棄。
至于百度,14年前就已經(jīng)早掉隊了,不在討論范圍之類。
其他的一些音樂公司,也只有網(wǎng)易云抓住了機會,做了正版的網(wǎng)絡(luò)音樂,同時收攏了部分音樂版權(quán),得以站穩(wěn)了腳跟。
不過話說回來,羅凡覺得音樂其實沒有那么賺錢。
因為音樂的本質(zhì)是用來聽的東西,而廣告是用來看的。
前世羅凡看的一些網(wǎng)劇總會在播出到一半的時候插個演員拍的小廣告。
因為電視劇是視頻,而且是劇中演員拍攝的,大部分用戶也就選擇忍了。
可要是聽音樂的用戶,聽到中途,突然插入了一段廣告,這會是什么后果呢?
就算你聽了這段廣告,這首歌就變成免費的了,也會被用戶罵死。
用戶對音樂APP的廣告所能接受的上限,最多最多就是點開APP時候的那幾秒,就這還有很多用戶點擊跳過。
因此流量主要的變現(xiàn)方式廣告在音樂上就不成立了。
即使后來音樂可以實行正版收費,甚至是會員才能聽歌,但相較于高昂的版權(quán)費,下來其實沒什么賺頭。
所以在羅凡看來,做音樂,其實不是為了收那點版權(quán)費,會員費,最重要的原因應(yīng)該是搶占用戶時間。
現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)市場,為了流量打破了頭,而流量的本質(zhì)說白了就是用戶的時間。
2010年全國的網(wǎng)民數(shù)量正呈指數(shù)型上升,增長的幅度會越來越快,到了16,17年的時候增長速度才會減慢,但還是在穩(wěn)步上升。
所以在這幾年里,怎么獲取每一個用戶更多的時間,就是一個互聯(lián)網(wǎng)公司最需要考慮的問題。
拿到了用戶的時間,有的是變現(xiàn)機會。
所以盡管音樂的流量不好變現(xiàn),羅凡還是不打算放棄音樂,現(xiàn)在不能變現(xiàn),不代表將來不可以。
而且說起流量變現(xiàn)來,音樂還有一個很大的作用。
如果是音樂是最不好變現(xiàn)的流量,那最好變現(xiàn)的流量就是新聞和短視頻了。
羅凡的公司,為了推廣星遠(yuǎn)應(yīng)用平臺,已經(jīng)開始研究大數(shù)據(jù)推薦,并且取得了一定的成果。
大數(shù)據(jù)需要對每一個用戶進(jìn)行分析,了解他喜歡什么,對什么東西感興趣。
亞里士多德曾經(jīng)說過,音樂是人類靈魂的共鳴。
說人話就是,喜歡什么樣的音樂本身就能反應(yīng)出一些人的性格特點。
當(dāng)然,大數(shù)據(jù)這種東西,肯定不能做到百分之百準(zhǔn)確的,但最起碼有個參考標(biāo)準(zhǔn)。
這對于羅凡下一步的計劃有很大幫助。
按羅凡的設(shè)想,一旦星遠(yuǎn)應(yīng)用平臺占據(jù)大量市場份額,就意味著星遠(yuǎn)應(yīng)用平臺掌握了大量的流量,羅凡會緊接著推出更多免費游戲穩(wěn)定用戶。
同時借助這些流量推出自己的第一款流量變現(xiàn)工具也就是一款新聞類型的APP,整體應(yīng)該會和前世的頭條有些類似。
到時候星遠(yuǎn)應(yīng)用平臺以及免費游戲是流量來源,新聞類型的APP是變現(xiàn)渠道,音樂是數(shù)據(jù)分析庫,星遠(yuǎn)科技有限公司的第一輪流量循環(huán)就完成了。
接著羅凡會繼續(xù)做免費游戲,星遠(yuǎn)科技有限公司的游戲永遠(yuǎn)都是免費的,不花錢就能體驗大部分游戲內(nèi)容,最起碼過游戲劇情是沒問題的。
而剩下的花錢部分,那就是游戲的核心玩法了。
例如企鵝的DNF,米忽悠的崩壞3,原神都是這樣。
不充錢,不氪金,可以體驗游戲的劇情,想要打團(tuán),打深淵,當(dāng)核心玩家,不好意思你要氪金。
當(dāng)然了,羅凡游戲上的基本盤永遠(yuǎn)都是手游,端游什么的絕對不會碰,類似于買斷制的游戲倒是可以考慮一下。
靠著游戲+新聞APP雙重賺錢渠道,星遠(yuǎn)科技有限公司就可以完成初期的資金積累。
除此之外,羅凡還打算在通訊軟件方面做一些嘗試。
有企鵝在,通訊軟件其實是很難出頭的,但也不是全然沒有機會,如果能成是最好的,成不了也沒有太大的損失。
前期布局完成之后,星遠(yuǎn)科技有限公司再有大動作估計就要等到14年以后了,4g網(wǎng)絡(luò)全面普及,星遠(yuǎn)科技有限的第二輪流量循環(huán)就能開始了,屆時的重頭就要放在短視頻和便民服務(wù)上了。
到時候為了搶奪市場,花錢是必須的。
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粟米酒
這章點明了本書創(chuàng)業(yè)的大體思路,本書主角的公司定位是互聯(lián)網(wǎng)娛樂公司,后期的支柱產(chǎn)業(yè)是游戲和短視頻。