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網(wǎng)游:我的道具能具現(xiàn)

056 殺不死的魚人

  見魚人發(fā)動進(jìn)攻,丁一和曉楓站在原地不動,丁玲則是立刻向后退開。

  駐地范圍內(nèi),潛行類技能無效,對自己人也是生效的。

  丁玲想要發(fā)動潛行技能,就必須離開駐地的有效范圍。

  丁一使用駐地令牌的位置,距離湖邊大概五十米。

  也就在魚人沖過30米左右距離的時(shí)候,湖邊藍(lán)鱗招潮者將手里的魚刺朝著丁一兩人的方向一指。

  原本平靜的湖面憑空生成一個(gè)個(gè)巨浪,順著藍(lán)鱗招潮者指引的方向拍打過來。

  浪潮的移動速度遠(yuǎn)超魚人戰(zhàn)士們的速度,先一步打在丁一兩人的身上。

  但這巨浪,好像只是聲勢比較大,除了遮擋了一下兩人的視線,并沒有造成什么實(shí)際的傷害。

  身穿布甲的曉楓血量降低了2點(diǎn),丁一則根本就沒掉血。

  倒是剛剛潛行,準(zhǔn)備去攻擊藍(lán)鱗招潮者的丁玲,直接被破了潛行。

  浪潮同樣沒有對丁玲造成傷害,但那明顯受到東西阻礙,朝兩邊分散開的水流,卻直白的告訴大家,這有東西。

  丁一本來還有些奇怪,就為了破個(gè)隱搞這么大陣仗,多少有些小題大做。

  不是說丁玲不值得野怪重視,而是這個(gè)技能的‘光效’和‘強(qiáng)度’有點(diǎn)不成正比。

  但隨后,丁一就明白了這個(gè)技能真正的作用。

  破隱只是它的附帶效果,甚至可能都沒寫在技能說明里。

  這些浪潮真正的作用,應(yīng)該是為魚人們提供一個(gè)更舒適的戰(zhàn)斗環(huán)境。

  對于丁一幾人來說只到腰的水,對于一米來高的藍(lán)鱗魚人來說,足以讓它們游起來了。

  這讓原本移動速度比較慢的魚人們,立刻變得靈活了起來。

  而且,因?yàn)檫@些潮水并不怎么透明,在水里的魚人們還自帶了一定程度的隱身效果。

  “姐,回來!”

  眼睛看不到魚人們,但丁一通過小地圖可以清晰的看到,有十來個(gè)紅點(diǎn)正徑直朝著丁玲的位置移動著。

  丁玲聽到丁一的喊聲,再加上她現(xiàn)在潛行已經(jīng)被破了,失去了應(yīng)有的戰(zhàn)略作用,立刻朝著丁一的方向移動。

  與此同時(shí),丁一和曉楓也主動朝著丁玲的方向移動。

  雖然魚人在水里移動的速度速度要快一些,但因?yàn)槎×岜旧砭嚯x丁一就沒多遠(yuǎn),再加上技能效果,丁玲還是成功的繞過了攔截在兩人中間的魚人,回到了丁一身邊。

  ‘-18’

  ‘-16’

  ‘-21’

  主動沖向魚人的丁一,最先受到了魚人的攻擊。

  從傷害上來看,這些魚人的單體攻擊,比之前遇到的貓人斥候可弱多了。

  但從血量和防御上來說,這些魚人又比貓人斥候高很多。

  一只19級的魚人,被丁一一劍砍掉了140點(diǎn)血,但生命值卻只掉了4%,算下來這一只魚人有3500點(diǎn)的血量。

  之前那只貓人斥候的血量,也不過2000點(diǎn)而已。

  隨后和魚人接觸的是丁玲。

  在魚人靠近之后,丁玲只是稍微側(cè)了下身,便躲過了魚人扎過來的骨刺,還順手扎在了魚人的眼睛上。

  89點(diǎn)傷害,還附帶2秒的致盲。

  在靈境里,只要精準(zhǔn)的命中目標(biāo)的指定要害,達(dá)到系統(tǒng)的判定條件,就有可能根據(jù)命中部位的不同,觸發(fā)諸如致盲、麻痹、暈眩等額外效果。

  而丁玲的傷害,看上去雖然比丁一的低,但要論面板屬性的話,丁玲其實(shí)是比丁一要高的。

  身上的護(hù)甲類的裝備都只是金級,但主要影響攻擊傷害的戒指和武器,丁玲也全都是暗金級的。

  再加上盜賊的一些被動技能效果加成,丁玲比丁一攻擊要高一些。

  但因?yàn)槎∫荒怯行╇x譜的暴擊率,丁玲造成的實(shí)際傷害反而比丁一要低。

  當(dāng)然,因?yàn)楸I賊獨(dú)有的連擊點(diǎn)和終結(jié)技的爆發(fā),總傷害還是丁玲要高。

  至于同樣面臨魚人攻擊的曉楓,則是以自己和丁一為目標(biāo),放了一個(gè)‘生命鏈接’。

  2級的生命鏈接可以指定兩個(gè)目標(biāo)共同承擔(dān)受到的傷害,持續(xù)時(shí)間10秒。

  這個(gè)技能,本來是牧師用來分擔(dān)主坦壓力的,但卻被曉楓用來給自己保命。

  隨便看了一眼,曉楓就能判斷出,哪怕沒有他加血,丁一也不會有危險(xiǎn)。

  生命鏈接釋放完畢,曉楓又抬手給丁玲放了一個(gè)‘專注’,額外提高丁玲10%的命中率。

  因?yàn)闀詶饔行┮馔獾陌l(fā)現(xiàn),丁玲有大概三分之一的攻擊,顯示的是‘閃避’。

  閃避這個(gè)提示出現(xiàn)的原因,并不是丁玲沒有打到魚人,而是明明打到了魚人,卻被系統(tǒng)判定為‘未命中’,設(shè)計(jì)師多少有點(diǎn)賴皮了。

  因?yàn)槠綍r(shí)很少遇到擁有閃避屬性的野怪,曉楓雖然學(xué)了這個(gè)技能,但實(shí)際用的機(jī)會很少,所以只有最基礎(chǔ)的1級。

  剛想再給丁一刷上一個(gè),卻發(fā)現(xiàn)丁一的攻擊,好像沒有一次出現(xiàn)閃避的提示,索性給丁一加了一個(gè)‘精神激勵(lì)’,在15秒的時(shí)間內(nèi),提高丁一15%的力量屬性。

  看了看,曉楓又朝著正在對著丁一攻擊的藍(lán)鱗領(lǐng)軍放了一個(gè)‘疲倦’技能,增加藍(lán)鱗領(lǐng)軍的體力消耗。

  雖然不太清楚野怪的體力條是怎么個(gè)判定機(jī)制,但通過實(shí)踐,被施加了疲倦技能的野怪,攻擊速度和攻擊力都會有一定程度的削弱。

  發(fā)現(xiàn)這些魚人并不會死磕某一個(gè)人之后,三人從原本的分散站位變成了二一組合。

  丁一和曉楓背靠背,而丁玲則是獨(dú)自作戰(zhàn)。

  丁一和曉楓背靠背站著,可以一定程度上降低曉楓受到的傷害。

  而丁玲自己獨(dú)自作戰(zhàn),可以更好的發(fā)揮盜賊本身的靈活特性。

  但當(dāng)戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間超過十分鐘后,丁一感覺有點(diǎn)不對勁。

  怎么打了這么久,一條擊殺提示都沒有?

  感覺不對之后,丁一開始注意自己眼前的魚人。

  發(fā)現(xiàn)這些魚人的血量,普遍都在70%以上。

  距離稍遠(yuǎn)一些的魚人,因?yàn)榈厣系乃惶该?,丁一只能通過小地圖判斷他們的位置,并不能具體看到血量。

  但當(dāng)眼看著一只被打到40%血量的魚人消失在視野中,被一只60%血的魚人替換之后,丁一立刻招呼丁玲和曉楓,后撤,離開浪潮的范圍內(nèi)。

  …………

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