第十九章:速度與激情
作為一名弓箭手而言,射箭的準(zhǔn)確率決定著一切!指眼睛絕對(duì)不射鼻子這是最起碼的基本功,也是決定傷害輸出的基本條件。至于說打那指那的玩家也不是沒有,不過他們往往被怪物教訓(xùn)的很慘,用無數(shù)的痛苦和時(shí)間換取準(zhǔn)確率而已。
慕容無情可謂有很高的拋射天賦,對(duì)于準(zhǔn)確率這一必修課學(xué)習(xí)的很好!人類玩家不像精靈族弓箭手那樣天生就有射擊修正,要想提高命中率,必須靠實(shí)戰(zhàn)中摸索,積累經(jīng)驗(yàn)才行。
也就是說,作為弓箭手這個(gè)職業(yè)而言,人類玩家和精靈族玩家對(duì)弓箭的使用從先天上就有區(qū)別。精靈族玩家從確定選在弓箭手職業(yè)的那一刻起,就會(huì)多一種叫準(zhǔn)確的修正屬性。這種屬性只對(duì)遠(yuǎn)程拋射類武器產(chǎn)生作用,屬性的作用就是提高精靈族玩家的射擊準(zhǔn)確性。表面上看起來這個(gè)屬性無關(guān)緊要,但是在后期的實(shí)戰(zhàn)中卻體現(xiàn)出了它的強(qiáng)大和關(guān)鍵時(shí)候的巨大作用。
慣性思維在某些時(shí)候往往是失敗的根源!慕容無情極為準(zhǔn)確的一箭射中距離最近的目標(biāo),所發(fā)生的一幕卻讓他隱隱蛋疼!靶向目標(biāo)的客觀因素讓他有點(diǎn)傻眼,除了深深的自責(zé)之外,剩下的只要轉(zhuǎn)身暴走。
僵尸和骷髏從本質(zhì)上說都屬于低級(jí)怪物,在先期供玩家練手升級(jí)熟悉技能,在游戲后期作為炮灰級(jí)別的存在掃蕩埋伏破壞陷阱。不過在目前這個(gè)級(jí)別,它們還屬于比牛的怪物,雖然單挑無法秒殺玩家,但是群毆玩家根本不是對(duì)手。
更何況人家的存在根本不是為了單挑,它們可不是王者的存在。在《文明》中即使是低級(jí)BOSS,也會(huì)有簡單的智慧,變態(tài)的破壞能力和攻擊能力決定了它們攻擊方式,向來都喜歡一對(duì)一或者一對(duì)多的和玩家死磕,不到生命垂危的關(guān)鍵時(shí)候,甚至都不屑召喚小弟。
骷髏僵尸這類低級(jí)怪物就不同了,它們雖然沒有仇恨連鎖這樣變態(tài)的設(shè)定,但是作為一種主動(dòng)攻擊的低級(jí)高端存在,它們會(huì)本能的攻擊仇恨范圍內(nèi)的所有活物!只要拉了它們的仇恨,就會(huì)毫無章法的一擁而上,一頓撕扯戳擼,把目標(biāo)弄成碎片才會(huì)散開。
極為準(zhǔn)確的一箭在慕容無情志在必得的蛋定中發(fā)生了跳彈。在目標(biāo)骷髏橢圓形的肋骨上劃過,詭異的改變了飛行角度,穿過骨骼間的縫隙飛向骷髏左側(cè)的另一只骷髏。
更悲催的是,這只失去正常飛行軌跡的弩箭在骷髏光滑的露骨上再次劃過,橫掃過另一名骷髏的頸椎,打著滾的連續(xù)掃過另外兩只骷髏。眨眼間五只骷髏跳動(dòng)著鬼火的眼睛齊刷刷的轉(zhuǎn)向慕容無情,從一個(gè)目標(biāo)變成了五個(gè)。
在這種情況下慕容無情根本沒有一挑五的勇氣,他當(dāng)機(jī)立斷做出決定,先逃出骷髏的仇恨范圍,等它們失去目標(biāo)恢復(fù)游蕩狀態(tài),在回來找它們的麻煩。因此慕容無情才毫無風(fēng)度的轉(zhuǎn)身就逃,希望借助速度和距離甩開身后的骷髏。
五只被攻擊到的骷髏“咯噔咯噔”得抖動(dòng)了兩下下巴,不分先后的邁開大步向慕容無情追來。讓慕容無情蛋碎一地的是,這些渾身都響的骨頭架子根本無法和僵尸相提并論,不但行動(dòng)敏捷,速度甚至比自己還快那么一點(diǎn)點(diǎn)。
慕容無情現(xiàn)在能做的除了亡命狂奔之外根本不做他想,一兩只骨頭架子他還可以勉強(qiáng)應(yīng)付,被五只骷髏圍住的結(jié)果,除了被它們同化挺尸之外,根本沒有第二個(gè)結(jié)果。
于是乎,草原上上演了一場(chǎng)網(wǎng)游版的《速度與激、情》,唯一不同的是,狂奔的不是設(shè)計(jì)巧妙地汽車,沒有那種動(dòng)感的造型。不過在拉風(fēng)程度方面,絕對(duì)不比《速度與ji情》遜色,一個(gè)人帶著一票咣當(dāng)咣當(dāng)響的骨頭架子狂飆,這拉風(fēng)程度就算反穿褲衩的超人見了也會(huì)自嘆不如。
說起來這地方是一處籠罩著死亡氣息的草原,其實(shí)說白了就是一塊大一點(diǎn)的盆地!狂飆的慕容無情根本無法甩開身后的骷髏,看著原來越近壁立千仞的峭壁,只能自嘆命運(yùn)不濟(jì)。
游戲中死亡這種事說起來不算什么,玩過網(wǎng)游的同學(xué)都知道,一個(gè)角色從建立到強(qiáng)大,死個(gè)百八十會(huì)那根本就不叫回事。更有甚者,被PK、被怪物爆過無數(shù)次,在未真正站上頂峰之前,游戲角色隨時(shí)都會(huì)死亡。
說是那么說,就算是在游戲中死亡,也不是件讓人心中愉悅的事。不到萬不得已,誰都不愿意讓自己的角色死亡,只要還有一線希望,玩家總會(huì)想方設(shè)法的擺脫死亡威脅。
慕容無情就是這種想法,先不說經(jīng)驗(yàn)值獲得是如何如何的難,升級(jí)是如何如何的艱辛。他早已把思維融進(jìn)了游戲角色,從精神層面講,他就是慕容無情,這不單單是一個(gè)死亡無限復(fù)活的游戲角色,而是融合了精神和思想,有血有肉的另一個(gè)自己。
帶著強(qiáng)烈的求生欲望,明知道前面是死路一條,慕容無情也沒有絲毫停頓。身后的骷髏不再是剛開始時(shí)的五只,而是變成了稀稀拉拉的一群。倉惶逃命之時(shí)沒有掌握好和怪物間的仇恨距離,幾只盲目游動(dòng)的骷髏在被拉大仇恨以后,義無反顧的加入了追殺大軍。
骷髏、僵尸、亡靈這類怪物確實(shí)沒有智慧,就算偶爾刷出個(gè)骷髏、僵尸類BOSS,也不過是在防御、血量、攻擊力方面做了N倍放大而已。智慧這種東西對(duì)它們這些死去的怪物來說太過奢侈,畢竟是一幫沒有靈魂的行尸走肉,在給它們生前的記憶和智慧,就顯得有點(diǎn)太不合理。
亡靈類怪物唯一能記住的東西就是仇視一切生命,只要有生命的東西進(jìn)入仇恨范圍,它們第一時(shí)間就會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。當(dāng)然了,這只是一種本能的驅(qū)使,就像水和火貓和狗一樣,它們天生就是對(duì)立的矛盾體一樣。