第九十三章 初戰(zhàn)
但是雷老虎的安排會(huì)真的如此簡(jiǎn)單嗎?
顯然不會(huì),作為重生者,如果只有這點(diǎn)水平,還真對(duì)不起他的身份。
所以對(duì)每個(gè)關(guān)卡的兵種都做了一定的安排。
由于三國(guó)公會(huì)的主力大多在光明陣營(yíng),所以光明陣營(yíng)的兵種數(shù)量較多,但這卻不能證明三國(guó)公會(huì)在其他陣營(yíng)的玩家就少了。
比如暴君董卓,就是三國(guó)公會(huì)在黑暗陣營(yíng)的主要負(fù)責(zé)人,又比如屠夫何進(jìn),就是中立陣營(yíng)的主要負(fù)責(zé)人,為了華夏城的建立,帝王幾乎是把三國(guó)公會(huì)所有的玩家都召集了起來(lái)。
所以這就給了雷老虎很大的發(fā)揮空間。
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以現(xiàn)目前玩家的整體實(shí)力而言,最高級(jí)的兵種不會(huì)超過(guò)8級(jí),而且就算有8級(jí)兵種,數(shù)量也必定不會(huì)太多,至少雷老虎認(rèn)為,這些公會(huì)勢(shì)力不會(huì)輕易的派出8級(jí)兵種的,因?yàn)?級(jí)兵種還沒(méi)有成為建制,損失一個(gè)都會(huì)讓他們心痛不已,所以最主要的敵人還是6級(jí)兵種,甚至還有可能是3級(jí)4級(jí)兵種。
因?yàn)樵谙到y(tǒng)更新之后,玩家所能招募到的部隊(duì)有限,再加上爵位的問(wèn)題,這在一定程度上也限制了玩家招募到高級(jí)兵種的可能,兵種的招募難度也大幅度的提高,所以只要利用臨時(shí)關(guān)卡的優(yōu)勢(shì)大量的消滅敵人的兵種,就可以拖垮來(lái)敵。
這里面有一個(gè)很大的問(wèn)題,不知道什么原因,華夏區(qū)的三大公會(huì)勢(shì)力都選擇了光明陣營(yíng),所以光明之路必定會(huì)遭到最為猛烈的攻擊,來(lái)犯之?dāng)骋部隙ㄊ菙?shù)量最多的。
但是光明陣營(yíng)的公會(huì)勢(shì)力,除了三國(guó)公會(huì)之外,也都在死亡山谷被集體洗白過(guò)一次,而實(shí)力大減,所以從這個(gè)方面來(lái)看,光明之路也可能是最為輕松的,因?yàn)檫@條路上的敵方兵種大多集中在4級(jí)。
而黑暗之路以及中立之路,雖然大的公會(huì)勢(shì)力幾乎沒(méi)有,玩家的數(shù)量也沒(méi)光明之路的多,但這兩個(gè)陣營(yíng)的玩家從游戲之初就顯得很平靜,并沒(méi)有爆發(fā)什么大型的戰(zhàn)役,也沒(méi)有太多的沖突,大多是在埋頭沖級(jí),所以這兩條路所面臨的玩家不僅等級(jí)較高,兵種實(shí)力也較強(qiáng)。
這也給雷老虎的排兵布陣帶來(lái)了一定的麻煩。
光明之路,敵人的部隊(duì)主要是來(lái)自圣堂、壁壘、據(jù)點(diǎn)的4級(jí)以下兵種。
而這三族的4級(jí)以下兵種有個(gè)很大的缺點(diǎn),那就是速度慢,沒(méi)有飛行兵種,遠(yuǎn)程兵種數(shù)量較少,所以雷老虎在這條線上安排的大多是一些攻擊較高的遠(yuǎn)程兵種,防御較高的近戰(zhàn)兵種,以及少量的要塞5級(jí)、6級(jí)兵種,毒蠅和龍蠅,而且玩家的數(shù)量較少。
(毒蠅:要塞5級(jí)兵種,生命1500,攻擊35,防御45,速度9,飛行)
(龍蠅:要塞6級(jí)兵種,生命1800,攻擊48,防御60,速度13,飛行腐蝕)
這條路的戰(zhàn)斗可能會(huì)進(jìn)行得很久,所以他的目的就是拖,拖到其他兩條路的戰(zhàn)斗結(jié)束,趕到這里進(jìn)行支援。
黑暗之路和中立之路的布置就要復(fù)雜的多了,各族的兵種都有,只要一有機(jī)會(huì),雷老虎也不介意殺出去,反客為主,盡早結(jié)束這里的戰(zhàn)斗,畢竟這兩條路的玩家雖然個(gè)體實(shí)力較強(qiáng),但人數(shù)較少,所以只能速戰(zhàn)速?zèng)Q。
但雷老虎卻并沒(méi)有因此而小看了這兩條路,這兩條路上所修建的臨時(shí)關(guān)卡的數(shù)量也并不比光明之路少。
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戰(zhàn)斗就這么突然爆發(fā)了,沒(méi)有人知道戰(zhàn)斗是如何發(fā)生的,只知道有人在人群之中大吼了一聲,隨后第一批達(dá)到的飛行部隊(duì)就沖向了臨時(shí)關(guān)卡。
巧合的是,這個(gè)情況在三條路上幾乎是同時(shí)發(fā)生。
有的時(shí)候,玩家只需要有一個(gè)人帶頭,就很容易腦袋一熱跟著沖上去。
事實(shí)也是如此,大量的飛行部隊(duì)有來(lái)自圣堂的獅鷲、皇家獅鷲;元素族的小精靈、精靈;塔樓的石像鬼、石像怪;要塞的毒蠅、龍蠅;地下城的鷹身女妖、鷹身女巫……
在有人帶頭的情況下,集體撲向了雷老虎所設(shè)置的第一道關(guān)卡。
看著黑壓壓撲來(lái)的飛行兵種,關(guān)卡上的三國(guó)公會(huì)玩家也被對(duì)方的陣勢(shì)嚇了一跳,集體陷入了近1秒的呆滯狀態(tài),畢竟他們大多都是第一次見(jiàn)到的大陣仗,有這樣的表現(xiàn)也是情有可原。
還好,雷老虎事先也考慮到了這種情況發(fā)生的可能,所以早已事先安排了幾名參與過(guò)大戰(zhàn)的三國(guó)公會(huì)精銳玩家作為指揮,還有部分軍人穿插其中,作為后備的指揮力量,畢竟軍人的素質(zhì)普遍較高,在面對(duì)一些事情的時(shí)候往往可以比普通人更快的做出反應(yīng)。
“攻擊!”
這次也沒(méi)有例外,雷老虎的安排起了作用,一名軍人在看到玩家的反應(yīng)之時(shí),發(fā)出了一聲憤怒的咆哮。
而這一聲咆哮也驚醒了,正在發(fā)呆的三國(guó)公會(huì)玩家。
一時(shí)之間,這些玩家也都手忙腳亂的指揮著遠(yuǎn)程部隊(duì),對(duì)敵人發(fā)動(dòng)了攻擊。
簌簌簌簌……
數(shù)之不盡的箭雨,鋪天蓋地的射向飛撲而來(lái)的飛行部隊(duì)。
事實(shí)證明,就算是遠(yuǎn)程兵種在一定程度上遭到了削弱,但任何兵種,只要敢于面對(duì)大規(guī)模的遠(yuǎn)程兵種就只有找死的份。
所以單獨(dú)用飛行兵種去沖擊遠(yuǎn)程部隊(duì),是一種很愚蠢的做法。
結(jié)果是顯而易見(jiàn)的,雖然敵人的飛行部隊(duì)只是經(jīng)歷了兩輪射擊就靠近了城墻,但他們也就只能止步于此了。
因?yàn)槔桌匣⒁环降娘w行部隊(duì)也跟著殺了出去,擋住了敵人的前進(jìn)路線,并與敵人的飛行部隊(duì)短兵相接。
飛行兵種對(duì)戰(zhàn)飛行兵種。
雙方第一次空戰(zhàn)的序幕就此拉開(kāi)。
只見(jiàn)無(wú)數(shù)的飛行兵種在第一座臨時(shí)關(guān)卡的前方不遠(yuǎn)的空中,互相抓扯著,撕咬著,戰(zhàn)斗在了一起。
由于飛行兵種的樣子都是一個(gè)模樣,所以一眼看去,根本分不清是敵是友。
一般來(lái)說(shuō),在這樣的情況下,遠(yuǎn)程部隊(duì)就會(huì)停下攻擊,等待空戰(zhàn)的結(jié)束,否則遠(yuǎn)程兵種的攻擊會(huì)很容易誤傷到己方的空中部隊(duì)。
但是關(guān)卡上的遠(yuǎn)程部隊(duì)卻沒(méi)有絲毫的猶豫,根本沒(méi)有停下攻擊的意思,對(duì)于是否會(huì)誤傷到自己人,也根本不管不顧。
雷老虎這樣做的目的很明確,就是要大量消耗敵人的飛行兵種,甚至不惜犧牲掉己方的飛行兵種。
畢竟在玩家還沒(méi)有造出攻城器械的時(shí)候,對(duì)城墻、關(guān)卡等防御設(shè)施威脅最大的部隊(duì)就是飛行兵種,飛行部隊(duì)在某些特殊的情況下對(duì)防御設(shè)施的威脅甚至超過(guò)了攻城器械。
只要能夠在敵方的地面部隊(duì)趕到之前,順利的解決掉一部分?jǐn)橙说娘w行兵種,至少也要迫使敵人在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中,不敢隨意的派出飛行兵種就是最大的勝利。
因?yàn)榈孛娌筷?duì)對(duì)城墻的威脅非常有限,在沒(méi)有攻城器械的情況下,就只能用人堆,這樣一來(lái)戰(zhàn)斗就會(huì)進(jìn)入無(wú)休止的攻堅(jiān)戰(zhàn),而這個(gè)情況,也是雷老虎愿意見(jiàn)到的。
當(dāng)然,敵人的玩家群中第一個(gè)殺出的玩家,甚至第二個(gè),第三個(gè)玩家,都是雷老虎一早就安排好的,為的就是吸引敵人的飛行部隊(duì)貿(mào)然發(fā)動(dòng)攻擊。
隨著空戰(zhàn)的白熱化,大量的羽毛飄落而下,大量的尸體砸落于地面,很快,這些尸體就在地面堆起了厚厚的一層,可見(jiàn)這場(chǎng)空戰(zhàn)的慘烈程度。
而更多的則是那些被打中了翅膀,失去飛行能力,落于地面之后又幸運(yùn)沒(méi)有死去的飛行兵種,趴在地上痛苦的哀嚎,動(dòng)彈不得。
如果從表面上看,戰(zhàn)斗雙方停留在天空中的飛行兵種越來(lái)越少,按理說(shuō)敵方的飛行兵種數(shù)量相比起雷老虎一方來(lái)說(shuō),多出了不少,就算不是勢(shì)均力敵,也是雷老虎這邊損失較大才對(duì)。
但實(shí)際情況卻是敵人的飛行兵種大量損失,雷老虎一方的飛行兵種卻損失不大。
這是一個(gè)很奇怪的結(jié)果,在同樣兵種的情況下,數(shù)量少的一方居然比數(shù)量多的一方損失要小得多。
究其原因,就是因?yàn)槔桌匣?duì)此早有準(zhǔn)備,他在關(guān)卡的后方安排了大量的法系玩家,而這些玩家都必須是學(xué)習(xí)了療傷魔法的玩家。
然而敵人的飛行部隊(duì)畢竟只是先頭部隊(duì),玩家的數(shù)量有限,而且來(lái)此的大多數(shù)玩家都是戰(zhàn)斗職業(yè),能夠施展的魔法本就不多,再加上這些戰(zhàn)斗職業(yè)的玩家也不擅長(zhǎng)魔法。
所以兩相對(duì)比之下,雷老虎一方依靠著玩家的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),依靠著療傷魔法,居然占據(jù)了很大的優(yōu)勢(shì)。
這并不奇怪,雷老虎一方的飛行兵種稍有損傷就會(huì)得到法師的治療,而敵方的飛行兵種卻得不到有效的治療,只能看著傷口越來(lái)越大,生命越來(lái)越低,直至失去飛行能力甚至死亡。
戰(zhàn)斗的節(jié)奏很快,畢竟飛行兵種之間的戰(zhàn)斗大多是肉搏戰(zhàn),沒(méi)有太多的技術(shù)含量可言,所以戰(zhàn)斗僅僅進(jìn)行了5分鐘,敵人的飛行部隊(duì)就不得不集體選擇了后撤,向著來(lái)路飛速離去。
不過(guò)這還不夠,因?yàn)閿橙说娘w行部隊(duì)數(shù)量還有很多,對(duì)城墻的威脅還是太大,所以關(guān)卡前的飛行部隊(duì)在敵人逃跑的時(shí)候,沒(méi)有絲毫的猶豫,對(duì)著敵人的飛行部隊(duì)追殺了過(guò)去。
雙方一追一逃,追的一方殺得痛快,逃的一方就是真的只顧著逃命了,死得也很暢快……
這場(chǎng)追殺一直持續(xù)了近10分鐘,直到敵人的地面部隊(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的出現(xiàn)在眼前,雷老虎一方的指揮官才下達(dá)了停止追擊的命令,開(kāi)始帶領(lǐng)部隊(duì)有序的后撤。
此役,雖然只是短短的15分鐘,但是敵方的飛行部隊(duì)損失了將近三分之一,而雷老虎一方即便是有著大量療傷魔法的只,損失也不算小,差不多是他們現(xiàn)有飛行兵種的五分之一。
雖然敵人損失較大,但他們的基數(shù)也大,雷老虎一方損失較少,但總體的數(shù)量較少,所以經(jīng)過(guò)這一輪初次的交鋒,雙方的飛行兵種數(shù)量基本持平。
應(yīng)該說(shuō),這一次交鋒,最終是以雷老虎一方小勝而告終……