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電競英雄

第117章 龍興的s4小課堂

電競英雄 蜊黃大帝 2436 2014-03-05 06:08:12

    在魔都住了兩天,訓練也進行了兩天,女隊那邊的整體實力進步明顯。這并不是說女孩子們的技戰(zhàn)術水平提高了,只不過是她們相互之間稍微磨合去了棱角,配合上更圓潤了一些。

  龍興在訓練的第三天搬來了小板凳一起擠在包房里看熱鬧。由于包房本身考慮到女仆服務的空間,所以空地兒是相當大的,再多站幾個圍觀的也OK。

  雖說龍大哥之前一陣子對這游戲有些厭倦,在rank局也就是路人局中經(jīng)常流露出一股獨孤求敗的氣質(zhì),不過最近S4改版后他也回歸到游戲中去了。畢竟是玩了好幾年的東西,不可能說扔就扔。

  龍興打著哈欠看著女孩子們對抗強度極低的比賽,一場下來就總結(jié)出幾百個需要提點給她們的地方,問題最大的那個就是安靈。

  在他看來,現(xiàn)在這個版本的打野無腦蹲中路保證中路的發(fā)育就OK了,S4更新后中單的地位比S3還要高,只要安靈能騷擾得對方中單無法正常補刀發(fā)育,那這場比賽就贏了一半了。

  這話聽起來貌似有些絕對,不過卻是真理。目前版本的上單英雄是什么?新四大神坦!又肉又能跑,打野三級去抓一波倒是OK,線上六級后基本就很難抓死。

  下路組合在現(xiàn)版本的重要性比不上中單,遠遠比不上。而且支援中路是二打一,一倍兵力,支援下路是三打二,只多出百分之五十。那么既然兩路要幫一路,為什么不保證中單的發(fā)育,在中單發(fā)育好了之后再一起去下路打一波呢?

  發(fā)育好的中單一個人去下路支援要比發(fā)育好的下路二人來中路支援有效率,而且受到敵方上單打擾的可能性也更低一些。

  比賽之中確實會有這樣那樣的意外,不過只要打野有著一顆‘閑下來就去幫中路’的心,完全可以在比賽中提高勝率。

  不去管問題多多的安靈小朋友,打工妹的ADC打得也是逗得飛起。她這個原本只會用便宜英雄的世外高人隨著代練單子的增多,接觸到的英雄也多了一些。剛才龍興旁觀了她的一局炮娘ADC,別的方面也就算了,她竟然裸了一個破敗出來。

  要知道破敗這東西的主要職能是追人和防突進。炮娘W和R本身就擁有追人逃命防突進的能力,線上完全不需要靠破敗來增加生存能力,也不需要用它的那點輸出來提高殺人能力。炮娘雖說本身很吃攻速,但由于沒有VN的W一樣的技能,所以只有攻速沒有足夠攻擊力的話線上很難壓人很難打出優(yōu)勢。

  炮娘出破敗沒問題,但第一件裝備就出這個那問題就大了。在龍洋看來,這相當于自我為前期線上對抗增加了百分之三十的游戲難度,屬于逗比做法。

  由此可見,女孩子們雖說是在玩游戲,不過他們是在龍洋和蜜桃諾斯的指揮下在玩,自己對游戲本身的理解并不充足。

  不過對此龍興也表示理解,國內(nèi)電競?cè)镏罒o腦蹲中的打野又有多少?大部分人還不是哪有機會哪走的投機客,慘一些的逆風打野像是救火隊員,哪有問題哪走。

  關鍵這兩個還不是最慘的,最要命的是打不開局面時到處夢游不知道自己該干什么的打野。既然沒機會,那么為什么不蹲中,好歹把對面中單打回家或者吸引對面打野出現(xiàn)在中路也是好事兒呀。什么叫做把別人帶入自己的節(jié)奏?這不就是么。

  龍興打野玩得很多,尤其是在最近打野裝增加了逆天的野區(qū)回復屬性之后。

  線上的戰(zhàn)斗,換血是永恒的主題,能夠在一波換血中賺取優(yōu)勢的那個就能夠壓刀壓經(jīng)驗。目前版本打野的恢復能力超強,沒事兒干的時候去中路跟對方中單換一波血再鉆野區(qū)恢復也是個不錯的套路。

  上下兩路倒也不是說不能幫,可打野在上下路露頭本身是件很危險的事情,萬一其他地方著了火想救活沒那么容易,只有中路游走起來最快捷。

  龍興把自己的想法跟安靈說了一下,小姑娘操縱著手里的猴子開始了W隱身然后E敵人中單一臉的猥瑣旅程。

  兩局打下來,蜜桃諾斯那邊的中單徹底哭了。他本來還以為自己很了解對面打野呢,那是個超級素食發(fā)育流,神龍見首不見尾的主。怎么突然就莫名其妙的針對起自己來了?自己隊伍里明明下路才是carry點的。

  像白狼Z一樣打野盯著對面carry點打,絕對沒問題,在打野個人能力突出的時候是個好選擇。反之,盯著對面的菜鳥也就是所謂的‘突破口’打,更為保險更為穩(wěn)當。騷擾一路不如打崩一路,這個道理跟傷其十指不如斷其一指一樣簡單,可人在對局中有時候就是本能的想要鋌而走險。

  安靈的突然改變弄得蜜桃諾斯隊伍措手不及,安靈跟段秀秀這兩個家伙連續(xù)兩盤都把對面中單給打成了最佳第六人,數(shù)據(jù)慘不忍睹。

  龍興滿意的看了眼聽話的安靈,表揚道:“你玩猴子這種簡單英雄還是挺不錯的嘛,出裝思路上也比打工妹優(yōu)秀得多,知道猴子這東西是刺客定位,沒像其他猴子一樣出肉裝?!?p>  蜜桃諾斯斜了一眼這個啰嗦的大叔,解釋道:“我們的游戲規(guī)則就是全體人員不出肉……”

  “呃,好吧……”龍興尷尬看了一眼上路的純AD船長和瑞文,決定出門去給自己弄一杯果汁,他也是沒忍心指使自己可憐的茶水弟弟去弄。

  關于猴子出不出肉的問題一直頗受爭議,龍興不主張出打野純?nèi)庋b備,畢竟現(xiàn)版本一個隊伍里有上單當坦克就夠了,但是出像冰錘和黑切這種的完全沒問題,或者說這是猴子的核心裝備。至于肉裝……

  很多職業(yè)玩家在這個探索猴子打野的初期都選擇出肉,這主要是因為他們在開發(fā)一個英雄的時候更關注的是他們的缺點,并想盡力彌補這份缺點,卻會本能的忽略掉英雄的優(yōu)勢。

  在職業(yè)選手用猴子成功gank之后,會覺得這是理所當然,在被人秒了之后,就會認為是自己的出裝上不夠肉。人人都不希望被秒殺,所以他們開始出珍惜性命出肉裝。結(jié)果他們發(fā)現(xiàn)的是,猴子出肉裝玩起來也不錯,于是拿出來在比賽中使用,然后帶動了整個擼圈的氛圍,路人局里也開始出肉。

  直到不遠的將來,這個英雄被徹徹底底被開發(fā)出來之后大家才會發(fā)現(xiàn),其實猴子只要冰錘撐一點點血量就夠了,隱身E進人群開大招提供成噸輸出和控制,才是這個英雄的歸宿。如果團隊陣容不夠坦,那就不要選猴子來當坦克,這個版本中崛起的另外一個打野潘森,很適合承擔醬油坦克這個任務。

  總所周知的巨大優(yōu)勢不勝男潘森后期被迫無奈只能出肉裝,打團的時候除了跳大支援快以外非常無力。路人局還好,能夠騙到小學生的火力,承受一定的傷害,打比賽時沒人這么笨。其實均勢局的肉猴子也是一樣,大進去沒輸出同樣無力,只有菜鳥隊伍才會放著對面C位不管去全力輸出一個沒傷害的猴子。

  

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