近戰(zhàn)技能:通用篇(二)
2.墜星
?。?.基礎(chǔ)介紹)墜星,通用技能。正如其名,墜星,墜落的辰星,屬于下落攻擊,可在較高地點(diǎn)使用,當(dāng)然,如果時(shí)機(jī)掌握恰當(dāng),較低地點(diǎn)甚至是平地都可以使用,只是效果會(huì)差上不少。(如果你試圖從百米懸崖之上跳下使用墜星,那你只能在心底祈禱自己不會(huì)摔死了。)
這個(gè)技能幾乎沒(méi)有任何使用限制,因?yàn)樗娲饩褪强简?yàn)玩家的戰(zhàn)斗技巧。這屬于一種可進(jìn)行關(guān)閉的被動(dòng)技能,目的是讓玩家的近身戰(zhàn)斗能力獲得提升。所以,即便是法師、弓弩手等遠(yuǎn)程職業(yè),只要你有能力拿起武器,都有可能使用出這個(gè)技能。
當(dāng)然,法師職業(yè)是有特殊待遇的,總不真的讓他們手握書(shū)卷、權(quán)杖去下墜砸人,這不太現(xiàn)實(shí)。所以,法師職業(yè)會(huì)通過(guò)消耗藍(lán)量的方式對(duì)身體及武器進(jìn)行“加固”附魔效果,有效提高法師的近身作戰(zhàn)能力。
當(dāng)然,在座的各位相信都是天秀之才,不乏有各種天馬行空的想法。如果有人甚至想到了用自身被加固過(guò)的身體當(dāng)做武器去砸人……
在此,我想澄清一點(diǎn),加固只是一種對(duì)角色身體作出的一種普通保護(hù),如果超過(guò)上限……我在這里就多費(fèi)口舌了,相信各位心里也有了定數(shù)。
(2.空中狀態(tài))這個(gè)很好理解。當(dāng)角色處于空中狀態(tài)時(shí),墜星所能造成的傷害會(huì)處于持續(xù)疊加的狀態(tài)。同時(shí),自身受到的沖擊也會(huì)增強(qiáng)。處于此狀態(tài)時(shí),疊加效果為+1%/s,+3%/s,+8%/s,+9%-18%/s。疊加傷害基于墜星的基礎(chǔ)數(shù)值。
這還只是在確保使用者不會(huì)摔死或者把自己震死的基礎(chǔ)上所處的傷害疊加計(jì)算。理論上來(lái)講,這種攻擊的傷害上限只會(huì)更高。
注:只要你的身體不在空中化為血霧,那么即便你在下墜過(guò)程中死去,如果能夠繼續(xù)下降,你所能造成的傷害相當(dāng)可觀。
?。?.技能數(shù)值)墜星技能一到三級(jí)的數(shù)值如下:(以下數(shù)值是基于普通下落攻擊的傷害進(jìn)行計(jì)算,為考慮其他因素,實(shí)際操作時(shí)可能會(huì)存有偏差,還望諒解。)
110%/125%/140%。
墜星技能CD:3s/2.2s/1.7s
注:由于該類(lèi)型攻擊特殊性,可能會(huì)被截流斬等技能觸發(fā)“返還”效果。