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網(wǎng)游:我的道具能具現(xiàn)

007 吊墜的新能力

  比如,鍛造師這職業(yè)特性,因為需要長期在火爐旁,所以加的是體力和火抗。

  按照官網(wǎng)的描述,30級玩家就可以進行二轉(zhuǎn)了,到時候職業(yè)成長和特性,會有更鮮明的特點。

  【鍛造師導師:作為剛?cè)腴T的新人,你可以在我這里免費選擇一張打造圖紙作為獎勵?!?p>  雖然明知道系統(tǒng)贈送的圖紙不會太好,但當丁一真的看到系統(tǒng)贈送圖紙后,仍舊忍不住翻白眼。

  一共是1級,5級,10級三個檔次,種類也是除了項鏈都有,但設計師你能再省點事么?

  【鐵戒指(1級,攻擊+1)(材料:鐵礦石*1)】

  【鐵劍(1級,攻擊3)(材料:鐵礦石*2)】

  ……

  【鐵戒指(5級,攻擊+3)(材料:鐵礦石*2)】

  【鐵劍(5級,攻擊8)(材料:鐵礦石*5)】

  ……

  全是鐵器,連個名字都懶得編了嗎?

  裝備分為基礎屬性和額外屬性。

  裝備的基礎屬性,除了項鏈以外,都是固定的。

  武器和戒指的基礎屬性就是攻擊。

  頭盔、上衣、褲子、護腿、護臂、鞋的基礎屬性是防御。

  額外屬性以及附帶的技能,大多數(shù)情況下都是根據(jù)裝備的基礎屬性來的。

  讓玩家不至于擔心一件防御型的板甲裝備,隨機出來一個百分比的攻擊屬性。

  當然,也不排除一些小概率事件。

  猶豫了一下,丁一還是選擇了一張1級的鐵戒指打造圖。

  因為它用的材料是最少的。

  萬一猜錯了,可以更快的嘗試其他可能。

  至于職業(yè),生產(chǎn)職業(yè)就生產(chǎn)職業(yè)吧,刪號重練還是算了。

  誰知道刪號后,這個吊墜還在不在了,就算吊墜還在,萬一不能升級了呢?

  丁一并不想在這上面賭一把。

  【系統(tǒng):是否使用鍛造圖(鐵戒指,1級)?】

  【系統(tǒng):恭喜玩家‘一一一一’,掌握鐵戒指(1級)打造技術(shù)?!?p>  【鍛造術(shù)(1級,0/100):可使用1-10級鍛造圖?!?p>  【采礦術(shù)(1級,0/100):可采集1-2檔礦石。】

  【鍛造圖:鐵戒指(1級,熟練度0%,成功率50%,屬性附加率1%,技能附加率1%)】

  鍛造術(shù)是總等級,下面還分出了對各個部位裝備的打造熟練度,目前還都是0。

  部位裝備熟練度的增加,可以提高該部位裝備打造的成功率。

  而打造圖的屬性計算,是逐級計算的。

  屬性附加率1%,是在打造成功后,裝備有1%的幾率附帶額外屬性。

  技能附加率1%,是在確定這件裝備有附加屬性的情況下,有1%的概率隨機再隨機到一個技能。

  疊加后,裝備的成功率達到100%以后,將只增加圖紙熟練度,不再增加鍛造術(shù)熟練度。

  溢出的成功率,將轉(zhuǎn)化為裝備的屬性增幅概率。

  比如部位成功率+圖紙成功率=120%

  那玩家打造裝備時,將有20%幾率,使裝備屬性(包括額外屬性和技能效果,如果有的話)獲得20%的提高。

  丁一想了想,按照官網(wǎng)的介紹,采礦和打造裝備,密切相關(guān)的屬性就是力量和體質(zhì)。

  力量決定采礦或者鍛造裝備時消耗體力的速度,而體質(zhì)則直接影響體力的上限。

  想了想,丁一直接將升到十級獲得的50個屬性點,對半分在了力量和體質(zhì)上。

  隨后,檢查了一下身上的東西,又把買的那件用不到的藍裝給自己老姐利用郵件功能發(fā)了過去。

  想到自己的老姐,丁一無奈的嘆了口氣。

  起了如此可愛的一個名字,玩的卻是盜賊。

  就這,還是丁一勸了兩個小時的結(jié)果。

  按照丁一老姐,也就是丁玲自己的想法,她中意的是戰(zhàn)士,三十級還想進一步轉(zhuǎn)職為狂戰(zhàn)。

  再過年就29周歲了,為什么沒男友心里沒數(shù)嗎?

  好好一個模特,說單純的好看就是一花瓶,沒什么競爭力,非要去學習,提高自身競爭力。

  本來是件好事,但人家模特學的是瑜伽,舞蹈,天曉得為什么自家老姐學的是散打……

  不過也別說,同樣的衣服,穿在丁玲身上,就是比別的模特看著吸引人。

  郵寄完之后,丁一檢查了一邊自己身上帶的東西,這才朝著地圖上標記的礦山走了過去。

  走著走著,丁一又笑了起來,想起了丁爸說的,他當年玩?zhèn)髌鏁r候的場景。

  挖礦日當午,汗滴礦洞土,挖的全是銅,純度都是五。

  不過,靈境應該和老爹當年玩的傳奇不一樣。

  起碼目前來看,靈境里最低品質(zhì)的礦是鐵礦,而不是銅礦。

  通過城內(nèi)的傳送陣傳送到城門,又從城門外的傳送站傳送到礦洞入口,丁一在礦區(qū)管理那接了幾個采集類的任務,便進了礦區(qū)。

  戰(zhàn)斗職業(yè)玩家有戰(zhàn)斗類的任務,生產(chǎn)玩家當然就有對應的生產(chǎn)任務。

  像這種采集類的任務,對應的就是戰(zhàn)斗玩家接取的殺怪類任務。

  而到了國戰(zhàn),或者說陣營戰(zhàn)的時候,生產(chǎn)玩家也會接到一些提供材料的裝備制造任務。

  不僅同樣能獲得功勛點,還能白嫖技能熟練度。

  當然,從經(jīng)驗數(shù)量上來看,非戰(zhàn)斗玩家獲得的經(jīng)驗還是要少于戰(zhàn)斗玩家的。

  靈境中的挖礦,并不會真的讓玩家去利用鋤頭將礦山挖開,而是給出了一個又一個的刷新點。

  在丁一的眼中,礦洞里有著一個又一個泛著白光的采集點。

  然而,此時丁一的眼中,卻出現(xiàn)了意想不到的介紹。

  【鐵礦采礦點(20/20,品質(zhì)1*8,品質(zhì)2*7,品質(zhì)3*3,品質(zhì)4*2)】

  【鐵礦采礦點(20/20,品質(zhì)1*5,品質(zhì)2*7,品質(zhì)3*4,品質(zhì)4*2,品質(zhì)5*2)】

  ……

  有些不敢相信的,丁一揉了揉自己的眼睛。

  提示還在!

  丁一看了看附近一個正對著一個最高品質(zhì)不過3的采礦點采礦的玩家,確定其他玩家應該是看不到這個提示。

  于是,丁一也不急著挖礦了,開始尋找起來。

  品質(zhì)1-4的礦石,會一定程度上降低打造裝備的成功率,丁一的目標是品質(zhì)5以上的礦石。

  正走著,丁一猛地發(fā)現(xiàn)了一個不一樣的描述。

  【鐵礦采礦點(8/20),品質(zhì)1*6,品質(zhì)2*1,精鐵*1】

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