首頁 仙俠

逍行紀(jì)

大家來找茬兒

逍行紀(jì) 血紅 4671 2009-08-03 18:10:34

    豬頭兩年前玩網(wǎng)頁游戲的時候?qū)懙囊粋€游戲設(shè)定,很是潦草,大家來找茬兒玩吧!找茬有理的就發(fā)書評,好的就加精咯!

 ?。?p>  混亂三國游戲設(shè)定

  ――豬頭酒后胡為,諸兄弟共商討之

  第一條、城市

  城市中的建筑:

  農(nóng)田、金礦、民居:功用已知,不用再提

  酒館:招募英雄的地方,在自己的城市中招募流浪的英雄,或者去系統(tǒng)所擁有的城市中招募強大的武將。自然,只要你給得起那個銀子,以及你有相應(yīng)的聲望。舉例說明,華雄武力95,智商50,需要的聘金起碼在50萬左右,并且你的官職必須比他高,能夠給他提供不低于如今官職的地位,他才可能跟隨你。如果是關(guān)羽這樣武力99,智商80以上的人物,聘金100萬不說,你還要不能和他結(jié)仇,也就是不能攻打過系統(tǒng)城市才行。

  收容所:招募民兵的地方。民兵是第一級兵種,所有的種族和城市都相同。漢末大亂,天下百姓易子二食,你的城市里農(nóng)田的等級越高,就有越多的流民進(jìn)入你的收容所,只要花費一點點糧食和金子,就可以招募大量的民兵,作為你的第一支武裝力量。說白了就是拿著鋤頭把子和鍋鏟嚇唬人的老百姓而已,戰(zhàn)斗力極差、防御力極低、生命力極少,做炮灰都沒有資格,但是用去裸奔敵人,還是有用的。他們雖然不如專職的運輸兵,但是跑得也不慢,而且運輸力也不小。而且可以隨時的解散民兵,把他們派去敵人的城市的收容所里面吃飯。。。當(dāng)流民的數(shù)字達(dá)到一定程度的時候,敵人的農(nóng)田減產(chǎn)。。。如果他們要招募這么多的流民成為民兵,則又消耗了他們的糧草和金子。。。

  城市的等級:

  農(nóng)村、城鎮(zhèn)、城市、都市。。。升為都市的城市擁有和系統(tǒng)城市一樣的大面積,高防御力以及豐富的出產(chǎn),并且可以升級最高級的兵種。

  建議每個帳號最多擁有三個城市,以減輕系統(tǒng)的壓力,但是他們可以無限制的升級自己的城市的規(guī)模,地皮越來越大。。。人口越來越多。。。農(nóng)田越來越繁茂。。。嗯,兵也越來越多

  系統(tǒng)城市:

  長安、洛陽為首都,面積10000,防御力。。。變態(tài)!兵力。。。變態(tài)!出產(chǎn)。。。變態(tài)!如果有人能夠攻打下洛陽城或者長安城,則系統(tǒng)城市歸他所有。。。誒,基本上等于無敵???攻打系統(tǒng)城市,也是玩家唯一能夠增加屬下城市的辦法。

  新野:劉備等一黨子人所在的地方,關(guān)羽、張飛、趙云、諸葛亮等都在那里。

  宛城:呂布一眾

  濮陽城:曹操一眾

  壽春:劉表一眾

  洛陽:董卓一眾――――――――洛陽城的附加屬性:董卓時不時的帶人出門打獵,專門攻擊玩家的城市,所以,不要靠近洛陽,除非你對自己的兵力很有信心。。。嗯

  第二條、英雄

  以呂布為例:武力100+,統(tǒng)率80,防御100+基本數(shù)字以三國9的數(shù)據(jù)來

  玩家自己生成的武將,平均數(shù)值在50點左右,但是經(jīng)過不斷的廝殺,可以不斷的升級,等升級到150級左右,就可以在屬性上基本上超過呂布等牛比人士了。這樣也給玩家一個動力,去培養(yǎng)一個超級牛的自我英雄出來,當(dāng)然前期還是要依靠那些比較牛比的在酒館里發(fā)掘的流浪武將的。。。例如被打散的黃巾軍的頭目等。但是如果僅僅使用系統(tǒng)武將,則到了最后一定是吃虧的

  增加英雄單條的選項,如果自己不幸擁有一個很牛比的英雄,例如呂布這樣的變態(tài),就可以千里迢迢的派他出門友好訪問鄰居的武將,進(jìn)行強制性的單條。如果單條被拒絕,則一次性賠償10萬大米10萬銀兩,如果城內(nèi)沒有這么多的資源,城主聲望降低,官職降低,讓你更加無法招募強大的武將,并且失敗一方的武將如果因為城主沒有足夠的賠償金,也許會被俘虜或者投降或者干脆逃跑,重新成為浪人。。同時這也是培養(yǎng)自己武將的最好辦法,挑戰(zhàn)勝利一次,能獲取極其豐厚的經(jīng)驗值獎勵,所以,用小號培養(yǎng)大號吧

  系統(tǒng)武將不可死亡,玩家武將可能重傷或者干脆被干掉。。。玩家武將若是被干掉了,則經(jīng)驗值降低10%,并且需要大量的金銀才能復(fù)活。但是,初期不能讓武將死傷太頻繁,到了后期,就由得他們死干凈了都好。

  第三條、種族

  匈奴:特征,騎兵技術(shù)極高,每升級一級騎兵,可以比其他種族的騎兵快50%,到了最后,例如20級騎兵后,部隊的移動速度可以是其他種族的三倍到四倍甚至五倍。。。是用來偷襲的最好選擇。遠(yuǎn)程攻擊力極強,弓箭術(shù)天下第一。但是盔甲薄,生命力低,不能持久戰(zhàn)。特色戰(zhàn)士:飛鷹射手,擁有最快的速度,最遠(yuǎn)的射程,最強的弓箭技術(shù),同時也是最好的斥候。相比普通的匈奴戰(zhàn)士,他們是唯一能夠在防御上接近其他種族的。

  中原:特征,人多,兵便宜,戰(zhàn)斗力也不低,很容易形成兵海戰(zhàn)術(shù)。初期的幾個低級兵種,簡直可以用蝗蟲群來形容。造價是匈奴等其他種族士兵的三分之一甚至四分之一,雖然相比之下戰(zhàn)斗力和防御力都比較弱,血也不多,但是在強力英雄的率領(lǐng)下,還是很有威懾力的。到了后期的高級兵種,則擁有可怕的殺傷力以及防御力,自然那個價錢么。。。防御力既然是匈奴兵的一倍甚至兩倍,那價錢。。。嗯。特種兵力:飛龍將,超強的防御和攻擊以及超強的生命力,唯一的問題就是耗費的軍糧太多,在遠(yuǎn)程行軍方面。。。慢慢的爬,速度很差,不容易對敵人封喉一劍

  南蠻:特征,防御極強,傷害極大,但是數(shù)量少,并且產(chǎn)生他們需要極多的糧食,限制了他們的發(fā)展。一個南蠻士兵可以對付兩個中原的同級兵種,可是因為南蠻城池的產(chǎn)糧數(shù)量太過于稀少,他們無力向外大量的擴(kuò)張,可是也沒有人能夠威脅到他們。。。嗯,金子的產(chǎn)量增加30%。當(dāng)一伙組織起來的南蠻軍人沖到城池下的時候,一定會野獸一樣搶光所有的一切。特種兵力:藤甲蠻兵,速度不慢,戰(zhàn)斗力極佳,尤其遠(yuǎn)程殺傷對他們的傷害極少。

  仙人一族:強大,變態(tài)的強大。可是,變態(tài)強大的同時,他們消耗的資源也是變態(tài)的。。。一個仙人的士兵可以對付十個普通的中原士兵,但是消耗的物資也是中原士兵的十倍多??墒撬麄兾ㄒ坏膬?yōu)勢就是,建造建筑物和造兵的速度比普通人快??墒且驗樗麄兂鞘兄袥]有收容所,所以初期很容易被人打劫。。。很難發(fā)展起來。特色兵種:仙將,凌駕一切的強大兵種。。。嗯,純粹用金子和大米堆起來的兵種。如果你有錢,如果你能忍受在你青黃不接的時候人家用低級兵來推你的城池?fù)尳倌愕馁Y源的話,你可以慢慢的去發(fā)展仙族。其他種族的士兵分十級,而仙族只有六級兵種,所需要升級的科技,也比其他種族要多。。。是小號的最好人選。

  每個種族都只能選擇自己種族獨有的英雄,中原有呂布、關(guān)羽等,仙人就只有于吉、左慈等很少的幾個英雄。所以仙人在初期極其吃虧,人家的英雄都有了70多80多的屬性點的時候,仙人還必須依靠自己可憐巴巴的50級初始的英雄去奮戰(zhàn)。

  英雄對于軍隊的加成作用:統(tǒng)率加成速度武力加成攻擊防御加成防御計算公式:加成比例=統(tǒng)率×統(tǒng)率/100,比如一個人統(tǒng)率70,加成49,統(tǒng)率80,加成*,統(tǒng)率90,加成81,只有統(tǒng)率100,才能100%的加成。所以,初期的玩家是不可能抵擋系統(tǒng)攻擊的。

  兵力設(shè)置:一切都以中原兵種為基準(zhǔn)(注意:所有士兵的速度都是開根號后的結(jié)果×10)

  舉例說明:中原的弩兵自身系數(shù)是13,那么中原弩兵的數(shù)據(jù)就是遠(yuǎn)程兵生命基礎(chǔ)40×13然后再乘以中原兵的生命系數(shù)90%就是多少來著?

  遠(yuǎn)程兵基礎(chǔ):生命40攻擊50防御10速度5載重50100標(biāo)準(zhǔn)路程耗糧5造價銀子50糧食100時間5分

  注意:遠(yuǎn)程兵近身后,攻擊×50%防御×30%

  近戰(zhàn)兵基礎(chǔ):生命100攻擊70防御25速度10載重150100標(biāo)準(zhǔn)路程耗糧10造價銀子100糧食200時間10分

  防御塔基礎(chǔ):生命150攻擊100防御40造價銀子150糧食400時間20分

  城墻的基礎(chǔ):生命300防御80造價銀子200糧食600時間15分

  中原兵:生命系數(shù)×90%遠(yuǎn)程攻擊系數(shù)×80%近戰(zhàn)系數(shù)×90%防御系數(shù)×130%速度×110%載重×90%

  消耗×70%造價銀子×80%糧食×80%時間×70%防御設(shè)施建造時間×60%

  匈奴兵:生命系數(shù)×120%遠(yuǎn)程攻擊系數(shù)×150%近戰(zhàn)系數(shù)×120%防御系數(shù)×80%速度×(120%-300%)載重×150%消耗×90%造價銀子×130%糧食×120%時間×110%防御設(shè)施×130%

  南蠻兵:生命系數(shù)×160%遠(yuǎn)程攻擊系數(shù)×110%近戰(zhàn)系數(shù)×140%防御系數(shù)×90%速度×80%載重×200%消耗×130%造價銀子×140%糧食×160%時間×120%防御設(shè)施×110%

  仙族兵:生命系數(shù)×130%攻擊系數(shù)×120%防御系數(shù)×110%速度×150%載重×300%

  消耗×50%造價銀子×120%糧食×130%時間×1%防御設(shè)施×2%

  中原:

  遠(yuǎn)程兵種:

  1、弩兵:15射程2

  2、連弩兵:40射程3

  3、機(jī)弩兵:60射程4

  近戰(zhàn)兵種:

  流民:生命50攻擊5防御10速度180載重1000。。。。。。。。。。。。。。。。。。特殊兵種

  民兵:3

  鐵甲步兵:5

  鐵浮屠兵:8

  輕騎兵:15

  鐵甲騎兵:20

  鐵浮屠騎:40

  鐵甲龍騎:60

  金浮屠騎:90

  金甲龍騎:150

  終極兵種飛龍將:500生命140%攻擊110%防御150%速度100%

  防御:

  木箭塔:4射程2

  土箭塔:8射程2

  石箭塔:10射程3

  鐵箭塔:15射程3

  連弩塔:25射程3

  床弩塔:35射程3

  鐵炮塔:60射程3

  龍炮塔:90射程4

  雷霆炮:150射程4

  開山炮:230射程4

  滅世炮:370射程4

  屠神炮:500射程4

  土墻:50

  石墻:90

  鐵墻:370

  法術(shù)墻:500

  中原最大的優(yōu)勢:兵力便宜,防御超強,沒有極強的兵力,不可能攻克一座中原的城池。兵種特征:均衡,兵種選擇大,初期優(yōu)勢明顯,容易形成兵海突擊。符合中原人口眾多的形象

  匈奴:

  遠(yuǎn)程兵種:

  木弓:3射程2

  骨弓:5射程2

  角弓:8射程3

  鐵弓:15射程3

  鷹弓:20射程3

  雕弓:40射程3

  云弓:50射程4

  風(fēng)弓:90射程4

  電弓:150射程5

  雷弓:240射程5

  終極兵種:飛鷹射手:500射程5攻擊×130%生命×100%防御×110%

  近戰(zhàn)兵種:

  彎刀:15

  長刀:40

  金刀:90

  匈奴兵攻擊超高,速度超快,是偷襲的最好種族,但是因為科技的原因,他們只能修建最高到達(dá)開山炮、土墻的防御設(shè)施

  蠻族兵:

  遠(yuǎn)程兵種:

  擲斧手:5射程2

  投矛手:15射程3

  吹箭手:40射程3

  投石手:90射程4

  近戰(zhàn)兵種:

  砍刀:8

  鋼斧:15

  重斧:20

  藤甲:40

  重錘:50

  狼牙棒:90

  蠻兵:150

  象兵:240

  特殊兵種:藤甲蠻兵500生命110%防御120%攻擊130%

  仙族兵:

  仙族兵的特點:所有的兵種又是近戰(zhàn)兵,又是遠(yuǎn)程兵,所有數(shù)據(jù)都是近戰(zhàn)的,但是擁有遠(yuǎn)程攻擊能力!近身后不降低攻擊力和防御力。是最為可怕的兵種。

  道童:50射程2

  道人:80射程2

  道師:130射程2

  道君:210射程2

  道尊:340射程3

  道圣:550射程3

  散仙:890射程3

  仙人:1400射程3

  天仙:2300射程4

  唯一的防御系統(tǒng):五行天雷塔1000

  唯一的城墻:法墻

  特殊兵種:仙將6000生命×150%攻擊×150%防御×150%射程4

  科技:

  神行術(shù):增加所有兵種的行進(jìn)速度,升一級提高速度5%

  鎧甲術(shù):增加所有兵種的防御,一級提高5%

  箭術(shù):增加所有遠(yuǎn)程兵種的攻擊,一級提高10%

  劍術(shù):增加所有近戰(zhàn)兵種的攻擊,一級提高10%

  仙術(shù):仙族特有,增加所有兵種的攻擊,一級提高10%

  兵營:任何兵營都可以招募任何的兵種,只要你有錢就行,問題就是,如果兵營不升級,兵力招募極慢,死得極快。而且因為每個人只能有三個城市,不升級兵營,是不可能及時的招兵買馬的。每升級一級兵營,招募速度提高20%

  建筑術(shù):每升級一級,建筑城墻以及防御系統(tǒng)的速度提高20%,防御以及生命增加5%

  醫(yī)療術(shù):每升級一級,一個醫(yī)療兵治療一個士兵的概率增加3%,基礎(chǔ)是20%

  偵察術(shù):每升一級,對敵人偵察兵的反擊能力增強5%,基礎(chǔ)是10%

  OKOKOK,初期先這樣,以后想到了新內(nèi)容再增加。。。

  

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南