關(guān)于物品與裝備的一些說(shuō)明
本章為純技術(shù)設(shè)定,不感興趣的看官可以選擇無(wú)視并直接跳過(guò)這一段怨念~~
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①關(guān)于物品欄的運(yùn)行方式;
關(guān)于主角是如何令本不具有游戲?qū)傩缘奈锲啡绾尉哂辛朔N種屬性,恐怕一部分看官對(duì)于這個(gè)問(wèn)題會(huì)比較感興趣--這個(gè)過(guò)程即是物品數(shù)據(jù)化--這一點(diǎn)有些近似于照片或是音樂(lè)的數(shù)碼裝換。
但需要指出的是,當(dāng)它們同主角接觸(或是靠近時(shí)),這些物品便會(huì)進(jìn)入到某種近似離子躍遷態(tài)中(屬性得以顯示);但當(dāng)它們因各種原因離開(kāi)主角時(shí),上述物品或裝備又將回歸到初始狀態(tài)。
?、谖锲返钠焚|(zhì)等級(jí)
物品的等級(jí)分為:粗糙(劣質(zhì)),普通(白色),稀有(綠色),精良及珍稀(藍(lán)色),史詩(shī)(紫色),傳說(shuō)(橙色),亞神器及神話(暗金),神器(紅色)
注:其中傳說(shuō)等級(jí)以上的物品可以歸于“奇物”范疇。
③人物的裝備空格;
人物的防具裝備空格分為(從上至下):頭盔,(眼鏡、假眼珠或面具),耳環(huán)*2,項(xiàng)鏈,肩甲,襯衣,披風(fēng),上身甲,(護(hù)臂),(肘盾),腰帶,腿甲,護(hù)腕,手套,戒指*2,(指套),(護(hù)膝),護(hù)脛(小腿部分),靴子;
[其中的“()”是非必要配置--Archimende在是這里是按照重甲戰(zhàn)士的配置給出的。]
而武器方面參考暗黑2的設(shè)定,主角可以在戰(zhàn)斗中切換武器。
④堅(jiān)固度和鋒銳度……以及幾種物理傷害的設(shè)定;
1.釘錘類(lèi)武器-鈍擊傷害。其主屬性為堅(jiān)固度;上述武器所造成的傷害同人物力量屬性直接成正比,且其在攻擊中有一定幾率造成瘀傷、骨折、擊暈以及粉碎性打擊效果。
2.匕首及短刀劍類(lèi)武器-穿刺傷害。其主屬性為鋒銳度;上述武器所造成的傷害由人物力量及敏捷屬性相關(guān)。鋒銳度越高的武器,其更容易對(duì)目標(biāo)造成破甲、割裂及流血效果。
3.刀斧類(lèi)武器-劈砍傷害。其主屬性為鋒銳度;同錘類(lèi)武器相似,上述武器所造成的物理傷害同人物力量屬性直接成正比。且可以在攻擊中造成割裂、流血、斷筋、骨折等效果。
4..長(zhǎng)劍類(lèi)武器-混合傷害。其主屬性為鋒銳度;這類(lèi)武器既可以劈砍也可以像匕首那樣進(jìn)行捅刺,而其屬性也是結(jié)合了匕首與彎刀類(lèi)武器的共同特點(diǎn)--所造成的傷害由人物力量及敏捷屬性相關(guān)。長(zhǎng)劍類(lèi)武器可以對(duì)目標(biāo)造成包括破甲、割裂、流血及斷筋在內(nèi)的所有效果。
5長(zhǎng)柄武器-混合傷害。這是一種要求堅(jiān)固度和鋒銳度并重的存在。除少量精通重型軍用武器的職業(yè)者、或是食人魔或是構(gòu)裝體那樣的大型目標(biāo)外,也只有騎兵更傾向于使用長(zhǎng)柄武器……如此一來(lái),長(zhǎng)柄武器所造成的傷害中就多半需要加入其坐騎的動(dòng)能……糾結(jié)一下~
嗯,長(zhǎng)柄武器可以對(duì)目標(biāo)造成破甲、割裂、擊倒、擊飛等YD效果。
相關(guān)詞條:血槽(使空氣進(jìn)入傷口,有利于武器的拔出);鋸齒(在武器拔出時(shí)對(duì)目標(biāo)生物造成二度傷害)。
?、菅b備耐久度的損失…及修理
裝備的使用過(guò)程中少不了碰撞和磨損,隨著時(shí)間過(guò)去,大部分武器防具裝備的耐久度都會(huì)不斷下降……于是乎,鐵匠便成為了廣大冒險(xiǎn)者的眼中僅次于牧師的存在。
當(dāng)裝備耐久度的損失超過(guò)50%的時(shí)候,裝備能夠發(fā)揮的實(shí)際效果也將有相應(yīng)百分比的削弱;當(dāng)武器裝備的耐久度只剩余30%(以下)的時(shí)候,這件裝備必須以重鑄的方式進(jìn)行修復(fù),且在重鑄的過(guò)程有少量幾率丟失裝備的原本屬性。
鐵匠可以修復(fù)或是重鑄破損的裝備,但這并不代表隨便一個(gè)鐵匠就可以修理人物地高等級(jí)裝備。
初級(jí)鐵匠:對(duì)應(yīng)村落;可以打造或是維修一些簡(jiǎn)單的農(nóng)具,或是完成上馬蹄鐵一類(lèi)的活。
普通鐵匠:對(duì)應(yīng)村鎮(zhèn)、軍事哨所;可以打造或修理一些常見(jiàn)武器--此處限于普通等級(jí)裝備。
中級(jí)鐵匠:對(duì)應(yīng)小型城鎮(zhèn)、軍事哨所、小型軍事要塞;可以打造或修理大部分常見(jiàn)武器和一部分軍用武器,普通盔甲。
高級(jí)鐵匠:對(duì)應(yīng)大中型城鎮(zhèn)、中型軍事要塞;可以打造或修理大部分軍用武器在內(nèi)的常見(jiàn)武器與盔甲,并可以利用手中的材料打造出少量精良等級(jí)武器。
專(zhuān)家級(jí)鐵匠:對(duì)應(yīng)中小城市、大型軍事要塞;可以輕易打造或修理稀有等級(jí)的武器與盔甲,也可以打造出他們所需的精良等級(jí)裝備。
大師級(jí)鐵匠:對(duì)應(yīng)大型城市、軍團(tuán)駐地及對(duì)應(yīng)軍事要塞;可以輕易打造和修復(fù)精良等級(jí)內(nèi)的武器與盔甲,假如給予足夠的信任和珍稀材料,說(shuō)不定在那規(guī)律敲擊聲與爐膛內(nèi)的青色火光中,一件新的傳說(shuō)級(jí)武器也有足夠的可能出現(xiàn)在世上。
宗師級(jí)及其以上:和神龍見(jiàn)首不見(jiàn)尾的高手一樣,這些高端存在不會(huì)輕易出現(xiàn)在市井之中……
總結(jié):
1.就難度而言,打造裝備<修復(fù)裝備<重鑄裝備,而打造武器又要比打造防具簡(jiǎn)單。
2.法杖、首飾并不在鐵匠可以打造或修復(fù)的范疇中,這里又牽涉到了對(duì)應(yīng)的魔法物品制作師、珠寶師上。
3隨著經(jīng)驗(yàn)的增加,鐵匠是可以不斷進(jìn)階的--而因?yàn)橥黄谱晕叶M(jìn)入到下一階段的例子比比皆是。
4種族:就種族來(lái)說(shuō),矮人的鐵匠產(chǎn)出率及工藝水平要超過(guò)人類(lèi)、精靈、野蠻人、獸人以及半身人等種族。
先到這里吧~有時(shí)間將會(huì)繼續(xù)整理補(bǔ)充!
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