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SC之彼岸花

第三百三十四章 美人魚(yú)與火焰山

SC之彼岸花 無(wú)罪 4621 2007-01-23 08:30:00

    對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō),愛(ài)琴海雖然遙遠(yuǎn),但并不陌生。無(wú)論是在希臘神話還是在現(xiàn)實(shí)生活中,愛(ài)琴海始終是一片洋溢著浪漫氣息的海洋。

  和愛(ài)琴海的湛藍(lán)色海水一樣,湛藍(lán)愛(ài)琴海這張地圖,也被深藍(lán)色的水域占據(jù)了絕大部分的面積。所有的出生點(diǎn),都分別坐落于四個(gè)角落的島嶼之上。而海洋的中央,則矗立著三個(gè)以三角形分布的獨(dú)立的島嶼,上面各有三個(gè)資源點(diǎn)。

  這張地圖上,所有的島嶼都是獨(dú)立的,也就是說(shuō),這張地圖,是一張完完全全的島戰(zhàn)地圖。

  事實(shí)上在好幾年前,地圖的創(chuàng)作者和大多數(shù)職業(yè)選手,就已經(jīng)一致公認(rèn),純粹的島戰(zhàn)地圖上的比賽的精彩程度,要比半島地圖差得多。

  因?yàn)榧兇獾膷u戰(zhàn)地圖上可用的戰(zhàn)術(shù)和變化,要比半島地圖來(lái)得單調(diào)的多。所以WCG在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),已經(jīng)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)純粹的島戰(zhàn)地圖。

  若不是這張地圖從一開(kāi)始就被注入了完全不同的元素,這張地圖跟以前的海洋之心就基本沒(méi)有什么大的區(qū)別。

  可是這張地圖和其它四張地圖一樣,卻因?yàn)橛辛巳碌脑O(shè)定,而變成了WCG歷史上的里程碑。

  早在06年的職業(yè)比賽地圖中,就已經(jīng)出現(xiàn)了一些獨(dú)特的設(shè)計(jì),比如說(shuō),有些地圖中既定的建筑物,開(kāi)始有了生命值的設(shè)定。也就是說(shuō),有些起到封堵作用的圍墻,廟宇等建筑物,是可以被擊破的。而有了這些獨(dú)特的設(shè)定,也引起了不少戰(zhàn)術(shù)上的變革。

  可是那樣的創(chuàng)新和今年的地圖比起來(lái),卻已經(jīng)變得微不足道。因?yàn)樵诮衲瓴捎玫腤CG地圖中,第一次引入了異變的概念。

  當(dāng)月光升起的時(shí)候,幽藍(lán)的海水深處,就會(huì)有美人魚(yú)踏浪而來(lái)。這是希臘神話中,關(guān)于愛(ài)琴海里美人魚(yú)的傳說(shuō)。

  而愛(ài)琴海這張地圖的制造者,無(wú)疑也深受了希臘神話的影響。這個(gè)來(lái)自于雅典的地圖設(shè)計(jì)者,也因?yàn)檫@張地圖而一舉成名。

  這張地圖的最與眾不同的地方,是因?yàn)檫@張地圖剛開(kāi)始的時(shí)候是完全的島戰(zhàn)地圖,但并不是說(shuō),一直就完全是島戰(zhàn)的地圖。

  這張地圖最與眾不同的地方是,當(dāng)戰(zhàn)局持續(xù)到第十三分鐘的時(shí)候,地圖上的音樂(lè)就會(huì)變成神話中美人魚(yú)的歌聲。而在這個(gè)時(shí)候,本來(lái)地圖中央以三角形分布的三個(gè)獨(dú)立的島嶼之間,就會(huì)突然出現(xiàn)相通的通道。而這個(gè)通道維持的時(shí)間,也只不過(guò)是一分半鐘。

  在三個(gè)獨(dú)立的島礦上,突然出現(xiàn)連接彼此的通道,對(duì)著整個(gè)戰(zhàn)局有著什么樣的影響,幾乎誰(shuí)都可以想象出來(lái)。一分半的時(shí)間雖然不長(zhǎng),但在星際中來(lái)說(shuō),卻足已完成一個(gè)大型的戰(zhàn)役。

  這張開(kāi)創(chuàng)性的地圖一被采用,立即就引發(fā)了一場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)的革命。

  要擴(kuò)張的話,必然會(huì)想辦法去占據(jù)三個(gè)島礦中的資源點(diǎn),而初期的對(duì)抗,必然是以空戰(zhàn)為主,但在島礦上出現(xiàn)通道的那段時(shí)間,所有的戰(zhàn)術(shù),必將圍繞如何保存自己的分礦,而打擊掉對(duì)方的分礦來(lái)設(shè)計(jì)。

  也就是說(shuō),初期的戰(zhàn)術(shù)將是空投騷擾壓制為主,而中后期,卻不得不準(zhǔn)備打一場(chǎng)地面對(duì)決。

  要完美的處理這樣的過(guò)渡,無(wú)疑是有難度的。因?yàn)槊總€(gè)星際玩家都很清楚,初期若是要壓制對(duì)手,可能兵力的制造的重點(diǎn),會(huì)放在空軍或是適合于空投的部隊(duì)上。而空軍和適合于空投的部隊(duì),卻未必適合打一場(chǎng)地面對(duì)決。

  所以如何合理的分別資源與兵力,既可以在前期壓制住對(duì)手,又可以在后繼的地面戰(zhàn)中,不落下風(fēng),并不是件很容易的事。

  所以一般的人認(rèn)為,在這樣的地圖上,經(jīng)驗(yàn)豐富的選手,將會(huì)有著一點(diǎn)點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)樗麄兛梢詰{借經(jīng)驗(yàn),通過(guò)觀察對(duì)手的發(fā)展和不斷變化的局勢(shì),最快的作出調(diào)整。

  陳方遠(yuǎn)的經(jīng)驗(yàn)當(dāng)然要比茍小云的經(jīng)驗(yàn)豐富的多,這么多年的職業(yè)聯(lián)賽的累積,肯定不是茍小云這個(gè)才出道的小家伙所能比擬的。

  所以現(xiàn)場(chǎng)的觀眾一看見(jiàn)這張地圖,自然都為茍小云擔(dān)心起來(lái)。

  事實(shí)上在現(xiàn)場(chǎng)的觀眾之中,對(duì)于這場(chǎng)對(duì)決的話,茍小云的支持者人數(shù),絕對(duì)是占了壓倒性的優(yōu)勢(shì)的。

  這點(diǎn)就是Knife始終都想不通的地方。Knife總是郁悶的發(fā)現(xiàn),茍小云無(wú)論走到哪里,似乎都很受歡迎。

  實(shí)際上,茍小云的廣受歡迎,跟他的性格和平時(shí)的脾氣大有關(guān)系。茍小云出身于一個(gè)小小的網(wǎng)吧,而其又沒(méi)有一些職業(yè)高手所有的傲氣,所以就算是一個(gè)普通的星際玩家,要和茍小云打一場(chǎng)的話,恐怕他也不會(huì)拒絕。所以在這些玩家的心目中,茍小云雖然是一個(gè)毫無(wú)爭(zhēng)議的頂級(jí)高手,但是卻是最貼近于普通玩家的“平民選手”。

  而這也是茍小云在幾天之內(nèi),就可以和其他玩家成為朋友的關(guān)鍵所在。

  * * *

  湛藍(lán)愛(ài)琴海因?yàn)橛兄洫?dú)特的設(shè)定的關(guān)系,所以也有個(gè)另外的名字叫美人魚(yú)的歌聲。而和這張彌漫著希臘神話氣息的地圖不同的是,讓Butterfly眼前一亮的地圖,卻是張帶著典型的中國(guó)神話氣息的地圖。

  這張地圖就叫火焰山。

  現(xiàn)實(shí)中的火焰山是個(gè)旅游勝地,位于吐魯番盆地中部,當(dāng)?shù)厝朔Q(chēng)“克孜勒塔格”,意即“紅山”。這是一條東西長(zhǎng)約100千米,南北寬7~10千米,平均高度500米左右的年輕褶皺低山,最高峰位于勝金口附近,海拔也只有851米。它主要由中生代的侏羅、白堊和第三紀(jì)的赤紅色砂、礫巖和泥巖組成。山體雄渾曲折,主要受古代水流的沖刷,山坡上布滿(mǎn)道道沖溝。山上寸草不生,基巖裸露,且常受風(fēng)化沙層覆蓋。盛夏,在灼熱陽(yáng)光照射下,紅色山巖熱浪滾滾,絳紅色煙云蒸騰繚繞,恰似團(tuán)團(tuán)烈焰在燃燒。

  唐朝邊塞大詩(shī)人岑參有詩(shī)云:“火山突兀赤亭口,火山五月火云厚。火云滿(mǎn)山凝未開(kāi),飛鳥(niǎo)千里不敢來(lái)。”又詩(shī)云:“火山六月應(yīng)更熱,赤亭道口行人絕。”明代大詩(shī)人陳誠(chéng)有詩(shī)曰:“一片青煙一片紅,炎炎氣焰欲燒空。春guang未半渾如夏,誰(shuí)道西方有祝融?!?p>  這些詩(shī)句雖然將火焰山描寫(xiě)的瑰麗與奇特,但真正賦予火焰山奇異的色彩的,當(dāng)然是中國(guó)人無(wú)人不知,無(wú)人不曉的西游記。

  傳說(shuō)中的火焰山,是孫悟空大鬧天宮時(shí),蹬倒了太上老君的煉丹八卦爐,有幾塊耐火磚帶著余火落到了地上,化生出來(lái)的。當(dāng)時(shí)的火焰山有“八百里火焰,周?chē)绮莶簧钡恼f(shuō)法。

  而就算是以西游記中孫悟空的神通,也只得借助芭蕉公主的芭蕉扇,才能熄滅火焰山上的無(wú)邊烈火。

  現(xiàn)今的火焰山上,當(dāng)然已經(jīng)沒(méi)有了傳說(shuō)中的八百里烈焰,但火焰山的傳說(shuō),卻使得這個(gè)名字,帶上了濃厚的東方神話氣息。

  而取名為火焰山的這張地圖,當(dāng)然和湛藍(lán)愛(ài)琴海一樣,不會(huì)是張普通的地圖。

  若只是留意這張地圖的地形,你可能看不出有什么特別之處。因?yàn)檫@張地圖除了整張地圖都是采用了如烈焰翻騰的紅色做為主打背景之外,基本地形和以前的Luna一樣,沒(méi)什么大的區(qū)別。

  可這張地圖作為今年的WCG地圖,當(dāng)然也和湛藍(lán)愛(ài)琴海一樣,有著其獨(dú)特的地方。

  湛藍(lán)愛(ài)琴海的獨(dú)特之處,是地形的異變,而這張地圖中,所引進(jìn)的元素卻是第三方意外傷害的概念。

  其實(shí)早就有人提出在星際的地圖中加入類(lèi)似于魔獸的隨機(jī)性因素的元素。比如說(shuō)在地圖中布置中立的第三方部隊(duì),但當(dāng)玩家的部隊(duì)與之接觸的時(shí)候,那原本中立的部隊(duì)會(huì)自動(dòng)還擊。這樣的創(chuàng)意雖然不錯(cuò),但當(dāng)時(shí)卻幾乎被所有的人給否決掉了。原因很簡(jiǎn)單,星際最吸引人的地方正是由于其極其完美的平衡性,而這些意外的因素,很容易破壞本來(lái)的平衡性,無(wú)法體現(xiàn)出交戰(zhàn)雙方的真正實(shí)力。

  所以這樣的創(chuàng)意,并沒(méi)有被采用到地圖制作中來(lái),更多的地圖制造者,只是不停的改進(jìn)地圖中的地形變化,以其交戰(zhàn)的雙方能夠打出更精妙的戰(zhàn)術(shù)。

  可是這張火焰山的地圖,卻得到了大多數(shù)人的認(rèn)同,并成功的入選了今年的WCG比賽地圖。

  因?yàn)榻?jīng)過(guò)大量選手的測(cè)試之后,發(fā)現(xiàn)這張加入了第三方意外傷害的地圖,并沒(méi)有帶來(lái)任何的失橫,相反還給交戰(zhàn)的雙方,帶來(lái)了更多的變化。

  而很多人認(rèn)為,這張地圖之所以被廣大星際選手和星際愛(ài)好者接受,是因?yàn)橐谶@張地圖上并沒(méi)有采用廣受非議的加入中立部隊(duì)的做法,而是采用了地圖的變化。這樣,就更容易為人接受。

  火焰山這張地圖的獨(dú)特之處,是在地圖中央的許多地方,遍布著大大小小的火山口。而最為令人振奮的是,這些火山口雖然可以通過(guò),但這些火山口不僅會(huì)噴射出比火蝙蝠還要絢麗的火焰,而且被這些火焰所波及的任何兵種,都會(huì)帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的傷害。

  也就是說(shuō),要從地圖中央推進(jìn)的話,你可以選擇從這些火山口上通過(guò),但你卻不得不注意火山口噴出的火焰殺傷。

  火焰山這張地圖中雖然各個(gè)不同的火山口的殺傷,是不同的。但火山口的噴發(fā)時(shí)間和間隔,都是一定的,所以火山口在什么時(shí)候噴發(fā)出火焰和噴發(fā)的間隔,選手是都可以通過(guò)計(jì)算預(yù)知的。

  所以這一點(diǎn),對(duì)于雙方來(lái)說(shuō)都是公平的。但這張地圖雖然說(shuō)對(duì)于比賽的雙方是公平的,可

  對(duì)于比賽雙方來(lái)說(shuō),操作難度卻大大的提高了。因?yàn)槟憧梢韵胂?,在推進(jìn)之中,還要時(shí)刻的注意著兵種行進(jìn)的路線,更是要料準(zhǔn)火山口噴發(fā)的時(shí)間。就連最開(kāi)始的農(nóng)民探路,你都要小心自己的SCV或是Probe在不小心的情況下,被火焰燃為灰燼。更不用說(shuō)大規(guī)模交戰(zhàn)的時(shí)候,大量的部隊(duì)交火的時(shí)候了。

  所以當(dāng)接觸到這張地圖的時(shí)候,很多職業(yè)選手的第一個(gè)反應(yīng)就是,要在這張有著如此獨(dú)特的設(shè)定的地圖上打出好的成績(jī),第一個(gè)要研究的,就是如何快速而有效的通過(guò)中場(chǎng),并在交戰(zhàn)中,避免自己的部隊(duì)被火焰所燒傷。

  這個(gè)獨(dú)特的第三方殺傷的設(shè)定,不僅將這張類(lèi)似于Luna的地圖,變得如神話中的火焰山一樣,引人入勝。更是讓眾多想在WCG上取得好成績(jī)的選手,絞盡了腦汁。

  Butterfly當(dāng)然也為這張地圖絞盡腦汁過(guò),事實(shí)上這張地圖,也正是Butterfly花了最大的力氣去仔細(xì)研究的一張地圖。所以在一看到自己和王緋雨的第一場(chǎng)對(duì)決中,隨機(jī)出現(xiàn)的是這張地圖的時(shí)候,Butterfly就忍不住有點(diǎn)欣喜。

  Butterfly在五張地圖中,在這張火焰山上花了最多的時(shí)間,也是有著自己的道理的。

  Luna這樣的地圖,之所以很多人認(rèn)為對(duì)人類(lèi)并不是太有利,是因?yàn)榈貓D的中央無(wú)法建造建筑物,沒(méi)有防空炮塔的保護(hù),初期兵力不夠或是沒(méi)有機(jī)器巨人的保護(hù)的話,人族的推進(jìn)會(huì)比在一般的地圖上要困難的多。

  可是這張火焰山的地圖,卻很大程度的彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。

  在火山口旁架起的坦克,就相當(dāng)于擁有了一個(gè)不需要資源來(lái)建造的防空炮塔,雖然這個(gè)“防空炮塔”不受任何人的控制,但是這在初期來(lái)說(shuō),卻可以很大程度的限制神族運(yùn)輸機(jī)的活動(dòng)。

  陣地推進(jìn)是人族的特長(zhǎng),所以人族可以慢慢的將坦克陣從火山間往前延伸,而并不用擔(dān)心自己的坦克會(huì)遭受火焰的傷害。而神族的部隊(duì)雖然強(qiáng)橫,但卻并不善于打這種陣地戰(zhàn),因?yàn)榭峙聸](méi)有任何一個(gè)神族高手,會(huì)把自己的部隊(duì),當(dāng)作站崗的哨兵吧。

  而在Butterfly看來(lái),人族的優(yōu)勢(shì)還不止這么多。布雷車(chē)的速度和體積可以保證布雷車(chē)很迅速的從火山間通過(guò),而配合機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的運(yùn)輸機(jī),在初期作為騷擾的話,可以對(duì)神族起到很好的壓制作用。而神族卻沒(méi)有這么輕松了。若是要追擊人族的騷擾兵力或是組織進(jìn)攻的話,在提防地雷的同時(shí),還得注意自己的部隊(duì)不被火山給攻擊到。

  所以在Butterfly看來(lái),這張地圖簡(jiǎn)直是為人族量身定做的,Butterfly甚至懷疑,創(chuàng)造這張地圖的,是不是個(gè)人族選手。

  

  

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