雖然玩家們這時候剛迎戰(zhàn)突厥力士不久,但是莫劍卻已經敏銳地意識到了一個問題。
不論是突厥弓騎兵,還是現在的突厥武士,這些敵人由于數量頗多,系統(tǒng)是默認由最后擊殺的玩家取得戰(zhàn)功值的,這一點無可厚非,因為數量夠多,每個玩家所在團隊,或多或少都會有一些斬獲。
但是,現在出現的突厥力士,數量只有幾百而已,而且如此的難殺,那么,再采用這樣的戰(zhàn)功給予方式,那就實在太坑爹了,假如只有最...
雖然玩家們這時候剛迎戰(zhàn)突厥力士不久,但是莫劍卻已經敏銳地意識到了一個問題。
不論是突厥弓騎兵,還是現在的突厥武士,這些敵人由于數量頗多,系統(tǒng)是默認由最后擊殺的玩家取得戰(zhàn)功值的,這一點無可厚非,因為數量夠多,每個玩家所在團隊,或多或少都會有一些斬獲。
但是,現在出現的突厥力士,數量只有幾百而已,而且如此的難殺,那么,再采用這樣的戰(zhàn)功給予方式,那就實在太坑爹了,假如只有最...