第十九章 不越
經(jīng)過多日風(fēng)餐露宿,蘇緣和陸林來到不越山下。
不越山云霧繚繞,蟲鳥喧囂。上面的樹木盤虬臥龍,比別處更加粗壯,仿佛多生長(zhǎng)了幾十年似的。
“我們就在這分開吧?!碧K緣停下腳步。
“那我該怎么見山之子?”千變有些不知所措。
“會(huì)有人帶你去的。”蘇緣蹲在在地上繪制一玄奧的陣法。但還沒畫到一半,幾只由巖石組成的生物便從各處圍了過來。
這個(gè)陣法是“引靈陣”,繪制在節(jié)點(diǎn)上就會(huì)盜取地脈涌出的靈氣。作為節(jié)點(diǎn)領(lǐng)主的山靈必然會(huì)對(duì)其作出反應(yīng)。
“我沒有惡意。”蘇緣立即將陣法擦除,向幾只“守川”說道。他指向一旁的千變?!八胍娙祟惖纳街樱梢詥??”
守川,由巖石構(gòu)成的怪物,形態(tài)多變,不過大多數(shù)都形似動(dòng)物。像這次來的這幾只守川都是鹿的形態(tài)。
它們受山之子或山靈驅(qū)使,一般來說,山之子是什么種族,被驅(qū)使的守川就像什么種族。
守川們沉默了一會(huì),讓出了一條道。
“去吧?!碧K緣對(duì)千變說。
“能告訴我你的名字嗎?”千變說道?!安还茏詈蟮慕Y(jié)果如何,都非常感謝你,不管是年,還是這一路上。如果為沒遇到你,我也不知道我會(huì)做什么?!?p> “蘇緣,流蘇的蘇,緣分的緣。那么陸林,有緣再見?!?p> “有緣再見?!?p> 目送千變與守川離開后,蘇緣正式開始了他的登山之旅。
在前世,蘇緣是第一位登頂不越山的人。
而不越山之所以在《仙蹤》開服了那么多年才被玩家登頂。除了山靈設(shè)置的考驗(yàn)外,還因?yàn)檫@世界獨(dú)特的底層原理。
這個(gè)世界,靈無處不在,并時(shí)刻運(yùn)動(dòng)著。
靈運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律,就是從靈含量高的地方流向靈含量低的地方。
最典型的例子就是靈魂與當(dāng)前環(huán)境,靈魂通常比所在的環(huán)境的靈含量高,因此會(huì)向外流失靈。流失到一定程度后,靈魂的靈含量就會(huì)比外環(huán)境低,外環(huán)境的靈就會(huì)流向靈魂。
這種自主發(fā)生的現(xiàn)象,稱之為靈交流。
形象的來說,姑且可以把“靈”理解為“熱量”。甚至有玩家寫了篇《靈學(xué)三定律》給靈做了一個(gè)總結(jié):
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這個(gè)世界從靈開始,這靈有三定律。
第一定律,靈是守恒的。
第二定律,靈可以自發(fā)地從高靈度存在流向低靈度存在,但不可以自發(fā)地從低靈度存在流向高靈度存在。
第三定律,不存在絕對(duì)靈度。
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靈度,即靈含量的濃度。
不存在絕對(duì)靈度的意思是,生命任何時(shí)候都在從外界吸收靈,以及排出靈。也就是說靈交流是無法完全杜絕的。
靈來自地心,由地心到大氣層,靈度以此遞減。地心靈度最高,高空靈度最少。
在原來靈度生存的生物,來到不屬于它存在的靈度中,將發(fā)生靈流失或靈倒灌。
最典型的例子就是登山,靈度低于原來生存的環(huán)境,就會(huì)發(fā)生靈流失。
發(fā)生靈流失的生物輕則頭暈?zāi)垦W兊锰撊酰貏t失去記憶陷入昏迷甚至是直接死亡。
蘇緣之所以壓等級(jí)不升階,就是為了應(yīng)付靈流失。玩家面板里的等階代表著靈魂強(qiáng)度,靈魂強(qiáng)度越高,該玩家的個(gè)體靈度就越高。靈度越高的生物,越容易受到靈流失的影響。
零階的生物可以通過在低靈度環(huán)境待一段時(shí)間,用能力下降為代價(jià)去適應(yīng)。然而不越山的山靈布置的考驗(yàn)就是,你在這一層待的越久,襲擊你的敵人就會(huì)越多。
如果只是這樣還好,玩家可以用人海戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)行通關(guān)。但到達(dá)高層之后,不越山的靈度會(huì)驟然拔高,使所有生物發(fā)生靈倒灌現(xiàn)象。
當(dāng)生物的靈度低于當(dāng)前環(huán)境的靈度,就會(huì)發(fā)生靈倒灌。靈倒灌會(huì)令生物變異,并且隨著變異的發(fā)生變得格外瘋狂。
而靈倒灌對(duì)玩家來說幾乎是無解的,只要發(fā)生,玩家基本就立即死亡。并且生存在高靈度的生物都極其強(qiáng)大。幸運(yùn)茍活下來的玩家往往不是它們的對(duì)手。
玩家們?cè)趪L試多次之后,大部分都放棄了,畢竟這山不登也行,登上去也不一定有獎(jiǎng)勵(lì)。去尋找其他好玩的事物不是更好嗎?
只剩下少部分死心眼的玩家和不越山死磕。
蘇緣就是這批死心眼的玩家之一。
作為一位信奉“玩游戲就得通最難的關(guān)”的玩家。蘇緣在作為開放世界的《仙蹤》里,給自己定了個(gè)目標(biāo):找到傳說中的仙人。
雖然在《仙蹤》里,玩家連任務(wù)面板都沒有,但蘇緣堅(jiān)信“仙人的存在”就是游戲制作組設(shè)置的最難的謎題。
畢竟游戲名就是《仙蹤》,最難的謎題總不能離題吧。
蘇緣通過多年對(duì)資料的整理歸納,標(biāo)出了最可能存在仙人的幾個(gè)地方。
而不越山,就是他要探索的第一站。
而在這第一站,蘇緣歷經(jīng)千辛萬苦,在努力與運(yùn)氣下才成功登上頂峰,找到了仙人的蹤跡,然后他就因?yàn)橛螒蚋卤黄认戮€,再次上線就直接穿越了。
前世的不越山只被人登頂,仍然無人翻越。
至于穿越只是意外,還是和仙人有關(guān)。這也成為蘇緣這次攀登不越山要弄明白的問題。
不越山分九層,前三層靈度與山腳處在同一級(jí)靈度,但因?yàn)榈孛}節(jié)點(diǎn)的存在,這靈的濃度會(huì)比較高,生物也更加繁榮活躍。并且前兩層存在著迷霧,容易迷路。
第四層到第六層,靈度會(huì)遞減。并且山會(huì)存在斷層。不越山是從中間橫著斷開的,上半部分的山體是懸浮的。不會(huì)飛的生物想上去,就得通過云海中的生物的協(xié)助。
第七層到第八層,靈度會(huì)遞增。這里存在著可怕的遠(yuǎn)古生物,以及奇特的禁忌。
第九層,蘇緣只記得有一似乎是火山口的地形,以及一片遺跡。
至于蘇緣為什么這么確定這遺跡和仙人有關(guān),是因?yàn)樵诒粡?qiáng)制下線前,蘇緣看到遺跡上的文字:
一身等種族,一己等文明。不死不滅,則為仙。
將不越山的情報(bào)在腦海中過了一遍,蘇緣深吸一口氣,一頭扎進(jìn)不越山的迷霧中。