這個(gè),那個(gè)其實(shí)很早想列個(gè)大至的人物屬性表,雖說(shuō)大部分讀者不介意(偶猜滴,表打偶),不過(guò)也有些人會(huì)覺(jué)得模糊不清,會(huì)看的迷糊,其實(shí)我自己也老迷糊的說(shuō)。
游戲基本職業(yè)我設(shè)定了6個(gè),戰(zhàn)士、劍客、法師、牧師、刺客、弓手,那啥隱藏職業(yè)現(xiàn)在還自己都迷糊著,不是主流咱先不提。
人物出生時(shí)候,可以隨機(jī)選擇屬性或者是比較平均的30點(diǎn),如果是隨機(jī)選擇大約上下浮動(dòng)10點(diǎn)。
人物以本人為原型,可以美化,正常,丑化,上下浮動(dòng)30%,可以說(shuō)這上下浮動(dòng)很大,不是特別親密的人,幾乎很難分辨出來(lái)。
屬性點(diǎn);體力、力量、敏捷、靈巧、智力、幸運(yùn)、悟性、魅力。
體力;關(guān)系到HP值,1點(diǎn)體力=10點(diǎn)hp值(我為了自己粗粗換算的時(shí)候方便)
力量;關(guān)系到物理攻擊,2點(diǎn)力量=1點(diǎn)攻擊。
敏捷;關(guān)系到速度,2點(diǎn)敏捷=1點(diǎn)速度。
靈巧;關(guān)系到命中率,2點(diǎn)靈巧=3點(diǎn)命中率。
幸運(yùn);關(guān)系到暴率,刷BOSS的幾率。
悟性;關(guān)系到領(lǐng)悟自創(chuàng)技能,發(fā)明新的東西,比如說(shuō)藥品、裝備、生活用品等的幾率。
魅力;關(guān)系到NPC好感度。
這個(gè),這個(gè)以上算法,是因?yàn)槲冶臼菙?shù)字白癡,為了圖方便,只是做為本書(shū)參考,大多時(shí)候我都是模糊不清就帶過(guò)去了。只是有個(gè)大概能區(qū)分的依據(jù)。
游戲每升一級(jí)會(huì)多出5點(diǎn)自由屬性,由玩家自由分配,各職業(yè)間無(wú)差別,差別在于職業(yè)自身的隱藏防御、魔御、以及職業(yè)裝備、職業(yè)技能。
戰(zhàn)士;擁有近戰(zhàn)物理系攻擊最高的技能。
劍客;號(hào)稱肉盾,物理系中攻擊緊緊比弓手高,但是防御最強(qiáng)悍。
弓手;遠(yuǎn)程攻擊手,移動(dòng)速度和命中率最高的職業(yè)。
法師;擁有魔法攻擊最高的職業(yè),防御最低,魔御第二高。
牧師;40級(jí)后能復(fù)活隊(duì)友,魔御最高,防御倒數(shù)第二,加血不用我說(shuō)了吧。
刺客;城外擁有偷竊通行證的玩家,能使用東西當(dāng)作武器,但是攻擊不如戰(zhàn)士,防御不如劍客,敏捷不如弓手。
暫時(shí)寫(xiě)到這里,倘若有讀者覺(jué)得不明白,可以評(píng)論區(qū)來(lái)說(shuō),呃,我自己弄的明白就告訴你。