當BOSS的生命值降到最后兩萬點時,問題終于出現。
我本囂張幾乎是把每一個細節(jié)每一個環(huán)運作都考慮到了,但他忽略了一個極其微小的細節(jié),那就是每個人身上的正義值和邪惡值。
邪惡值高的玩家,越不容易引發(fā)怪物的仇恨。
而主腦系統(tǒng)對這兩種數值的計算也有一套相應的法則,除了完成高級任務可以獲得正義值外,反擊主動PK且等級比自己高的玩家成功,就可以獲得1點正義值,比自己高1...
當BOSS的生命值降到最后兩萬點時,問題終于出現。
我本囂張幾乎是把每一個細節(jié)每一個環(huán)運作都考慮到了,但他忽略了一個極其微小的細節(jié),那就是每個人身上的正義值和邪惡值。
邪惡值高的玩家,越不容易引發(fā)怪物的仇恨。
而主腦系統(tǒng)對這兩種數值的計算也有一套相應的法則,除了完成高級任務可以獲得正義值外,反擊主動PK且等級比自己高的玩家成功,就可以獲得1點正義值,比自己高1...