第一百四十六章 探討游戲世界
你好,這里是關(guān)于作者的一些遐想空間,也是一些話題性討論的一章。
這一章,顯然我們就要來(lái)討論一下關(guān)于游戲世界是否能夠達(dá)到如此智能的一種探究。畢竟作為一個(gè)游戲迷,顯然很是希望能夠看到一個(gè)活靈活現(xiàn)的世界產(chǎn)生的。
關(guān)于本作品里的游戲世界,顯然很大程度上參考了刀劍神域的世界。
那么在這里肯定會(huì)有一個(gè)遐想,那就是刀劍神域里面的游戲世界是否可能出現(xiàn)在我們真正的現(xiàn)實(shí)。
在這本書里,顯然我們是通過(guò)本人的一些臆想,通過(guò)“都市傳說(shuō)癥候群”這個(gè)現(xiàn)象來(lái)完成。
但在現(xiàn)實(shí)中呢?這是否可行呢?關(guān)于這點(diǎn)本人是希望能夠看到的。畢竟這意味著科技到達(dá)了新的變革。
但從非?,F(xiàn)實(shí)的角度來(lái)看,作者本人覺得基本不可能,因?yàn)楝F(xiàn)在的VR發(fā)展路徑與刀劍神域中完全潛行的VR概念是完全不同的。
按照刀劍神域中的概念,NERvGear應(yīng)該是帶有非侵入式腦機(jī)接口的設(shè)備,通過(guò)非侵入式接口向大腦傳送input和輸出output,用以取代使用者的意識(shí)。而現(xiàn)在的VR,其本質(zhì)原理是通過(guò)頭盔中的兩個(gè)透鏡模擬出視場(chǎng),再輔以空間定位系統(tǒng)判斷位置與動(dòng)作,最后通過(guò)各種傳感器,比如震動(dòng)馬達(dá),以達(dá)到模擬感知的目的。
所以我們可以看出刀劍神域中對(duì)于VR概念的架設(shè)更像是取代了原本使用者的意識(shí)與認(rèn)知,而現(xiàn)在VR的發(fā)展都是通過(guò)欺騙使用者的感官達(dá)到某種程度的“沉浸感”,但是這條路永遠(yuǎn)不可能達(dá)到刀劍神域中的那種使用狀態(tài)。所以假如從現(xiàn)在開始要發(fā)展出刀劍神域中那樣的技術(shù)的話可能需要從零開始。
現(xiàn)在假設(shè)人類從頭開始準(zhǔn)備發(fā)展類刀劍神域的VR技術(shù)了,第一步要做的肯定是開展腦機(jī)接口相關(guān)的研究。以現(xiàn)在該領(lǐng)域的發(fā)展和實(shí)踐水平,首先達(dá)到非侵入式感知大腦的outuput。現(xiàn)在最接近這項(xiàng)技術(shù)的民用實(shí)例是Elon Musk的Neurolink,能夠通過(guò)微創(chuàng)侵入式的機(jī)器人手術(shù),為使用者埋入可以感知到output的侵入式腦機(jī)接口。非侵入式腦機(jī)接口最大的問(wèn)題是noise太多,信號(hào)篩選過(guò)于不精確,不過(guò)借著侵入式腦機(jī)接口提供的大量數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,未來(lái)十年到二十年可能會(huì)使非侵入式腦機(jī)接口也有相當(dāng)高的精確度。
下一步是通過(guò)非侵入式接口向大腦傳遞信號(hào),這一步說(shuō)實(shí)話應(yīng)該是最困難的,需要的時(shí)間范圍也完全不可估量,因?yàn)樵谖业牧私夥秶鷥?nèi)還沒有過(guò)非侵入式傳遞input的實(shí)例。我們現(xiàn)在只能做到非侵入式接受不準(zhǔn)確的output。
假設(shè)我們攻克了非侵入式的input,下一步就是制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),方便后續(xù)的軟件開發(fā)的進(jìn)行,這一步所需要的時(shí)間至少要五到十年左右?,F(xiàn)在的VR開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)API,也就是steamVR API,在2016年推出之初到現(xiàn)在還沒有穩(wěn)定下來(lái),去年還經(jīng)歷過(guò)一次大改。除此之外,發(fā)展了五年左右的智能家居行業(yè)也沒有非常規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)。所以在一個(gè)新興行業(yè)出現(xiàn)后制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)至少需要五到十年的時(shí)間。
之后就是接口和API。個(gè)人認(rèn)為這一步的難度絲毫不亞于當(dāng)年從機(jī)器碼一路發(fā)展到現(xiàn)在的高級(jí)編程語(yǔ)言,而這之間的時(shí)間跨度又是十年到二十年。
在這之后才是該怎么開發(fā)完全潛入式VR游戲的探索。假如能到達(dá)這一步,剩余的任務(wù)就是屬于游戲開發(fā)者的了。至于什么時(shí)候能探索出合適的開發(fā)流程,合適的游戲模式,這又是一個(gè)不能確定的時(shí)間跨度。
綜合上述所有不確定性以及多個(gè)五年以上的確定時(shí)間跨度,在本世紀(jì)內(nèi)見證類似于刀劍神域的完全潛入VR幾乎是不可能的。
所以光是VRMMO已經(jīng)不足以形容SAO的技術(shù)了,SAO的游戲模式已經(jīng)是腦后插管的級(jí)別了……這個(gè)級(jí)別的人機(jī)交互點(diǎn)出來(lái)估計(jì)就是直接整個(gè)人都賴在網(wǎng)上連網(wǎng)游都不需要了(或者說(shuō)整個(gè)世界本身就是一個(gè)網(wǎng)游了)
如果僅僅是VR+MMO的話,技術(shù)上的實(shí)現(xiàn)可能是十幾年以內(nèi)的事情?,F(xiàn)在基于VR的游戲也不少了,但是以單機(jī)為主,制約其規(guī)模的主要是VR設(shè)備的成本,畢竟MMO對(duì)于玩家數(shù)量的要求非常大,在人均一個(gè)VR設(shè)備前,很少有廠商會(huì)動(dòng)MMO的心思。
具體到SAO這個(gè)游戲的話不會(huì)玩。SAO的游戲性問(wèn)題很嚴(yán)重,可以說(shuō)如果不是不許下線,一個(gè)月就能少掉一半玩家……
那么對(duì)于作者我最喜歡的【加速世界】以及【刀劍神域】的游戲世界能否實(shí)現(xiàn),其實(shí)在這里我是持比較悲觀的態(tài)度的。
第一點(diǎn),「加速世界」與「刀劍神域」都是通過(guò)虛擬實(shí)境裝置(NervGear)與神經(jīng)系統(tǒng)的同步來(lái)實(shí)現(xiàn)操作體驗(yàn)。
第二點(diǎn),「加速世界」與「刀劍神域」的第一二季都存在著“死亡法則”,例如「加速世界」的超頻點(diǎn)數(shù)歸零,將強(qiáng)制卸載儲(chǔ)存在神經(jīng)連接裝置(Neuro-Link)里的Brain Burst程序,并刪除超頻連接者大腦內(nèi)有關(guān)加速世界的一切事物,「刀劍神域」中的一萬(wàn)名玩家的“死亡游戲”,包括第二季的“死槍”事件都有著相似的設(shè)定。
第三點(diǎn)無(wú)論是加速世界還是刀劍神域也都設(shè)有無(wú)限技能的機(jī)制,雖說(shuō)「加速世界」沒有明確指出,但春雪君內(nèi)心渴望飛翔,也從中獲得全加速世界唯一的翅膀。
話說(shuō)有生之年這兩部作品中所提到的虛擬實(shí)境技術(shù)得到實(shí)現(xiàn)的話,會(huì)在2026年準(zhǔn)時(shí)出現(xiàn)我們每一個(gè)人眼前嗎?假如真的實(shí)現(xiàn)了的話,你打算完成什么樣的冒險(xiǎn)呢?或者說(shuō)是遇見你生命中的“亞絲娜還是桐人”呢?
據(jù)我不全面了解,微軟在強(qiáng)化革新AR虛擬技術(shù),誕生出名叫MR的虛擬技術(shù),宣稱比AR制造出的虛擬實(shí)景更具真實(shí)性,視野更加廣闊等優(yōu)點(diǎn)。
簡(jiǎn)而言之,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)渲染(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)效果更趨于現(xiàn)實(shí)(VR)
AR+VR等同于MR,也許MR是實(shí)現(xiàn)「刀劍神域」和「加速世界」的第一步吧。
這也是作者個(gè)人喜歡能夠見到的。有點(diǎn)遺憾的是,可能我們本世紀(jì)末都未必能見到了呀。