豬頭兩年前玩網(wǎng)頁游戲的時候?qū)懙囊粋€游戲設(shè)定,很是潦草,大家來找茬兒玩吧!找茬有理的就發(fā)書評,好的就加精咯!
?。?p> 混亂三國游戲設(shè)定
――豬頭酒后胡為,諸兄弟共商討之
第一條、城市
城市中的建筑:
農(nóng)田、金礦、民居:功用已知,不用再提
酒館:招募英雄的地方,在自己的城市中招募流浪的英雄,或者去系統(tǒng)所擁有的城市中招募強大的武將。自然,只要你給得起那個銀子,以及你有相應(yīng)的聲望。舉例說明,華雄武力95,智商50,需要的聘金起碼在50萬左右,并且你的官職必須比他高,能夠給他提供不低于如今官職的地位,他才可能跟隨你。如果是關(guān)羽這樣武力99,智商80以上的人物,聘金100萬不說,你還要不能和他結(jié)仇,也就是不能攻打過系統(tǒng)城市才行。
收容所:招募民兵的地方。民兵是第一級兵種,所有的種族和城市都相同。漢末大亂,天下百姓易子二食,你的城市里農(nóng)田的等級越高,就有越多的流民進(jìn)入你的收容所,只要花費一點點糧食和金子,就可以招募大量的民兵,作為你的第一支武裝力量。說白了就是拿著鋤頭把子和鍋鏟嚇唬人的老百姓而已,戰(zhàn)斗力極差、防御力極低、生命力極少,做炮灰都沒有資格,但是用去裸奔敵人,還是有用的。他們雖然不如專職的運輸兵,但是跑得也不慢,而且運輸力也不小。而且可以隨時的解散民兵,把他們派去敵人的城市的收容所里面吃飯。。。當(dāng)流民的數(shù)字達(dá)到一定程度的時候,敵人的農(nóng)田減產(chǎn)。。。如果他們要招募這么多的流民成為民兵,則又消耗了他們的糧草和金子。。。
城市的等級:
農(nóng)村、城鎮(zhèn)、城市、都市。。。升為都市的城市擁有和系統(tǒng)城市一樣的大面積,高防御力以及豐富的出產(chǎn),并且可以升級最高級的兵種。
建議每個帳號最多擁有三個城市,以減輕系統(tǒng)的壓力,但是他們可以無限制的升級自己的城市的規(guī)模,地皮越來越大。。。人口越來越多。。。農(nóng)田越來越繁茂。。。嗯,兵也越來越多
系統(tǒng)城市:
長安、洛陽為首都,面積10000,防御力。。。變態(tài)!兵力。。。變態(tài)!出產(chǎn)。。。變態(tài)!如果有人能夠攻打下洛陽城或者長安城,則系統(tǒng)城市歸他所有。。。誒,基本上等于無敵???攻打系統(tǒng)城市,也是玩家唯一能夠增加屬下城市的辦法。
新野:劉備等一黨子人所在的地方,關(guān)羽、張飛、趙云、諸葛亮等都在那里。
宛城:呂布一眾
濮陽城:曹操一眾
壽春:劉表一眾
洛陽:董卓一眾――――――――洛陽城的附加屬性:董卓時不時的帶人出門打獵,專門攻擊玩家的城市,所以,不要靠近洛陽,除非你對自己的兵力很有信心。。。嗯
第二條、英雄
以呂布為例:武力100+,統(tǒng)率80,防御100+基本數(shù)字以三國9的數(shù)據(jù)來
玩家自己生成的武將,平均數(shù)值在50點左右,但是經(jīng)過不斷的廝殺,可以不斷的升級,等升級到150級左右,就可以在屬性上基本上超過呂布等牛比人士了。這樣也給玩家一個動力,去培養(yǎng)一個超級牛的自我英雄出來,當(dāng)然前期還是要依靠那些比較牛比的在酒館里發(fā)掘的流浪武將的。。。例如被打散的黃巾軍的頭目等。但是如果僅僅使用系統(tǒng)武將,則到了最后一定是吃虧的
增加英雄單條的選項,如果自己不幸擁有一個很牛比的英雄,例如呂布這樣的變態(tài),就可以千里迢迢的派他出門友好訪問鄰居的武將,進(jìn)行強制性的單條。如果單條被拒絕,則一次性賠償10萬大米10萬銀兩,如果城內(nèi)沒有這么多的資源,城主聲望降低,官職降低,讓你更加無法招募強大的武將,并且失敗一方的武將如果因為城主沒有足夠的賠償金,也許會被俘虜或者投降或者干脆逃跑,重新成為浪人。。同時這也是培養(yǎng)自己武將的最好辦法,挑戰(zhàn)勝利一次,能獲取極其豐厚的經(jīng)驗值獎勵,所以,用小號培養(yǎng)大號吧
系統(tǒng)武將不可死亡,玩家武將可能重傷或者干脆被干掉。。。玩家武將若是被干掉了,則經(jīng)驗值降低10%,并且需要大量的金銀才能復(fù)活。但是,初期不能讓武將死傷太頻繁,到了后期,就由得他們死干凈了都好。
第三條、種族
匈奴:特征,騎兵技術(shù)極高,每升級一級騎兵,可以比其他種族的騎兵快50%,到了最后,例如20級騎兵后,部隊的移動速度可以是其他種族的三倍到四倍甚至五倍。。。是用來偷襲的最好選擇。遠(yuǎn)程攻擊力極強,弓箭術(shù)天下第一。但是盔甲薄,生命力低,不能持久戰(zhàn)。特色戰(zhàn)士:飛鷹射手,擁有最快的速度,最遠(yuǎn)的射程,最強的弓箭技術(shù),同時也是最好的斥候。相比普通的匈奴戰(zhàn)士,他們是唯一能夠在防御上接近其他種族的。
中原:特征,人多,兵便宜,戰(zhàn)斗力也不低,很容易形成兵海戰(zhàn)術(shù)。初期的幾個低級兵種,簡直可以用蝗蟲群來形容。造價是匈奴等其他種族士兵的三分之一甚至四分之一,雖然相比之下戰(zhàn)斗力和防御力都比較弱,血也不多,但是在強力英雄的率領(lǐng)下,還是很有威懾力的。到了后期的高級兵種,則擁有可怕的殺傷力以及防御力,自然那個價錢么。。。防御力既然是匈奴兵的一倍甚至兩倍,那價錢。。。嗯。特種兵力:飛龍將,超強的防御和攻擊以及超強的生命力,唯一的問題就是耗費的軍糧太多,在遠(yuǎn)程行軍方面。。。慢慢的爬,速度很差,不容易對敵人封喉一劍
南蠻:特征,防御極強,傷害極大,但是數(shù)量少,并且產(chǎn)生他們需要極多的糧食,限制了他們的發(fā)展。一個南蠻士兵可以對付兩個中原的同級兵種,可是因為南蠻城池的產(chǎn)糧數(shù)量太過于稀少,他們無力向外大量的擴(kuò)張,可是也沒有人能夠威脅到他們。。。嗯,金子的產(chǎn)量增加30%。當(dāng)一伙組織起來的南蠻軍人沖到城池下的時候,一定會野獸一樣搶光所有的一切。特種兵力:藤甲蠻兵,速度不慢,戰(zhàn)斗力極佳,尤其遠(yuǎn)程殺傷對他們的傷害極少。
仙人一族:強大,變態(tài)的強大。可是,變態(tài)強大的同時,他們消耗的資源也是變態(tài)的。。。一個仙人的士兵可以對付十個普通的中原士兵,但是消耗的物資也是中原士兵的十倍多??墒撬麄兾ㄒ坏膬?yōu)勢就是,建造建筑物和造兵的速度比普通人快??墒且驗樗麄兂鞘兄袥]有收容所,所以初期很容易被人打劫。。。很難發(fā)展起來。特色兵種:仙將,凌駕一切的強大兵種。。。嗯,純粹用金子和大米堆起來的兵種。如果你有錢,如果你能忍受在你青黃不接的時候人家用低級兵來推你的城池?fù)尳倌愕馁Y源的話,你可以慢慢的去發(fā)展仙族。其他種族的士兵分十級,而仙族只有六級兵種,所需要升級的科技,也比其他種族要多。。。是小號的最好人選。
每個種族都只能選擇自己種族獨有的英雄,中原有呂布、關(guān)羽等,仙人就只有于吉、左慈等很少的幾個英雄。所以仙人在初期極其吃虧,人家的英雄都有了70多80多的屬性點的時候,仙人還必須依靠自己可憐巴巴的50級初始的英雄去奮戰(zhàn)。
英雄對于軍隊的加成作用:統(tǒng)率加成速度武力加成攻擊防御加成防御計算公式:加成比例=統(tǒng)率×統(tǒng)率/100,比如一個人統(tǒng)率70,加成49,統(tǒng)率80,加成*,統(tǒng)率90,加成81,只有統(tǒng)率100,才能100%的加成。所以,初期的玩家是不可能抵擋系統(tǒng)攻擊的。
兵力設(shè)置:一切都以中原兵種為基準(zhǔn)(注意:所有士兵的速度都是開根號后的結(jié)果×10)
舉例說明:中原的弩兵自身系數(shù)是13,那么中原弩兵的數(shù)據(jù)就是遠(yuǎn)程兵生命基礎(chǔ)40×13然后再乘以中原兵的生命系數(shù)90%就是多少來著?
遠(yuǎn)程兵基礎(chǔ):生命40攻擊50防御10速度5載重50100標(biāo)準(zhǔn)路程耗糧5造價銀子50糧食100時間5分
注意:遠(yuǎn)程兵近身后,攻擊×50%防御×30%
近戰(zhàn)兵基礎(chǔ):生命100攻擊70防御25速度10載重150100標(biāo)準(zhǔn)路程耗糧10造價銀子100糧食200時間10分
防御塔基礎(chǔ):生命150攻擊100防御40造價銀子150糧食400時間20分
城墻的基礎(chǔ):生命300防御80造價銀子200糧食600時間15分
中原兵:生命系數(shù)×90%遠(yuǎn)程攻擊系數(shù)×80%近戰(zhàn)系數(shù)×90%防御系數(shù)×130%速度×110%載重×90%
消耗×70%造價銀子×80%糧食×80%時間×70%防御設(shè)施建造時間×60%
匈奴兵:生命系數(shù)×120%遠(yuǎn)程攻擊系數(shù)×150%近戰(zhàn)系數(shù)×120%防御系數(shù)×80%速度×(120%-300%)載重×150%消耗×90%造價銀子×130%糧食×120%時間×110%防御設(shè)施×130%
南蠻兵:生命系數(shù)×160%遠(yuǎn)程攻擊系數(shù)×110%近戰(zhàn)系數(shù)×140%防御系數(shù)×90%速度×80%載重×200%消耗×130%造價銀子×140%糧食×160%時間×120%防御設(shè)施×110%
仙族兵:生命系數(shù)×130%攻擊系數(shù)×120%防御系數(shù)×110%速度×150%載重×300%
消耗×50%造價銀子×120%糧食×130%時間×1%防御設(shè)施×2%
中原:
遠(yuǎn)程兵種:
1、弩兵:15射程2
2、連弩兵:40射程3
3、機(jī)弩兵:60射程4
近戰(zhàn)兵種:
流民:生命50攻擊5防御10速度180載重1000。。。。。。。。。。。。。。。。。。特殊兵種
民兵:3
鐵甲步兵:5
鐵浮屠兵:8
輕騎兵:15
鐵甲騎兵:20
鐵浮屠騎:40
鐵甲龍騎:60
金浮屠騎:90
金甲龍騎:150
終極兵種飛龍將:500生命140%攻擊110%防御150%速度100%
防御:
木箭塔:4射程2
土箭塔:8射程2
石箭塔:10射程3
鐵箭塔:15射程3
連弩塔:25射程3
床弩塔:35射程3
鐵炮塔:60射程3
龍炮塔:90射程4
雷霆炮:150射程4
開山炮:230射程4
滅世炮:370射程4
屠神炮:500射程4
土墻:50
石墻:90
鐵墻:370
法術(shù)墻:500
中原最大的優(yōu)勢:兵力便宜,防御超強,沒有極強的兵力,不可能攻克一座中原的城池。兵種特征:均衡,兵種選擇大,初期優(yōu)勢明顯,容易形成兵海突擊。符合中原人口眾多的形象
匈奴:
遠(yuǎn)程兵種:
木弓:3射程2
骨弓:5射程2
角弓:8射程3
鐵弓:15射程3
鷹弓:20射程3
雕弓:40射程3
云弓:50射程4
風(fēng)弓:90射程4
電弓:150射程5
雷弓:240射程5
終極兵種:飛鷹射手:500射程5攻擊×130%生命×100%防御×110%
近戰(zhàn)兵種:
彎刀:15
長刀:40
金刀:90
匈奴兵攻擊超高,速度超快,是偷襲的最好種族,但是因為科技的原因,他們只能修建最高到達(dá)開山炮、土墻的防御設(shè)施
蠻族兵:
遠(yuǎn)程兵種:
擲斧手:5射程2
投矛手:15射程3
吹箭手:40射程3
投石手:90射程4
近戰(zhàn)兵種:
砍刀:8
鋼斧:15
重斧:20
藤甲:40
重錘:50
狼牙棒:90
蠻兵:150
象兵:240
特殊兵種:藤甲蠻兵500生命110%防御120%攻擊130%
仙族兵:
仙族兵的特點:所有的兵種又是近戰(zhàn)兵,又是遠(yuǎn)程兵,所有數(shù)據(jù)都是近戰(zhàn)的,但是擁有遠(yuǎn)程攻擊能力!近身后不降低攻擊力和防御力。是最為可怕的兵種。
道童:50射程2
道人:80射程2
道師:130射程2
道君:210射程2
道尊:340射程3
道圣:550射程3
散仙:890射程3
仙人:1400射程3
天仙:2300射程4
唯一的防御系統(tǒng):五行天雷塔1000
唯一的城墻:法墻
特殊兵種:仙將6000生命×150%攻擊×150%防御×150%射程4
科技:
神行術(shù):增加所有兵種的行進(jìn)速度,升一級提高速度5%
鎧甲術(shù):增加所有兵種的防御,一級提高5%
箭術(shù):增加所有遠(yuǎn)程兵種的攻擊,一級提高10%
劍術(shù):增加所有近戰(zhàn)兵種的攻擊,一級提高10%
仙術(shù):仙族特有,增加所有兵種的攻擊,一級提高10%
兵營:任何兵營都可以招募任何的兵種,只要你有錢就行,問題就是,如果兵營不升級,兵力招募極慢,死得極快。而且因為每個人只能有三個城市,不升級兵營,是不可能及時的招兵買馬的。每升級一級兵營,招募速度提高20%
建筑術(shù):每升級一級,建筑城墻以及防御系統(tǒng)的速度提高20%,防御以及生命增加5%
醫(yī)療術(shù):每升級一級,一個醫(yī)療兵治療一個士兵的概率增加3%,基礎(chǔ)是20%
偵察術(shù):每升一級,對敵人偵察兵的反擊能力增強5%,基礎(chǔ)是10%
OKOKOK,初期先這樣,以后想到了新內(nèi)容再增加。。。