第32章 小丑竟是我自己?
趙昊要算的,其實(shí)就是簡化版本的《仙劍》游戲。他原本的計劃,是打算先推出真人版,然后再推出游戲的。
但是如今既然周邊那么賺錢,當(dāng)然要先推出游戲,再考慮真人。
“老板……算好了,如果你這邊沒問題的話,一個月的時間就能出?!壁w陽算了半天,又打電話詢問了一番之后,給出了結(jié)論。
“真的?”趙昊真的驚訝了。
要知道趙昊要推出的可是3D版本的《仙劍》游戲。
是那種類似于前世半開放世界半線性設(shè)定的《仙劍》3D版!
采用的仍舊是第三人稱,主角每到一個區(qū)域,就可以解鎖對應(yīng)區(qū)域的全圖。
玩家可以操控李逍遙探索那一片區(qū)域。
具體情況有些類似于《古墓麗影》生還者三部曲。
不過設(shè)定上,取消了李逍遙本身的人物等級,改為經(jīng)驗滿了之后會獲得技能點(diǎn),可以用技能點(diǎn)解鎖前置技能,然后逐漸解鎖相應(yīng)的項目。
比如李逍遙的技能分為三種。
御劍術(shù)、武術(shù)和偷術(shù)。
趙靈兒的技能也是三種。
分為五行術(shù)、女媧巫術(shù)和輔助類型。
林月如的技能為武術(shù)、武器和投擲三類。
阿奴則是蠱術(shù)、巫術(shù)和五行術(shù)。
其中林月如的技能里,武術(shù)技能就是原版的戰(zhàn)斗技能,而武器技能則是多出一個兵器使用。
比如武器專精的林月如,可以修習(xí)鞭法、劍法和刀法任選其一。
長鞭的攻擊為全體,中傷害、高速度。
長劍的攻擊為單體,中傷害、中速度。
長刀的攻擊為單體,高傷害、低靈力。
三種武器都可以催生出不俗的攻擊傷害,且可同時使用其他系的技能。
更有武器、裝備的材料搜集和打造。
其中借鑒了《仙三》、《仙四》的打造系統(tǒng)和《古墓麗影》中的鍛造方式。
當(dāng)然,作為國人最喜歡的仙俠題材,自然不可能出現(xiàn)什么篝火那種奇葩的設(shè)定。
所以趙昊選擇的是修建壺天之界。
玩家可以在任意非戰(zhàn)斗狀態(tài)、非劇情任務(wù)狀態(tài)下打開壺天之界。
里面一開始什么都沒有。
玩家可以搜集材料建造房屋、修建靈田、養(yǎng)殖妖獸之類的設(shè)施。
算是一個仙俠版的《牧場物語》。
路上收服的妖魔,可以將其用靈葫術(shù)收納到壺天之界里。
不同的妖魔,有著不同的產(chǎn)出。
而且還可以進(jìn)行修真六藝的學(xué)習(xí)。
卦、陣、丹、器、符、食。
總之,算是一個大雜燴。
然后是隊伍系統(tǒng)。
隊伍系統(tǒng)取材自《金庸群俠傳》和《仙三》的綜合設(shè)定。
到某個地點(diǎn),如果進(jìn)行某種任務(wù)的話,就會出現(xiàn)對應(yīng)的角色進(jìn)行參加任務(wù)。
平時大地圖的探索時,也可以自由切換角色。
當(dāng)然,后續(xù)還會出各種DLC或者相關(guān)的換裝周邊,這些才是賺錢的地方。
按理來說,有著如此豐厚的玩法或者內(nèi)容的話,怎么也要制作一年的時間。
可當(dāng)趙昊將自己的要求說完之后,趙陽給出的時間竟然只有一個月!
“這個時間是不是太短了一些?”趙昊還是有些不敢相信。
“老板?!壁w陽笑著說道:“其實(shí)按照正常來說,一個月的時間的確是不夠的,但是您忘了公司有一千多人么?這些項目雖然繁瑣,但分?jǐn)偟揭磺Ф嗳酥?,就不多了,一個月的時間綽綽有余了?!?p> “那如果用動態(tài)捕捉呢?”趙昊好奇地問道。
“動捕?”趙陽一愣,隨即想了想,不確定地說道:“那差不多要用三個月,畢竟演員想要達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),還需要對應(yīng)的訓(xùn)練,那不是一個月就能完成的。”
“三個月的時間就能用動捕做出來了?”趙昊有些目瞪口呆。
“哈,老板,這個很正常啊,畢竟龍國有著統(tǒng)一的官方游戲編輯器,減少了許多復(fù)雜操作,制作起來就容易了?!?p> 趙昊仔細(xì)一想,恍然大悟起來。
其實(shí)歸根到底,還是世界不同,制作游戲自然不一樣。
比如前世如果想要制作一款游戲,那要么自研引擎,要么就去使用知名度廣泛的游戲引擎。
但任何引擎都是有一個學(xué)習(xí)過程的。
有的人學(xué)得快,有的人學(xué)得慢。
但是在這個世界,因為官方整合了所有游戲引擎的緣故,所以大家從一開始學(xué)習(xí)的時候,學(xué)的就是同一款引擎。
就比如幾個大學(xué)生,從他們?nèi)雽W(xué)開始,就一直在學(xué)習(xí)虛幻引擎的制作。
那么在畢業(yè)之后,他們是不是使用虛幻引擎的經(jīng)驗要吊打其他引擎?
這是必然的。
而這個世界也是如此。
因為官方游戲編輯器的存在,導(dǎo)致游戲引擎都是同一個,根本沒有什么游戲制作的門檻,只要任何一個普通程序員愿意的話,都可以制作出一款游戲。
然而也正是因為如此,這個世界的新IP誕生才會越發(fā)難。
“內(nèi)卷無處不在啊。”
感慨了一聲之后,趙昊直接打消了用動捕的計劃。
沒時間、沒錢。
外面還欠著十個億呢,怎么也要先賺錢再說。
當(dāng)然,也是為了掌控。
現(xiàn)在可以不用動捕,以后《仙劍》系列出不下去了,就直接用動態(tài)捕捉重置一下。
嘖嘖,前世游戲行業(yè)可是歷來有著炒冷飯的嫌疑的。
而且關(guān)鍵是,玩家還買賬。
就比如《生化2重制版》,銷量就十分不錯。
韭菜雖然長得快,但也要給他們生長的時間。
一下子給的太好了,那豈不是意味著后續(xù)的游戲難做了?
再一細(xì)想,趙昊突然間有些明白為什么這個世界的游戲品質(zhì)堪憂了。
抱著這種想法的游戲公司,其實(shí)并不少。
甚至許多大廠也是這個想法。
目的就是為了能夠更好的割韭菜。
嘖嘖。
資本的劣根性。
有了策劃,公司各部門也終于開始了全力運(yùn)作。
別看趙昊需要運(yùn)用的項目比較多,但實(shí)際上一共才劃分了十個組。
每個組也就五十人左右,這就五百人。
用五百人去制作一款第三人稱視角的游戲,還是很容易的。
不,甚至可以說有些大材小用了。
但誰讓昊天的人多呢?
反正閑著也是閑著,與其公司一直外包,倒不如自己去制作一款游戲。
這個時候就呈現(xiàn)出人多的優(yōu)勢了。
因為使用的是同一引擎,之前又彼此合作進(jìn)行各種外包,所以在溝通上就沒有任何失敗、困難的地方。
這就導(dǎo)致昊天完全可以將這款新游戲進(jìn)行拆散,分到十個項目組之后,每個章節(jié)的故事又有著專門的編劇進(jìn)行匯總、編寫。
內(nèi)容和原版差不多,但在此基礎(chǔ)上,再加上一些豐富的小游戲,也算是不錯。
與此同時,其他人也沒閑著。