第三十六章:迷失的麥林德
一片只有骨龍的區(qū)域,這也同樣是一片陌生的區(qū)域。
無論什么時(shí)候,進(jìn)入一片陌生的區(qū)域之后要做的第一件事情都是先收集情報(bào),情報(bào)永遠(yuǎn)都是最重要的東西。
這個(gè)道理丁一自然很清楚,去收集情報(bào)自然就是丁一要做的第一件事情。
先開地圖是肯定的,不過開地圖也要講究技巧,一味的往前沖那就不叫開地圖了,那叫送死。網(wǎng)絡(luò)版里面的野怪也是長進(jìn)了的,不會(huì)像單機(jī)版那樣呆在原地不動(dòng)等著玩家上去攻擊,網(wǎng)絡(luò)版里面的野怪會(huì)根據(jù)電腦計(jì)算出來的戰(zhàn)力對比以及這種野怪的aI水平而選擇是不是主動(dòng)攻擊玩家,甚至大多數(shù)野怪的位置也不再是固定的,而是在某一個(gè)范圍內(nèi)巡邏移動(dòng)。
要開地圖,最安全的方法就是環(huán)形移動(dòng),雖然花的時(shí)間多一些,但是可以保證英雄的左右和后方都是已經(jīng)開過的地圖,這樣不僅逃跑起來方便,也可以避免不小心同時(shí)進(jìn)入幾支野怪部隊(duì)的視野范圍而腹背受敵。
丁一帶領(lǐng)著德克圍繞著這片區(qū)域開始做環(huán)形移動(dòng),慢慢的向中間推進(jìn),路上遇到的小股骨龍部隊(duì)也被丁一順利的饒了過去,這也是環(huán)形移動(dòng)的好處,發(fā)現(xiàn)敵人之后可以往后退,然后繞過去之后再繼續(xù)轉(zhuǎn)圈,等下次路過這里的時(shí)候,這隊(duì)野怪已經(jīng)從視野的最下方變成了視野的最上方,剛好可以探開全部的地圖而不驚動(dòng)敵人。
隨著戰(zhàn)爭迷霧范圍的逐漸縮小,小股骨龍部隊(duì)的數(shù)量也越來越多了起來,繞行的難度也越來越大,雖然還是可以繞過去,但是推進(jìn)速度卻降低了許多。
“你一直跟在德克的背后小心翼翼的前進(jìn)著,忽然探路的德克發(fā)出了一聲驚呼,尋聲望去,你發(fā)現(xiàn)了一片詛咒大地的邊緣?!?p> 正在專心致志的觀察著骨龍的位置,然后選擇最合適移動(dòng)路線的丁一被一條突然冒出來的系統(tǒng)提示嚇了一跳。
詛咒大地?丁一看著系統(tǒng)提示一皺眉頭,這個(gè)時(shí)候去仔細(xì)觀察戰(zhàn)爭迷霧的邊緣的話,隱約之間已經(jīng)能看出來一絲詛咒大地的模樣,但是如果不是因?yàn)橄到y(tǒng)提示的話,根本沒人會(huì)從這一絲絲的邊緣上發(fā)現(xiàn)地形的變化,或者說,根本沒人會(huì)有心思,在這個(gè)時(shí)候去觀察什么戰(zhàn)爭迷霧的邊緣,想辦法躲避骨龍都已經(jīng)很費(fèi)力了。
一般情況下,系統(tǒng)是不會(huì)專門去提示地形變化的,尤其是用這種冒險(xiǎn)類的語言,在英雄無敵里面,一旦出現(xiàn)這種冒險(xiǎn)類的語言,往往就是說明后面有什么特殊情況了,在玩英雄無敵單機(jī)版的故事類地圖里面,這種對話經(jīng)常遇到。
嘿嘿,丁一是來干嗎的?丁一就是來找麻煩的!看到這條提示,丁一哪里還按耐得住?直接指揮英雄向戰(zhàn)爭迷霧沖去,沒錯(cuò),是用沖的,雖然丁一從剛才開始一直都是小心翼翼的前進(jìn),但是此一時(shí)彼一時(shí),現(xiàn)在情況有變,丁一的方針自然也要發(fā)生變化,用沖的好處就是可以在最短的時(shí)間內(nèi)遇敵!沒錯(cuò),就是要遇敵,有什么地方比在戰(zhàn)斗中的英雄更安全的嗎?就算外面等著上萬條圣龍,也一樣拿戰(zhàn)斗中的英雄毫無辦法。
丁一必須要有一場戰(zhàn)斗才行,現(xiàn)在的戰(zhàn)爭迷霧范圍已經(jīng)不大,丁一直接往前沖的話,完全可以在遇敵之前將這片戰(zhàn)爭迷霧開的七七八八,雖然在這個(gè)過程中,丁一的屁股后面最少要跟著十幾隊(duì)骨龍……
但是就算是屁股后面跟著十幾隊(duì)骨龍,丁一還是要往前沖,還是要遇敵,因?yàn)檫@是最好的方法。
戰(zhàn)爭迷霧要去探開是肯定的,但是隨著環(huán)形移動(dòng)的半徑越來越小,想要躲開骨龍的難度就越來越大,不僅僅是如此,戰(zhàn)爭迷霧中間到底會(huì)隱藏著什么秘密?丁一也完全不清楚。這個(gè)秘密會(huì)不會(huì)有很大的危險(xiǎn)?丁一更是不清楚。
在這種情況下,直接沖進(jìn)去,不但可以在探開迷霧之前不遇敵,還可以在探開迷霧之后馬上進(jìn)入戰(zhàn)斗,就算有危險(xiǎn)也可以暫時(shí)躲避過去,雖然危險(xiǎn)還是存在的,而且在戰(zhàn)勝骨龍之后依然要面對這個(gè)危險(xiǎn),但是這已經(jīng)給了丁一足夠的思考時(shí)間去思考對策,慌亂而戰(zhàn)和有備而戰(zhàn)又豈能是一樣的?
沖鋒與沖鋒不同,至少這一次的沖鋒是凝聚了丁一多年的戰(zhàn)斗智慧的一次沖鋒!
至于屁股后面的十幾隊(duì)骨龍,除了進(jìn)入戰(zhàn)斗的那一隊(duì)之外,其他的骨龍部隊(duì)都會(huì)在丁一進(jìn)入戰(zhàn)斗之后各自回到各自的警戒范圍,這一點(diǎn)丁一很確信,丁一相信游戲的設(shè)計(jì)人員不會(huì)留出來一個(gè)替死鬼引怪,其他人乘虛而入的漏洞,只要沒有這個(gè)漏洞,那么這些骨龍就肯定會(huì)回去。
丁一的決定是正確的,丁一的行動(dòng)也是完美的,但是結(jié)果卻是讓丁一無比郁悶的!
當(dāng)丁一被追上來的骨龍拉入戰(zhàn)斗場景的那一瞬間,丁一只有一個(gè)想法,“人算不如天算啊!”
戰(zhàn)爭迷霧的最中間并沒有什么強(qiáng)大的怪物,有的僅僅是一個(gè)讓丁一無比驚訝的英雄!就算丁一看到的是山德魯親自出現(xiàn)在這里也許都不會(huì)這么驚訝,然而這個(gè)英雄卻帶給丁一超越了山德魯?shù)恼鸷常∈吩娪⑿埯溋值拢?p> 麥林德,史詩英雄,職業(yè)女巫,特長虛弱無力……
這就是麥林德的資料,一個(gè)女巫,一個(gè)在單機(jī)版中屬于沼澤族的英雄,一個(gè)人類……
可是,現(xiàn)在的麥林德卻站在這片詛咒大地上,正在指揮著這群飛舞著的骨龍……
“麥林德,居然會(huì)是麥林德……難道這個(gè)時(shí)候的麥林德還迷失在黑暗之中嗎?”丁一看著屏幕忍不住的囔囔道。
英雄無敵中的每一個(gè)英雄都有著屬于自己的故事,深入研究過英雄無敵的丁一對這些英雄的故事自然不會(huì)陌生,但是丁一實(shí)在沒想到,會(huì)在這個(gè)時(shí)候這個(gè)地方見到還處在迷失狀態(tài)中的麥林德。
第一次,丁一不再去追求最小損失,第一次,丁一采取了大舉進(jìn)攻的打法,為了麥林德,丁一已經(jīng)不惜多犧牲一些兵力,因?yàn)槎∫粚?shí)在沒有把握,在戰(zhàn)勝了骨龍之后是不是還能見到麥林德。
果然,當(dāng)丁一用最快的速度殺死了骨龍之后,麥林德已經(jīng)消失了。
不僅僅是麥林德,就連空中飛舞的骨龍也一并消失了。
除了詛咒大地中那隱隱散發(fā)出的死亡之氣在訴說著不久之前這片土地上還曾經(jīng)有過一群亡靈之外,丁一都無從去確認(rèn),自己剛才那匆匆一瞥是不是真的見到了麥林德……