界面的改版也非常的全面,從資料上看總體來(lái)說(shuō)還是很有創(chuàng)意的,和原來(lái)的比起來(lái)那真是一個(gè)天上一個(gè)地下之分。當(dāng)然現(xiàn)在的是天上,而以前的則是地下。
頻道選擇界面:界面中頻道數(shù)量增加;登陸爆滿的頻道時(shí),增加自動(dòng)重新登陸功能;鼠標(biāo)移至頻道上時(shí),會(huì)顯示有頻道獎(jiǎng)勵(lì)的地下城名字;頻道欄中增加推薦進(jìn)入等級(jí);部分頻道的怪物圖象變更。
在這塊上,自動(dòng)重新登陸的功能對(duì)于一些人的幫助會(huì)非常的大,畢竟玩游戲嗎?誰(shuí)都會(huì)有那么幾個(gè)基友的,但是有時(shí)難免會(huì)隔開(kāi)上線,也就存在了不能同時(shí)在一個(gè)線的現(xiàn)象。
而這個(gè)功能恰好能幫助這些人能過(guò)盡快的進(jìn)入需要的頻道里,省去了很多的煩惱,想不高興都難啊。
角色選擇界面則出現(xiàn)了兩個(gè)變革:角色的創(chuàng)建和角色的選擇。
角色創(chuàng)建:角色欄從12個(gè)擴(kuò)充至16個(gè);創(chuàng)建角色時(shí)的角色說(shuō)明界面增加相關(guān)屬性介紹。
想想也在理,確實(shí)應(yīng)該擴(kuò)充一下角色欄,畢竟會(huì)出現(xiàn)一些人喜歡練各個(gè)職業(yè),這樣不免由于限制而無(wú)法實(shí)現(xiàn),而這一變革的出現(xiàn)剛好解決了這一問(wèn)題。
角色選擇:界面的統(tǒng)一風(fēng)格更新;增加鼠標(biāo)滾輪功能。使用鼠標(biāo)滾輪,可移動(dòng)到下一頁(yè)。
這個(gè)就沒(méi)什么大不了了,只是對(duì)一些角色多的人有用,像現(xiàn)在我這樣的就可有可無(wú)了,沒(méi)什么太大的驚喜。但是我又哪里會(huì)想到這個(gè)變革會(huì)在之后的游戲中發(fā)揮了重大的作用,角色是在是太多了。
主界面的變化就比較多了,先從整體分布說(shuō)起:裝備損壞的提示畫(huà)面將顯示在界面的右上方,損壞的部位使用紅色發(fā)光醒目顯示;界面下方增加統(tǒng)一導(dǎo)航按鈕,通過(guò)這一導(dǎo)航可方便快捷地進(jìn)入各系統(tǒng)窗口;商城界面等部分的菜單設(shè)計(jì)進(jìn)行調(diào)整。
比較突出的就是這個(gè)裝備損壞的提示和統(tǒng)一導(dǎo)航按鈕了。說(shuō)實(shí)話刷起圖的盡頭一上來(lái),那就會(huì)忘乎所以,當(dāng)然尷尬的事情也會(huì)相對(duì)的發(fā)生那就是武器沒(méi)耐久了,反正哥們是經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這種情況,不過(guò)最近好多了。
綜合導(dǎo)航、按鍵、信息顯示區(qū):PVE經(jīng)驗(yàn)(等級(jí))與PVP經(jīng)驗(yàn)(等級(jí))顯示轉(zhuǎn)換按鈕;經(jīng)驗(yàn)條;SP點(diǎn)數(shù)顯示區(qū)域;消耗品快捷按鍵欄;統(tǒng)一導(dǎo)航按鈕區(qū);信息顯示區(qū);技能快捷按鍵欄;技能快捷按鍵擴(kuò)展欄。
這個(gè)東西我就沒(méi)什么可關(guān)心的了,和我關(guān)系不大,還是看下一跳吧。
擴(kuò)展技能欄:在第五章中,可以開(kāi)啟擴(kuò)展技能欄來(lái)增加技能快捷按鍵的數(shù)量,總共可使用12個(gè)技能快捷按鍵。
游戲界面中央下端的統(tǒng)一導(dǎo)航按鈕中,點(diǎn)擊[系統(tǒng)菜單]-[游戲設(shè)置]確認(rèn)下端的[擴(kuò)展技能欄]后,游戲畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)6個(gè)新的技能快捷欄;擴(kuò)展技能欄的使用方法與現(xiàn)有的技能快捷欄相同;擴(kuò)展技能欄的基本快捷鍵為F1-F6,現(xiàn)使用的F1-F4(當(dāng)組員死亡時(shí)復(fù)活組員)的復(fù)活鍵變更為F9-F11;可在游戲界面中央下端的統(tǒng)一導(dǎo)航按鈕中,點(diǎn)擊[系統(tǒng)菜單]-[設(shè)置快捷鍵]來(lái)更改擴(kuò)展技能欄的按鍵設(shè)置。
可以這么說(shuō)吧,這個(gè)擴(kuò)展技能欄的出現(xiàn)解決了許多小伙伴的燃眉之急,技能雖多但是確實(shí)放不出那么多的技能來(lái),當(dāng)然有一些會(huì)手搓的高玩除外。
這可以說(shuō)是對(duì)廣大玩家的一個(gè)福音呀,這回在去PK那就真的是爽歪歪了沒(méi)有沒(méi)。
游戲設(shè)置保存調(diào)整:游戲設(shè)置及快捷鍵設(shè)置將保存至服務(wù)器中,使用其他的電腦進(jìn)行游戲,不需要再次更改游戲相關(guān)設(shè)置。查看所有任務(wù)的選擇狀態(tài);窗口模式設(shè)置狀態(tài);垂直同步設(shè)置狀態(tài);視頻錄制格式設(shè)置狀態(tài);空間扭曲效果設(shè)置狀態(tài);快捷鍵設(shè)置狀態(tài)。
好吧,不得不說(shuō)這也是一個(gè)福音,那個(gè)小伙伴都不可能時(shí)時(shí)刻刻都在家玩游戲吧,怎么也有那么幾次和朋友去網(wǎng)吧玩,于是問(wèn)題就出來(lái)了。
想要玩游戲你就得重新設(shè)置,這個(gè)問(wèn)題一直都困擾著許多的玩家,現(xiàn)在也終于被老馬完善掉了,真是可喜可賀呀。
窗口界面的變化也是蠻大的,窗口界面的新增功能:目前被激活的窗口中如有滾動(dòng)條時(shí),可以使用鼠標(biāo)滑輪上下滾動(dòng);角色信息窗口可查看他人攜帶的寵物和裝扮信息;可接受任務(wù)欄調(diào)整為可接受10個(gè)任務(wù);裝備欄中增加“副職材料”欄,副職業(yè)所需的專(zhuān)門(mén)材料將自動(dòng)存放在此欄中。
以前本來(lái)一次就能完成的任務(wù)由于限制而多次完成,現(xiàn)在一下就變成了十個(gè),著實(shí)的高興壞了。以前老是抱怨物品欄不夠用,還不是因?yàn)楦甭殬I(yè)材料的原因,現(xiàn)在好了,專(zhuān)門(mén)多出來(lái)一個(gè)物品欄,小伙伴再也不用擔(dān)心物品欄的問(wèn)題了。
小地圖:小地圖中增加搜索功能,打開(kāi)小地圖后,在界面左上方的搜索框中輸入相應(yīng)NPC的名字,即可在小地圖中顯示該NPC的具體位置。
這個(gè)貌似對(duì)于一些路癡或是對(duì)DNF的NPC不是很熟悉的人有幫助,不過(guò)對(duì)我來(lái)說(shuō)就有點(diǎn)沒(méi)用,話說(shuō)我可是一個(gè)玩了一年多之久的老鳥(niǎo)有沒(méi)有,雖然說(shuō)現(xiàn)在還很渣唄。
視頻錄制功能:Step1:在游戲設(shè)置中,選擇需要保存的視頻格式。Step2:在統(tǒng)一導(dǎo)航按鈕中開(kāi)始進(jìn)行視頻錄制。Step3:開(kāi)始錄制視頻。Step4:點(diǎn)擊“stop”按鈕停止錄制。Step5:所錄視頻將保存在安裝目錄下的“vido”文件夾中。
還是無(wú)視掉,就哥們這裝備做視頻不是找罵一樣嗎?不過(guò)估計(jì)對(duì)于某些喜歡炫耀的土豪或高玩來(lái)說(shuō)這就是福利,一個(gè)可以通過(guò)錄制視頻炫耀裝比的資本。
任務(wù)的改版變化也是很大的,主線任務(wù)與事件:1、接取主線任務(wù):主線任務(wù)不再?gòu)腘PC處接取,角色達(dá)到相應(yīng)任務(wù)等級(jí)時(shí),自動(dòng)登陸到主線任務(wù)目錄中;主線任務(wù)以組為單位,以事件的方式形成一組連續(xù)的任務(wù),記錄在主線任務(wù)目錄中;可以隨時(shí)通過(guò)(W)開(kāi)啟主線任務(wù)目錄窗口。
沒(méi)的說(shuō),方便了你我他,總之就是兩個(gè)字:痛快。
2、完成事件,完成事件的定義為:完成了一個(gè)事件包含的所有主線任務(wù)??勺詣?dòng)接受事件包含的每個(gè)主線任務(wù),但每個(gè)任務(wù)需要找指定的NPC完成;完成一個(gè)事件,會(huì)登錄相應(yīng)事件相關(guān)的故事內(nèi)容;每完成一個(gè)事件,則可以獲取SP書(shū)或裝備等獎(jiǎng)勵(lì);完成的事件將記錄到事件的完成窗口里,點(diǎn)擊相應(yīng)事件后能夠重新看到完成該事件的主線任務(wù)時(shí)NPC的對(duì)話內(nèi)容。
好事真是一個(gè)接一個(gè)的來(lái),最起碼我個(gè)人感覺(jué)是這個(gè)樣子的。
3、事件獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)完成一個(gè)事件的時(shí)候,通??色@得SP書(shū)或裝備等獎(jiǎng)勵(lì)。若角色在第五章改版之前通過(guò)某些特定任務(wù)獲取了SP書(shū),則即使完成了第五章改版后的相應(yīng)任務(wù),也無(wú)法獲得該任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的SP書(shū)。(無(wú)論是否完成過(guò)改版前的SP任務(wù),改版后所有角色通過(guò)任務(wù)獲得的總SP點(diǎn)數(shù)相同。
靠,本來(lái)我還想通過(guò)這個(gè)多得一些的SP呢?當(dāng)看到這個(gè)我就崩潰了,老馬你這是真心不讓我們占一點(diǎn)的便宜呀。
APC任務(wù):
救援任務(wù):破壞特定的物品拯救多名APC的任務(wù)。被救出的APC暫時(shí)與角色一起攻擊或逃亡,移動(dòng)地圖則消失。
同行任務(wù):任務(wù)的條件為:在接受任務(wù)的情況下,與出現(xiàn)在特定地下城的APC一起通關(guān),或者保護(hù)APC完成地下城挑戰(zhàn)。在通關(guān)目標(biāo)地圖之前,如果同行的APC死掉,則無(wú)法完成任務(wù)。
額,這個(gè)是不是有點(diǎn)太糾結(jié)了,G。S。D會(huì)死,反正我估計(jì)很難,但是我又哪里知道老馬說(shuō)的不是這個(gè),而是某一些的任務(wù)APC呢?
其余類(lèi)型任務(wù):除了主線任務(wù)和事件以外,接受或完成現(xiàn)有的普通/重復(fù)/轉(zhuǎn)職/覺(jué)醒/活動(dòng)/每日任務(wù)等方式與之前的方式相同,向NPC接受任務(wù)。提高重復(fù)任務(wù)的便利性。完成重復(fù)任務(wù)的時(shí)候,可設(shè)置自己希望的完成次數(shù),同時(shí)也可獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
省去了反復(fù)接任務(wù)的煩惱,節(jié)約了不少的時(shí)間,好事情。
任務(wù)基本獎(jiǎng)勵(lì):所有任務(wù)完成之后可獲得經(jīng)驗(yàn)值。(重復(fù)任務(wù)除外)完成任務(wù)經(jīng)驗(yàn)值根據(jù)任務(wù)的難度與任務(wù)的級(jí)別、自身的級(jí)別而不同。任務(wù)的標(biāo)題顏色會(huì)根據(jù)自己的級(jí)別與任務(wù)級(jí)別之間的差異而改變,根據(jù)任務(wù)標(biāo)題的顏色,完成任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)值數(shù)量不同。紅色/黃色:接受完成基本任務(wù)的所有經(jīng)驗(yàn)值;綠色:只接受完成基本任務(wù)經(jīng)驗(yàn)值的60%;灰色:只接受完成基本任務(wù)經(jīng)驗(yàn)值的5%;COF指數(shù)超過(guò)“5%”以上的角色,按照自身COF指數(shù)的百分比減少任務(wù)完成經(jīng)驗(yàn)值與金幣。
這個(gè)是現(xiàn)在唯一看到的壞消息,不過(guò)還是可以接受的,反正接這種任務(wù)的可能性不是很大,無(wú)所謂的。
COF:若與比自身高Lv7以上的玩家組隊(duì)通關(guān)地下城,則COF指數(shù)會(huì)上升;COF指數(shù)過(guò)高時(shí),會(huì)產(chǎn)生各種不利的影響(隊(duì)伍內(nèi)有師傅或所有隊(duì)員為同一個(gè)公會(huì)的成員時(shí)除外)。當(dāng)隊(duì)員間的最高Lv差為7以下或單人游戲時(shí),將會(huì)消減COF指數(shù),但不會(huì)消減到0以下。
這個(gè)東西我沒(méi)有,所以不是很了解,不過(guò)從介紹來(lái)看,貌似很坑人的樣子,希望我以后不會(huì)出現(xiàn)這種東西。
任務(wù)難度調(diào)整:降低需要在遠(yuǎn)古地下城執(zhí)行的所有角色的覺(jué)醒任務(wù)與泰拉石裝備任務(wù)的執(zhí)行條件;提高獲得任務(wù)道具的概率;所有角色的覺(jué)醒任務(wù)所需的勝點(diǎn)降到700點(diǎn)。
這個(gè)消息對(duì)于玩家可以說(shuō)又是一個(gè)福音,看來(lái)以后的DNF道路會(huì)輕松許多呢?但是我又哪里會(huì)知道這只是我的一廂情愿呢?