早在2D時(shí)代,殺BOSS的方法就被玩家們歸納出的有條有理的幾種。
第一種,也就是最原始的卡位技巧,利用小怪或者各種障礙物把BOSS卡在不能接近玩家的坐標(biāo)上,從而造成BOSS無法對(duì)自己進(jìn)行傷害的狀態(tài),然后一點(diǎn)點(diǎn)的磨死BOSS。但是這種方法的局限性也十分明顯,第一,要求所打的BOSS不能通過重合站到小怪的坐標(biāo)上,第二,對(duì)遠(yuǎn)程的BOSS經(jīng)常無效。
而第二種方式,就是通過使用...
早在2D時(shí)代,殺BOSS的方法就被玩家們歸納出的有條有理的幾種。
第一種,也就是最原始的卡位技巧,利用小怪或者各種障礙物把BOSS卡在不能接近玩家的坐標(biāo)上,從而造成BOSS無法對(duì)自己進(jìn)行傷害的狀態(tài),然后一點(diǎn)點(diǎn)的磨死BOSS。但是這種方法的局限性也十分明顯,第一,要求所打的BOSS不能通過重合站到小怪的坐標(biāo)上,第二,對(duì)遠(yuǎn)程的BOSS經(jīng)常無效。
而第二種方式,就是通過使用...