很多游戲中,練級和賺錢都是比較難以統(tǒng)一的兩件事情。
賺錢,就必須打容易對付的怪物,而容易對付的怪物所給予的經(jīng)驗(yàn)又往往很少,因此對練級會(huì)有一定拖累;至于經(jīng)驗(yàn)高的怪物,又往往會(huì)給玩家?guī)肀容^大的消耗,對賺錢就會(huì)產(chǎn)生拖累。
但對于練技能和賺錢來說,就很容易雙贏。
葉楓相當(dāng)明智的沒有選擇上次練技能的蔚藍(lán)沙灘,那里的怪物又硬又厚,打起來難纏而且掉落的物品裝備又貧瘠的要死...
很多游戲中,練級和賺錢都是比較難以統(tǒng)一的兩件事情。
賺錢,就必須打容易對付的怪物,而容易對付的怪物所給予的經(jīng)驗(yàn)又往往很少,因此對練級會(huì)有一定拖累;至于經(jīng)驗(yàn)高的怪物,又往往會(huì)給玩家?guī)肀容^大的消耗,對賺錢就會(huì)產(chǎn)生拖累。
但對于練技能和賺錢來說,就很容易雙贏。
葉楓相當(dāng)明智的沒有選擇上次練技能的蔚藍(lán)沙灘,那里的怪物又硬又厚,打起來難纏而且掉落的物品裝備又貧瘠的要死...