第兩百四十四章 安排的問題
當(dāng)然我們一直討論的是劇情,壓根就沒說過難度對(duì)吧。
難度像古劍三的話是這樣的。
其實(shí)很簡單的情況吧我覺得。
首先古劍有一批玩慣了劇情向的文字冒險(xiǎn)游戲/回合制游戲的手殘玩家。
對(duì)于act還處在臉滾鍵盤的操作水平,走位全靠跑,閃避不會(huì)按,更不用說格擋防反了。
為什么不會(huì)按?
對(duì)于大多數(shù)的鍵鼠玩家,用小拇指下方的手掌外側(cè)肌肉來控制鍵是再正常不過的事...
當(dāng)然我們一直討論的是劇情,壓根就沒說過難度對(duì)吧。
難度像古劍三的話是這樣的。
其實(shí)很簡單的情況吧我覺得。
首先古劍有一批玩慣了劇情向的文字冒險(xiǎn)游戲/回合制游戲的手殘玩家。
對(duì)于act還處在臉滾鍵盤的操作水平,走位全靠跑,閃避不會(huì)按,更不用說格擋防反了。
為什么不會(huì)按?
對(duì)于大多數(shù)的鍵鼠玩家,用小拇指下方的手掌外側(cè)肌肉來控制鍵是再正常不過的事...