第一零四 互有優(yōu)劣
商議已定,各大公會(huì)的玩家也都紛紛開(kāi)始了撤離的工作。
不過(guò)尾隨在他們身后的骷髏兵緊追不舍,咬得非常緊,幾乎是寸步不離的跟著玩家,加之雙方的速度也差不了多少,所以玩家根本無(wú)法拉開(kāi)與后方骷髏兵的距離。
如果他們就這么直接撤到華夏城的城墻外,華夏城是肯定不會(huì)打開(kāi)城門(mén)的,畢竟雙方的距離如此之近,城門(mén)一旦打開(kāi)就很可能再也關(guān)不上了。
所以這些玩家只能在撤退的同時(shí),只能忍痛留下了幾乎所有的近戰(zhàn)兵種來(lái)阻擋骷髏兵,以求減緩骷髏兵的速度,只有這樣才能為進(jìn)入華夏城的遠(yuǎn)程部隊(duì)爭(zhēng)取更多的時(shí)間,也可以讓更多的遠(yuǎn)程部隊(duì)進(jìn)入華夏城。
因?yàn)橹挥羞h(yuǎn)程兵種才是接下來(lái)的主力,近戰(zhàn)兵種的作用也已經(jīng)不大了,而且華夏城也不會(huì)允許這些公會(huì)的玩家們帶領(lǐng)太多的遠(yuǎn)程部隊(duì)進(jìn)城,畢竟現(xiàn)在的雙方雖然同坐在一條船上,但彼此之間也沒(méi)有達(dá)到可以信任的程度。
對(duì)于這點(diǎn),各大公會(huì)的會(huì)長(zhǎng)們也都心知肚明,所以這些公會(huì)玩家手底下的近戰(zhàn)部隊(duì),只要是等級(jí)較低,比較容易招募到的,全都留下來(lái)抵御骷髏兵,只有遠(yuǎn)程部隊(duì)以及少量等級(jí)較高,很難招募到的兵種才得以退入了華夏城。
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玩家退入華夏城之后不久,幾乎是華夏城的城門(mén)剛剛關(guān)閉,骷髏兵就清理干凈了公會(huì)玩家所留下的近戰(zhàn)部隊(duì),并悍不畏死的向著華夏城沖來(lái)。
雖然這些玩家的遠(yuǎn)程部隊(duì),全都退入了華夏城,但擺在雷老虎面前的卻有一個(gè)很大的難題,那就是彈藥。
玩家的遠(yuǎn)程部隊(duì)經(jīng)過(guò)連番的大戰(zhàn),所剩下的彈藥也已經(jīng)不多了,甚至還有很大一部分玩家的遠(yuǎn)程兵種的彈藥與骷髏兵交戰(zhàn)的時(shí)候就已經(jīng)徹底的用光了。
沒(méi)有彈藥的遠(yuǎn)程兵種,就好似沒(méi)了牙的老虎,其剩下的戰(zhàn)力甚至還不如那些骷髏兵來(lái)得強(qiáng)。
雖然這個(gè)問(wèn)題,雷老虎一早就考慮到了,他在修建城墻的時(shí)候,寧愿城墻的修建進(jìn)度慢一點(diǎn),也咬牙分出一部分建造師去修建了鐵匠鋪,并且撤回了為數(shù)不少副職為鐵匠的玩家,拼命的打造彈藥。
但是彈藥的問(wèn)題卻不是這么容易解決的,因?yàn)閺椝幍纳a(chǎn)速度本來(lái)就不快,加之這些玩家的鐵匠等級(jí)普遍不高,所以彈藥的問(wèn)題并沒(méi)有得到很好的解決,只能說(shuō),鐵匠鋪的存在解決了一部分彈藥不足的問(wèn)題。
看著源源不斷涌向華夏城的骷髏兵,雷老虎只能在心底嘆了口氣,走一步,算一步吧,事情到了這一步,他也沒(méi)有任何的辦法了。
隨著骷髏海的靠近,華夏城一方的遠(yuǎn)程部隊(duì),也都做好了攻擊的準(zhǔn)備,只要骷髏兵一進(jìn)入遠(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊范圍,所有的遠(yuǎn)程部隊(duì)就會(huì)毫不猶豫的發(fā)動(dòng)攻擊。
其實(shí)對(duì)雷老虎來(lái)說(shuō),華夏城也不是完全沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的。
首先是城墻,雖然華夏城的城墻只是剛剛建城的最為低級(jí)的城墻,但城墻上卻有著大量的遠(yuǎn)程部隊(duì),以及數(shù)量眾多的玩家,這很好的彌補(bǔ)了城墻耐久較差的缺點(diǎn)。
然后是骷髏兵的數(shù)量,雖然骷髏兵的數(shù)量是玩家所剩兵種的數(shù)倍、甚至數(shù)十倍,但骷髏兵的攻擊力畢竟不高、生命也較弱,基本上玩家的遠(yuǎn)程部隊(duì)每一次都可以秒殺一只骷髏兵,而且骷髏兵的數(shù)量與玩家所剩下的部隊(duì)比起來(lái),也并沒(méi)有形成決定性的優(yōu)勢(shì),所以骷髏兵的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)在現(xiàn)在的華夏城面前,并沒(méi)有那么的絕對(duì)。
接著是骷髏海本身的限制了,骷髏海的確是一種很強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù),但是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的局限性也很大,骷髏兵屬于近戰(zhàn)兵種,又是最低級(jí)的一級(jí)兵種,各項(xiàng)屬性普遍較低;而且骷髏兵即不能飛,也不能發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊,甚至這一波骷髏海當(dāng)中也沒(méi)有一件攻城器械的存在,對(duì)城池的威脅也就小了很多。
所以在前世的時(shí)候,有玩家認(rèn)為骷髏海戰(zhàn)術(shù)是一個(gè)比較雞肋的戰(zhàn)術(shù),說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)適合野戰(zhàn)吧;但再多的數(shù)量在騎兵面前也都是渣,至于攻城戰(zhàn),提都不要提;而這個(gè)戰(zhàn)術(shù)唯一的優(yōu)點(diǎn),就是很容易成型,且成本幾乎為零,只要有數(shù)百名20級(jí)以上的墓園玩家,就能形成一個(gè)戰(zhàn)斗力不錯(cuò)的骷髏海。
如果要以骷髏海戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)行攻城,至少也要以壓倒性的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),再配以一定數(shù)量的攻城器械才行,否則要想完全以骷髏海戰(zhàn)術(shù)完全的拿下一座城池,基本上是一件不太可能的事情。
最后則是華夏城一方實(shí)際上所要守衛(wèi)的城池只有兩面,中立陣營(yíng)以及光明陣營(yíng)這兩個(gè)方向的城墻,至于黑暗陣營(yíng)那一面,由于雙方并沒(méi)有進(jìn)行太多的戰(zhàn)斗,更多的只是在做做樣子罷了,而且那個(gè)方向的尸體基本上也都被在場(chǎng)的墓園玩家給變成了骷髏兵。
所以黑暗陣營(yíng)方向,反倒是冷冷清清,只有少量的幾只骷髏兵對(duì)著華夏城沖了過(guò)來(lái)。
對(duì)此,雷老虎也只是隨意的安排了幾名玩家留在這個(gè)方向,清理那些偶爾沖過(guò)來(lái)的單個(gè)骷髏兵,也順便監(jiān)視這里可能出現(xiàn)的特殊情況,畢竟黑暗之路很長(zhǎng),所通往的方向又是黑暗陣營(yíng),所以誰(shuí)也不敢保證這里是不是會(huì)發(fā)生一些奇怪的事情。
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很快,這些悍不畏死的骷髏兵沖到了遠(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊范圍之內(nèi),根本不需要有誰(shuí)下令,在場(chǎng)的玩家已經(jīng)測(cè)算好了距離,命令己方的遠(yuǎn)程部隊(duì)先后發(fā)動(dòng)了攻擊。
先發(fā)動(dòng)攻擊的是雷老虎一方的玩家,而后發(fā)動(dòng)攻擊的則是協(xié)助雷老虎一方的各大公會(huì)的玩家們,從這一點(diǎn)上可以看出雙方在守城經(jīng)驗(yàn)上的差距。
雷老虎一方的玩家在先前已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)守衛(wèi)關(guān)卡的戰(zhàn)斗,所以他們清楚的知道,站在城墻或是關(guān)卡這樣的高地上,對(duì)下方的敵方發(fā)動(dòng)攻擊的遠(yuǎn)程部隊(duì),其射程會(huì)有一定的加成。
而那些公會(huì)勢(shì)力的玩家還是第一經(jīng)歷這樣的事情,對(duì)此也不甚了解,他們還是以雙方站在同一條線(xiàn)上,所能達(dá)到的最遠(yuǎn)射程來(lái)判斷,不過(guò)這些玩家終究是精英。
他們?cè)诳吹饺龂?guó)公會(huì)的玩家命令遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊之時(shí),也果斷的下達(dá)了攻擊命令,總得來(lái)說(shuō)也只是慢了半拍而已。
隱藏在玩家群中,暗中做著指揮工作的雷老虎,看到這樣的情況,心底也感到了一絲震撼。
只是普通的精銳玩家就有這樣的戰(zhàn)斗意識(shí),更不要提各大公會(huì)還有許多隱藏的底牌沒(méi)有拿出來(lái)了,看來(lái)我還是小瞧了這些公會(huì)勢(shì)力,畢竟他們能夠存在這么多年,其底蘊(yùn)也不是自己所能夠理解的。