第130章 解決方案
對于六度空間這樣的虛擬世界來說,服務器壓力一直是一個非常頭痛的問題,由于這種虛擬世界的特殊性,客戶端和服務器端的數(shù)據交換要遠遠大于網絡游戲等產品的數(shù)據量。虛擬世界幾乎所有的數(shù)據都必須實現(xiàn)“實時”更新,并且將這些數(shù)據保存到服務器上。
例如,在某個區(qū)域,有居民新建了一棟房子,當另外一位居民來到這個區(qū)域的時候,他也必須能看到這棟房子,也就是說,服務器必須首先獲知某個區(qū)域新出現(xiàn)的物品...
對于六度空間這樣的虛擬世界來說,服務器壓力一直是一個非常頭痛的問題,由于這種虛擬世界的特殊性,客戶端和服務器端的數(shù)據交換要遠遠大于網絡游戲等產品的數(shù)據量。虛擬世界幾乎所有的數(shù)據都必須實現(xiàn)“實時”更新,并且將這些數(shù)據保存到服務器上。
例如,在某個區(qū)域,有居民新建了一棟房子,當另外一位居民來到這個區(qū)域的時候,他也必須能看到這棟房子,也就是說,服務器必須首先獲知某個區(qū)域新出現(xiàn)的物品...