零度夢幻中,盜賊盜竊有以下相關規(guī)則:
1、20級技能“偷盜”,距離目標5米內(nèi)發(fā)動(發(fā)動不代表在5米的距離上就可以盜竊,而是說從5米開始可以出手,但盜竊的一瞬間,要靠近目標1米以內(nèi)。),0級對玩家盜竊的基本成功率為1/30,每升一級技能,成功率按1/29、1/28……依次提升,此外還要加上等級差修正,目標等級在盜賊之下或相等,以基本成功率計算;目標等級在盜賊之上,相差越大,成功率越低,相差20級以上成功率幾乎為0。
2、偷盜對怪物的成功率,0級對普通小怪,為該怪物裝備、金錢爆率的10%,即比如某種小怪裝備爆率為1/100,那么偷該怪物1000次可能偷出一件東西。每升一級,成功率+5%;對BOSS,成功率計算等同玩家(基本成功率和等級修正都一樣);對超級BOSS,無等級修正,但0級成功率只有1/50,最高級有1/40。
3、盜竊范圍:最低級“偷盜”,針對玩家時,可盜取玩家背包、背囊中任意物品,以及裝備在身上的首飾類物品,只限暗金裝備及以下,圣靈裝備、神器和某些特殊物品的偷盜另算,不僅成功率超低,而且必須有其它條件配合,不是說只要盜賊出手就有可能偷到的(對BOSS也一樣,只能偷到暗金以下裝備,哪怕你去偷SS級BOSS,也沒可能偷出圣靈裝備來,滿足特殊條件除外)。“偷盜”的進階技能“偷天”,算是一種魔法,成功率比偷盜略高,可在10米距離施展(無需靠近目標),盜竊范圍為玩家背包、背囊、儲物手鐲中的一切物品,以及身上裝備的除圣靈級以上的任何物品(包括武器和防具,不排除被偷成只穿內(nèi)衣、赤身裸體的可能)。最高級盜竊技能“換日”,其它各方面和偷天一樣,但可以制造出被盜物品的一個虛像留在玩家身上,如果成功,玩家在一定時間內(nèi)無法發(fā)現(xiàn)被盜!
4、盜竊玩家失敗,會有增加罪惡值、減少聲望值的懲罰,且比PK殺人加得更多,一般城內(nèi)三次失手足以被列為罪犯,會被系統(tǒng)緝捕。通常再高等級的盜賊也是打不過巡捕NPC的,高等級戰(zhàn)士類職業(yè)如果殺人多了變罪犯,倒有可能暴力拒捕,不過和NPC戰(zhàn)斗,罪惡值會暴增,被列為通緝犯,系統(tǒng)派出高級NPC追捕哪就慘了。高級盜賊可學會技能“易容”、“隱身”等,有很低的概率瞞過NPC,看運氣了。此外,盜竊玩家失手,玩家會收到系統(tǒng)提示,指明盜賊身份,此時有一段系統(tǒng)保護時間,該時間段內(nèi)無論盜賊有沒有罪惡值,玩家PK盜賊合法,盜賊反擊為非法,而且如果盜賊此時被掛,裝備爆率、經(jīng)驗懲罰都比正常死亡高出5倍。易容和隱身能不能瞞過玩家,要看雙方等級和技能的差距,一般盜賊不高出玩家5級以上,都很容易被發(fā)現(xiàn),即使等級很高,運氣不好也有一定概率被發(fā)現(xiàn)。城外盜竊罪惡加值是城內(nèi)的一半。
一旦被捕坐牢,根據(jù)罪惡值高低會被判一定的入獄時間,至少也是在線時間8小時,還有金錢懲罰。即使運氣好沒被捕,要等罪惡值自然消除,那需要很長的在線時間,通常是2、3天,在此時間內(nèi)繼續(xù)出手失敗的話,罪惡值加得更多。
某些特殊物品可以消除罪惡值,但獲得難度(或者說獲得成本)極高,換算為市場價格,要抵消盜竊失手一次增加的罪惡值,其物品價格在10金幣以上。
5、目前是游戲剛開放的階段,很多物品價格不正常,到了中后期游戲成熟、平衡以后,由于有高等級鑄造師的出現(xiàn),一般30級左右的玩家即可搞到全身屬性裝備,50級左右玩家可搞到全身黃金裝備,這些裝備的市場價格自然會跌落到很低的程度(夢幻有一個很特別的限制設定,鑄造師鑄造的裝備等級只能在他自身等級一定范圍內(nèi)浮動,即鑄造師不可能造出比自身等級低太多或高太多的裝備,能鑄造出黃金裝備的鑄造師,自身等級一般都在50級以上了。這是為了防止后期進入游戲的玩家一開始就能夠輕易搞到太好的裝備)。暗金裝備的鑄造需要特殊材料,比較難搞,但價格也會維持在一個合理的水平上。綜合考慮盜竊成功率以及失敗后付出的代價,實際上對盜賊有意義的盜竊目標只有那種屬性相對較好的暗金裝備,這個范圍太過狹窄,因此,特意針對玩家進行盜竊的盜賊,只能說是沒大腦。
6、盜賊的真正價值,是他的各種輔助技能如“陷阱術”、“機關術”(發(fā)現(xiàn)并拆除陷阱)、“夜視”、“斥侯”……對一個團體來說,這些技能是重要的,甚至不可或缺的輔助。
7、基本設定如上所述,如有其它補充,將在夾在情節(jié)中說明。
另外,晚星利用擁擠的城市街道盜竊主角,這確實有點像BUG,但為了情節(jié)需要,大家馬馬虎虎看過就算了。而某些朋友提出的“找?guī)资畟€小號圍住某人,在找?guī)资畟€盜賊對著他狂偷……”嗯,這確實算一種戰(zhàn)術吧,不過沒什么實際意義。首先不說盜竊失敗的懲罰(消罪惡物品不是那么好弄,晚星的事兒后文解釋),也不說哪兒那么容易找?guī)资畟€小號……主角當時的情況,圍著他的可不止幾十人,而那種擁擠的情形,勉強算是游戲設計考慮不周的一個BUG吧,是玩家過份向大城市集中造成的,一段時間以后再不可能出現(xiàn)同樣的情形了。那么,在人流不多的街道上,幾十人圍著目標,就算城市內(nèi)不能使用卷軸、不能在街道上下線,但大家都知道,傳奇里面有一種叫“野蠻沖撞”的技能,這個殺不死人吧?加一點點PK值沒關系吧?高等級戰(zhàn)士、騎士當然會有類似技能了,撞出去不就得了?而法師、弓箭手呢,出是出不去,但前面說了盜竊失手后有一定系統(tǒng)保護時間,被盜竊玩家可以隨便殺盜賊啊!這類職業(yè)都是遠程攻擊的,嘿嘿……