交流、解答及設(shè)定
【精華】【置頂】我的說(shuō)明:
《第一期》現(xiàn)在有好多朋友提出了許多關(guān)于眾生小說(shuō)的建議,眾生在這里先謝謝了!對(duì)于你們的意見(jiàn),我都有認(rèn)真考慮過(guò),有的也反映到了我后面的寫(xiě)作中,畢竟網(wǎng)絡(luò)寫(xiě)作的互動(dòng)性能讓我們更好的溝通,從而更好的服務(wù)于創(chuàng)作。
下面我主要是想集中解釋一下書(shū)評(píng)里的一些意見(jiàn),讀者們發(fā)了書(shū)評(píng),就是對(duì)眾生的一種厚愛(ài)(罵人的除外!?。。x者們發(fā)有疑問(wèn)或是質(zhì)問(wèn)的書(shū)評(píng),不管怎樣,眾生都看了,也都會(huì)給你們一個(gè)答復(fù)。
首先,感謝一下讀者的真知灼見(jiàn),很多意見(jiàn)和看出的bug,都幫了眾生大忙,在這里感謝一貫支持眾生、為眾生提意見(jiàn)找毛病的讀者們:天邪飛、yangzhouman、【惟我獨(dú)尊】、23ball、水月·影、第三只豬、Angel&Volu、狂狗追魂、風(fēng)中……
不足之處:一是開(kāi)始對(duì)心弦的描寫(xiě)沒(méi)把握住,畢竟那還是眾生剛剛開(kāi)筆寫(xiě)東西,經(jīng)驗(yàn)不足,文筆差了點(diǎn),而且這合租和驚艷的感覺(jué)咱也沒(méi)經(jīng)歷過(guò),所以這部分有讀者提出來(lái),眾生會(huì)考慮等眾生全部完成后,再來(lái)修改。二是有讀者提出主角有神經(jīng)質(zhì),打就打吧,還老啊、嗷的亂叫,這是個(gè)問(wèn)題,不寫(xiě)吧,感覺(jué)總?cè)鄙冱c(diǎn)氣勢(shì),寫(xiě)吧,又有點(diǎn)亂造勢(shì)的感覺(jué),我也不想寫(xiě)成那種純粹的記帳式打斗,具體今后怎么處理,還望各位大大多提寶貴意見(jiàn)!
其次,我想說(shuō)明的是,眾生是在寫(xiě)網(wǎng)游小說(shuō),不是在搞網(wǎng)游開(kāi)發(fā),所有網(wǎng)游的設(shè)定最終是要為小說(shuō)服務(wù),一些設(shè)定能淡化就淡化了,例如有讀者提出,就設(shè)定一種金幣,很不合理。可我說(shuō)了,要是多寫(xiě)幾種什么銅幣、銀幣、水晶幣,再搞幾個(gè)復(fù)雜的換算,有人看嗎?有人算嗎?這么多網(wǎng)游,看過(guò)了大家有幾個(gè)人還能記得1金幣=多少銅幣?
就拿這個(gè)金幣設(shè)定來(lái)說(shuō)吧(見(jiàn)游戲設(shè)定第五條),有玩家說(shuō)是設(shè)定的太夸張了,又說(shuō)挖幾塊礦就得幾金幣,錢(qián)太好賺了;也有玩家說(shuō)是修個(gè)礦鏟就要5個(gè)金幣,還讓人怎么玩?怎么玩,連起來(lái)不就平衡了,能玩了嗎!??!
再次,就是談到個(gè)‘?dāng)嗾氯×x‘的問(wèn)題,這斷章取義害死人??!有的玩家提出的問(wèn)題我看的是啞口無(wú)言,無(wú)從回答!剛剛還有個(gè)讀者提出個(gè)"紅名被殺掉五級(jí)簡(jiǎn)直就是大笑話。誰(shuí)還敢pk?死一次幾個(gè)月都白練了.沒(méi)有pk的網(wǎng)游有什么意思,設(shè)定有問(wèn)題。"――我能說(shuō)什么呢!設(shè)定有問(wèn)題!‘pk之城‘的設(shè)定就這樣被遺忘了!從游戲早期保護(hù)性的開(kāi)放pk,到現(xiàn)在‘瘋狂大陸‘、‘猖狂之地‘鼓勵(lì)性的pk出現(xiàn),我感覺(jué)這個(gè)設(shè)定應(yīng)該還算合理。這位讀者拿惡意pk的懲罰說(shuō)限制正常pk的進(jìn)行,誰(shuí)是笑話?
"日本經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),游戲好玩,漫畫(huà)好看,但日本人種乃至整個(gè)民族都是最低劣下賤的,連區(qū)區(qū)做過(guò)的事,都他媽的沒(méi)狗膽承認(rèn)……",如果你看了這段話后,非要說(shuō)眾生說(shuō)的:"日本經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),游戲好玩,漫畫(huà)好看……"眾生就是親日,就是漢奸。我,我就不跳樓了,你跳吧!
最后,求求大家有什么不解的,先看看這些設(shè)定好嗎!――偷寫(xiě)于出差過(guò)程!4月14
【精華】游戲設(shè)定和解釋
10、猖狂之地的pk我仔細(xì)考慮了下,覺(jué)得還是放開(kāi)為好,沒(méi)有什么限制為好,可以以多打少、以少打多,可以以任何方式pk,這才符合‘猖狂’兩字!而且也更有利于體現(xiàn)主角的牛×,以及更好地描寫(xiě)以少打多的經(jīng)典場(chǎng)面和以單挑群的英雄霸氣?。。〈蠹铱茨??
9、除了‘瘋狂大陸‘,一般組隊(duì)情況下,pk攻擊其中一個(gè)隊(duì)員,只視為他們之間的pk。
8、還有朋友說(shuō)第四十三章又出來(lái)礦神重?fù)?,說(shuō)是bug,請(qǐng)大家再仔細(xì)看看,ok?那明顯是主角在懷念以前使用‘重?fù)簟乃?p> 7、關(guān)于‘血之祭奠‘的使用:不能空放,所以也不能用來(lái)自殺!還有它不是全范圍攻擊,只是扇形的近身攻擊!有玩過(guò)‘奇跡‘的朋友,應(yīng)該知道法師的‘隕石‘、戰(zhàn)士的‘旋風(fēng)斬‘都是不能空放的,所以我這個(gè)設(shè)定應(yīng)該是合情合理的吧!
6、先期10級(jí)前不可交易,有讀者提出可以把物品扔出去,現(xiàn)在就加條不可掉落。
5、貨幣系統(tǒng)還是1金幣=1人民幣,好換算,不想搞的太復(fù)雜。有讀者提出挖幾塊礦就得幾金幣,我想他沒(méi)注意到修個(gè)礦鏟就要5個(gè)金幣的情節(jié)和眾生掉率低的設(shè)定。支出和收益要聯(lián)系起來(lái)看,大概是個(gè)平衡就差不多了!
4、打怪經(jīng)驗(yàn)獲得為對(duì)怪的傷害力,即對(duì)怪的傷害是多少就得多少經(jīng)驗(yàn),避免打最后一下的惡意強(qiáng)怪,組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)分配按等級(jí)高低比例分配。掉落物品歸屬也按對(duì)怪的殺傷力。
3、除pk外,可以單挑,勝者無(wú)任何獎(jiǎng)勵(lì),輸者回復(fù)活點(diǎn),無(wú)任何損失。同種職業(yè)等級(jí)高的拒絕單挑,聲望降5,同級(jí)拒絕聲望降1,等級(jí)低的拒絕聲望不降;不同職業(yè)的單挑,無(wú)此條件。
2、pk設(shè)定,除pk之城外的惡意pk,殺1人變黃名,被人殺死隨機(jī)掉裝備1件,等級(jí)降1級(jí),殺黃名自己也將變黃名。殺2人變紅名,被人殺死隨機(jī)掉裝備2件,等級(jí)降5級(jí),殺10人以上者變黑名,被殺裝備全掉,等級(jí)歸零。pk之城不受此規(guī)定約束,玩家pk可獲得對(duì)方死亡所掉經(jīng)驗(yàn)3%和裝備,pk死亡掉本級(jí)所有經(jīng)驗(yàn)和30%隨機(jī)掉裝備1件。
1、"眾生"升級(jí)困難,人物死亡后的懲罰相對(duì)輕點(diǎn),人物死亡,經(jīng)驗(yàn)超過(guò)本級(jí)50%的降為本級(jí)0經(jīng)驗(yàn),不超過(guò)50%的,降為下一級(jí)的80%,已加屬性點(diǎn)數(shù)不減,不掉裝備,再升回原來(lái)等級(jí)的屬性點(diǎn)不再增加,可參考現(xiàn)在的網(wǎng)游《墨香》。