第四十一章 計劃初見雛形
當然抽獎艦船的事情要等到這一場戰(zhàn)爭結束過后再去考慮了。
他現在要考慮的這次戰(zhàn)斗要做的準備。
FG300護衛(wèi)艦和CV-ll003型護航艇,這兩條船總得來說性價比都相當的高。
首先是FG300一艘的進貨價格是1200積分,而CV-11003護航艇進貨價是600積分,雖然護航艇的缺點很明顯無法進行遠距離長時間作戰(zhàn)一旦進行這種作戰(zhàn),但是他的火力以及靈活度卻是毋庸置疑的。
只要運用得當這條船很有可能成為戰(zhàn)場上的一只奇兵。
而且最關鍵的是便宜呀。
進貨價600積分,通過FG300可以從玩家哪里吃300回扣補貼在這個船上,加上租借玩家還需要支付50積分,那么實際上自己只用掏250積分。
雖然數字并不吉利,但是自己花的不多呀。
就按照目前的產量一天4000多方,三十天理論上可以獲得十二萬的資源點但是實際上陳剛估計能湊個五六萬就不錯了。
因為這4000多的產量有1500多的是寒雨他們一個礦脈的產出,那個富得流油的礦脈還能堅持多少天陳剛也不清楚。
一旦那個礦脈堅持不住那么恭喜你產量直接掉一半。
就目前的產量除去有1100方是屬于星帶礦產其他的都是星球礦脈,星球礦雖然拉產量挺厲害的但是這貨不經挖呀。
所以之后到底能搞多少陳剛也不確定。
所以他現在面臨最關鍵的問題就是這兩種艦船數量上的搭配。
單單從綜合方面考慮FG300優(yōu)勢明顯,綜合數據夠高,能長期作戰(zhàn),但是價格貴。
護航艇雖然便宜但是缺點也不少。
所以兩者的選擇,數量配比讓陳剛犯了難。
相比于陳剛的煩惱群友們則是歡快許多。
真新:我靠,搞了半天還有這樣的后續(xù),漲知識了。
龍騎:不得不說這個游戲是真的牛批,居然還有蝴蝶效應的。
猴猴:以我三十年做游戲編程的經驗來看這種事情根本不可能發(fā)生!這個應該是提前安排好的劇情。
因為想要游戲內的事情按照現實中的發(fā)展方向去演化去推演需要的計算量何其龐大,現在的大部分游戲打著你的選擇不同結局也不同都是幌子。
不管你怎么選不管你多少個選項,他每個選項對應的事件結果都是提前安排好的并非說是AI自動推演的。
藍星探索艦隊:我總感覺你說的不一定對,就這個游戲的宏大的世界觀以及設定細節(jié)和模式都是前所未有,就他所用到的技術超過了現在所有游戲少說五六十年。
所以我覺得它用到這樣的技術很正常的。
猴猴:行了別神吹了,我所說的是作為一個專業(yè)人士去討論這件事,而你們的看法僅僅是從玩家的角度上,正所謂角度不同看待事務的方向就不同。
閻羅:我倒是覺得探索隊說的挺有道理的,畢竟人家用的現有的技術比起目前市面上所有的技術都超前太多了,如果不是親眼所見誰又會覺得這些技術可能會出現游戲里。
猴猴:你不懂,畢竟我們眼光不同,在你們眼里看到的僅僅是外在而在我們專業(yè)人士眼里看到的確是本質。
狂戰(zhàn):好了好了都別吵了,麻了我們現在是討論如何面對之后的外星人進攻你們跑來討論這個干啥。
寒雨:對哦,現在還是先討論下正事,現在的情況是敵強我弱。
吃個桃桃:敵多我少。
游戲之神:敵在明我在暗。
krluta:敵。。。敵個毛呀敵,你們三擱上面說相聲呢。
啤酒廠:我覺得如果按照寒雨他們所說我們應該考慮兩個因素,第一點是敵我雙方差距,我這里差距指的是科技上的差距而不是實力上的差距,只有清楚了這個才能下決定。
寒雨:現在最大的問題就是這點我們并不知道,敵人的科技通過之前我們看到的視頻感覺應該很發(fā)達。
游戲吹爆:怎么說呢,因為對于宇宙文明的科技水平我們并沒有一個很充分的認知和劃分,所以沒有辦法做到一個準確的判斷,在這里我們只能姑且把雙方科技假設成一致。
字母:如果雙發(fā)科技差不多想要取勝那么就必須要從戰(zhàn)術上面入手了,目前一致敵人是100艦船的完美編隊,而我們東拼西湊也不知道能夠拼湊出什么樣的艦隊。
云天:這段時間先把資源存起來,然后看看到時候在根據積分去配置艦船,目前我們先以五十條船為標準去進行戰(zhàn)術搭配,實際情況再根據我們最后所購買的艦船數量進行調整。
游戲之神:目前看來只能這么辦了。
三木:各位大佬我有一個提議不知道當講不當講。
寒雨:那就別講了。
游戲吹爆:那就別講了+1
。。。。。
三木:。。。。。其實是這樣的如果我們按照真實的情況進行戰(zhàn)斗我個人感覺我們不一定也要用艦船和它們火拼,我們可以提前去他們的落腳點布置各種軌道炮等等東西。
等到他們落腳利用這些陷阱先一波,敵人剛一落腳就受到這樣的攻擊勢必會陣腳大亂,趁那個時間我們在派出艦隊突然襲擊打他們一個措手不及。
游戲吹爆:辦法是好辦法但是我們不是叫你別說了嗎?
字母:辦法是好辦法但是我們不是叫你別說了嗎?+1
寒雨:后面的樓層節(jié)奏帶起來。
。。。。。
艾歐里斯:@猴猴我不是記得你好像獲得了內測資格嘛,你那邊進去游戲過后應該能看出里面使用了那些技術吧。
猴猴:@艾歐里斯別提了剛準備進游戲這破游戲有防沉迷驗證,我還差兩個月才滿十八歲所以沒讓我進游戲。
就在眾人歡樂的帶節(jié)奏的時候突然兩段聊天信息打亂了他們的節(jié)奏。
龍騎:不是吧,不是吧,三十年的游戲制作經驗的大佬竟然是未成年。
藍星探索艦隊:握草(一種植物)我竟然和一位在娘胎里學習了十五年的大佬在聊天。
閻羅:太闊怕了,我記得上一次我聽說在娘胎里學習最久的才三年六個月呀。
游戲策劃:。。。。。。
美少女空間站:哇!快看策劃冒泡了!
字母:@游戲策劃請問什么時候出氪金功能。
。。。。
看著歡樂的群友陳剛也忍不住去劃了一下水,畢竟偶爾和玩家互動一下增加感情也是一個不錯的選擇。
并且之前三木所提到的一個方案陳剛認為可行性的確很高。
提前在他們的落腳點布置陷阱。
因為自己的量子偵察艦是全程跟蹤對于他們的落腳位置很容易就能測算出來。
提前在那邊去布置好一些行星武器可行度也是較高的。
最關鍵的是行星的武器的價格也不貴且威力還算不錯,拿來偷襲應該很容易就能帶走他們不少船。