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英雄無(wú)敵之神牧

第一零二章 正版骷髏海

英雄無(wú)敵之神牧 密碼就是123 2265 2013-07-17 21:02:36

    

  骷髏海形成的速度很快,幾乎是三國(guó)公會(huì)的玩家剛剛退入城墻的范圍之內(nèi),骷髏海的第一波進(jìn)攻就到了,首當(dāng)其中的就是各大公會(huì)的玩家們。

  公會(huì)勢(shì)力由于先前所發(fā)生的事,一直在防備著從后方殺出的骷髏兵,所以他們?cè)谶h(yuǎn)遠(yuǎn)看到大量骷髏兵沖殺過(guò)來(lái)的時(shí)候,還以為是三國(guó)公會(huì)隱藏在后方?jīng)]有接到停戰(zhàn)命令的玩家,所發(fā)動(dòng)的又一波偷襲,再加上夜晚的視線不佳,只能隱約的看到骷髏兵的白色身影在后發(fā)晃動(dòng)。

  所以一開(kāi)始也沒(méi)有對(duì)這骷髏海的攻擊太過(guò)在意,只是派了幾名玩家前往,準(zhǔn)備和指揮這些骷髏兵的三國(guó)公會(huì)玩家說(shuō)清楚,畢竟雙方已經(jīng)停止了征戰(zhàn),誰(shuí)也不想再發(fā)生無(wú)謂的爭(zhēng)斗。

  不過(guò)很快,他們就意識(shí)到了自己的錯(cuò)誤。

  因?yàn)樗麄兣扇プ钄r的玩家?guī)缀跏莿倓倹_出火把的照明范圍,就帶著幾名身著黑袍的玩家飛速的跑了回來(lái),而且這些玩家一邊跑還一邊對(duì)著這個(gè)方向大聲的喊著:“敵襲!”

  甚至有一名玩家不穩(wěn),或許是跑得太快,抑或是太過(guò)緊張,一個(gè)不小心,腳下不穩(wěn),摔到在了地上。

  而這名摔到的玩家,幾乎是剛一接觸到尾隨而至的白影就化作了一道白光。

  透過(guò)該玩家死亡所化的白光,原本還不太在意的公會(huì)勢(shì)力玩家們也是大吃一驚,因?yàn)樗麄兘K于看清楚了,尾隨在這些玩家身后的骷髏兵數(shù)量是何等的巨大了,而且這些骷髏兵似乎也在追殺著三國(guó)公會(huì)的玩家。

  這樣的情況讓在場(chǎng)的玩家們很是疑惑,難道是有什么特殊的情況發(fā)生?招魂術(shù)的反噬?

  雖然心里很疑惑,但他們畢竟是經(jīng)歷過(guò)先前的大戰(zhàn)而存活下來(lái)的玩家,這些玩家之中,除了極個(gè)別幸運(yùn)兒之外,大多數(shù)都是在場(chǎng)公會(huì)勢(shì)力的精英玩家。

  所以他們?cè)谝庾R(shí)到事態(tài)的緊急之后,也不需要誰(shuí)發(fā)布命令,幾乎是下意識(shí)的做出了反應(yīng),紛紛命令自己所帶領(lǐng)的部隊(duì)轉(zhuǎn)過(guò)身形,并且玩家自己也在飛速的后退,畢竟現(xiàn)在的他們也意識(shí)到,玩家在現(xiàn)階段的作用就是帶兵作戰(zhàn),本身并不能起到太大的作用。

  很快,一個(gè)以近戰(zhàn)部隊(duì)在前,遠(yuǎn)程部隊(duì)在后,玩家躲在最后方的防御陣形就布置而成。

  就在玩家的陣形剛剛布置好的霎那,潮水一般涌來(lái)的骷髏海,終于進(jìn)入火把的照明范圍,直到這個(gè)時(shí)候,他們才真正看清楚了這些骷髏兵的數(shù)量,看著如此海量的骷髏兵,在場(chǎng)的玩家無(wú)不倒吸了一口涼氣。

  因?yàn)檫@些骷髏兵實(shí)在是太瘋狂了,這條道路本就比較狹窄,最寬的地方也只能容納2小隊(duì)低級(jí)兵種并排而行,但就是這條僅能容納2小隊(duì)兵種并排而行的道路,足足容納了近3小隊(duì)骷髏兵并排而行。

  隨著沖入照明范圍內(nèi)的骷髏兵越來(lái)越多,玩家心中的震撼也就越大,因?yàn)檫@些骷髏兵好似源源不斷的一般,向著他們所在的方向洶涌而來(lái)。

  如果把之前雷老虎安排的骷髏海比作一條小溪,那么現(xiàn)在的這一波骷髏海就是一波大浪,一片一眼望不到頭的汪洋,因?yàn)轺俭t兵的數(shù)量根本無(wú)法計(jì)算。

  就算不斷的有骷髏兵涌入照明范圍之內(nèi),后方那隱約可見(jiàn)的白色身影也一直沒(méi)有間斷過(guò)。

  到了此時(shí),各大公會(huì)的玩家們直到此時(shí)才真正的意識(shí)到事態(tài)的緊急。

  隨著骷髏兵的臨近,眾人紛紛開(kāi)始施展起了各自的魔法。

  增加兵種防御的魔法、增加兵種生命上限的魔法,加持在了頂在前方的近戰(zhàn)部隊(duì)身上,而一些加持攻擊速度,攻擊力,暴擊率的魔法則紛紛落在了遠(yuǎn)程部隊(duì)的身上,甚至還有一些玩家把減緩速度、降低各項(xiàng)屬性的魔法加持在了沖擊在第一線的骷髏兵身上。

  不過(guò)很快,這些玩家就放棄了這個(gè)做法,因?yàn)闆_在前方的骷髏兵剛剛被減益魔法擊中,速度稍有減緩,后方的骷髏兵就會(huì)速度不減的從這些減緩了速度的骷髏兵身上碾壓而過(guò),沒(méi)有絲毫的猶豫。

  看到這樣的情況,原本就經(jīng)歷過(guò)大戰(zhàn),魔法值所剩不多的玩家們果斷的放棄了這個(gè)無(wú)謂的做法,而是把所剩不多的魔法值留在了對(duì)己方加持增益魔法上。

  很快,骷髏兵就進(jìn)入了遠(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊范圍,沒(méi)有絲毫的猶豫,所有的遠(yuǎn)程兵種,也對(duì)骷髏兵發(fā)起了攻擊,這個(gè)時(shí)候根本不需要瞄準(zhǔn),因?yàn)榫退愫鷣y的向著前方攻擊,也能輕易的殺掉一只骷髏兵。

  僅僅三輪攻擊過(guò)后,骷髏兵就沖了過(guò)來(lái),雙方的先頭部隊(duì)狠狠的撞擊在了一起。

  原本在場(chǎng)的玩家是信心滿滿,在他們看來(lái),骷髏兵畢竟骷髏兵,就算數(shù)量再多,也是無(wú)法沖破他們所布下的防線的。

  但是很快,他們就會(huì)知道自己的想法究竟是多么錯(cuò)誤的。

  雙方只是一個(gè)照面,玩家頂在前方的兵種就遭到了毀滅性的打擊,玩家的部隊(duì)根本頂不住骷髏海的沖擊,雙方剛一接觸,玩家的近戰(zhàn)部隊(duì)就節(jié)節(jié)敗退,死傷無(wú)數(shù)。

  只是短短幾秒鐘的接觸,玩家的近戰(zhàn)部隊(duì)就死了將近一半,而玩家所布下的防御陣形也因此變得薄弱了起來(lái),甚至還有一些骷髏兵直接沖破了玩家的布防,殺向了后方的遠(yuǎn)程部隊(duì)。

  不過(guò)骷髏海的效果也就僅止于此了,畢竟各大公會(huì)留在這里的玩家數(shù)量還有不少的,再加上這里的道路比較狹窄,骷髏海的沖擊范圍終究有限。

  所以骷髏海的沖擊雖然殺死了不少的兵種,但卻并沒(méi)有沖出太遠(yuǎn)的距離,最多也只是堪堪接觸到了遠(yuǎn)程部隊(duì)罷了,對(duì)玩家的影響并不是很大。

  隨著骷髏海的沖擊力被玩家所阻,雙方的近戰(zhàn)部隊(duì)也進(jìn)入了慘烈的肉搏戰(zhàn)之中。

  而遠(yuǎn)程部隊(duì)則是沒(méi)有絲毫的停留,繼續(xù)對(duì)著遠(yuǎn)方依舊在源源不斷涌出的骷髏兵攻擊著。

  雙方的戰(zhàn)斗相當(dāng)慘烈,玩家的部隊(duì)死死的抵擋著骷髏海的沖擊,而骷髏海之中的骷髏兵們則是悍不畏死的沖擊玩家們的防線。

  雖然是頂住了骷髏海的沖擊,但是在場(chǎng)的玩家也都明白,只要陰影中的骷髏兵依舊是這樣源源不斷的涌來(lái),自己一方的防御早晚會(huì)被攻破。

  因?yàn)轺俭t兵的沖擊已經(jīng)使得玩家所布下的防御陣形千瘡百孔了,再加上玩家們幾乎沒(méi)有任何的支援,部隊(duì)是死一個(gè)少一個(gè),而骷髏兵則好似無(wú)窮無(wú)盡一般,其數(shù)量不但沒(méi)有絲毫的減少,反倒是越打越多。

  所以戰(zhàn)斗沒(méi)有進(jìn)行太久,但在場(chǎng)的玩家都深深的感受到來(lái)自于骷髏海的恐怖,他們抵擋起來(lái)也越發(fā)的困難了。

  

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