在幾乎要將風(fēng)景的輪廓也淡去的燦爛陽光中走進(jìn)樹屋的人如同光明中最濃的一塊陰影。
漆黑的頭發(fā),漆黑的眼睛,還有純黑色的皮甲。唯一例外的,只有他背上背著的那柄重劍,暗紅的顏色仿佛飽飲鮮血,狼頭劍柄上兩眼的寶石發(fā)出幽綠的光芒。走進(jìn)樹屋的狂劍士有著一張英俊卻淡漠的臉,是唐時這段時間相當(dāng)熟悉的輪廓。
時光魔法是不會構(gòu)成虛假的畫面的,如果又是自己產(chǎn)生了幻覺的話,那眼前的殺意如風(fēng)不該是這副打扮。
這是過去還是狂劍士時的殺意如風(fēng)。
在當(dāng)年敗給唐時之后,他就轉(zhuǎn)職成魔劍士了。沒想到居然能在這樣的場合下看到對方過去的形象,唐時頓時覺得這個任務(wù)終于有趣了一點點。
屬于過去的幻象中,狂劍士打扮的殺意如風(fēng)將一個包裹丟到小女孩的面前,一點都不委婉地告訴對方:‘你爸死了,讓我把他的骨灰和這些東西帶給你。’
因著他這番話,幸福的笑容瞬間就從小女孩身上褪去。
而與此同時,唐時也意識到一點——自己這個任務(wù),貌似跟殺意如風(fēng)久遠(yuǎn)以前完成的那個任務(wù)是相聯(lián)系的?自己這次經(jīng)歷的,就好像是過去這個故事的延續(xù)一樣。
其實類似這樣的情況發(fā)生在緋路這款游戲中并不奇怪。
就官方的觀點來說,最初設(shè)計這個游戲的時候,理念就是要創(chuàng)出一個可以讓玩家們完全融入其中的“平行世界”,玩家在游戲中的一舉一動,都有可能牽動游戲世界里的變化發(fā)展。就唐時的記憶而言,似乎以前他們傭兵團還曾經(jīng)有人因為在某個村子里面做了重大貢獻(xiàn),因此該村落專門為他做了個塑像紀(jì)念。
而目前游戲里吟游詩人的NPC們有時候傳唱的曲子中述說的事跡,也不乏玩家們的真人真事……這一切,都是由人工智能系統(tǒng)“蓋亞”判斷調(diào)整的。
因著在樹屋過去的記憶尚未播放完之前,唐時并不能與NPC進(jìn)行任何互動的緣故,此時他索性席地而坐,一邊整理自己儲物袋里的雜物,一邊看過去的小女孩在淚流滿面抓著過去的殺意如風(fēng)廝打咆哮之后,絕望地接受現(xiàn)實的情景。
一看這家伙的表情就是完全沒在看劇情……如果換成哪個心軟的女孩子來做這任務(wù)的話,恐怕已經(jīng)被影響得跟著哭出來了吧?
好笑地看著影像中殺意如風(fēng)那明顯是在發(fā)呆的神情,唐時搖了搖頭。
等到過去還是活人的小女孩認(rèn)命地接下殺意如風(fēng)帶來的哪個包裹后,完成任務(wù)的殺意如風(fēng)毫不遲疑地就離開了樹屋。
看著獨坐樹屋中女孩身影漸漸變淡,唐時以為這段任務(wù)劇情終于要演完了,便停下整理雜物的動作站起來。
樹屋忽然一陣劇烈的晃動。
因為這沖擊力實在太大,一時間唐時也判斷不出這晃動是樹屋過去的記憶,還是此時正在發(fā)生的異變。
有些費力地扶墻站穩(wěn),唐時看到過往影像中的小女孩抬起還殘留淚痕的臉,茫然了一會兒后,半跑半爬地去到門外,然后發(fā)出驚恐的聲音。
看來還是過去情景的延續(xù)。
既然是屬于過去的場景,那唐時就不擔(dān)心會危害到自己了。于是他跟在小女孩身后,來到樹屋外面的平臺上。
低頭一看,樹屋下方,成群的魔獸不知道是否發(fā)現(xiàn)了人類的氣味,正在大樹下盤桓不去。
其中個頭比較小,動作相對敏捷得多的那部分,在試圖爬樹卻失敗后,發(fā)出低而兇狠的吠聲。
‘怎么辦,怎么辦……爸爸不在了,它們會吃掉我……’
趴在平臺上看著下方騷動的小女孩驚慌失措地自語著,轉(zhuǎn)身跑進(jìn)樹屋拿了把十字弓出來,瞄準(zhǔn)一只正在攀爬樹干的小型魔獸射去。那長得很像蜥蜴,卻有六條腿的魔獸吃痛摔下樹,正憤怒地吱吱叫時,它身后的魔獸群退開一條通道,一只長著三個頭,有人形卻拖著長尾的魔族順著通道走到樹下。
唐時看到那三個頭同時露出陰森森的笑容,然后這只怪物就抓住樹屋垂下的繩梯,開始攀爬。
沒想到這個地方還會出現(xiàn)人形的魔族,小女孩似乎被嚇得手腳僵硬,直到對方已經(jīng)爬到樹干的三分之二時才回過神來——然后她未及多想,就用手中十字弓的箭頭磨斷了繩梯的繩子,切斷樹屋與地面的聯(lián)系。
從空中驟然摔落的人形魔族雖然沒有受傷,卻很憤怒。
但是率領(lǐng)著屬下們繞樹轉(zhuǎn)悠了半天,發(fā)現(xiàn)確實沒有其他途徑可以登上這棵大樹后,人形魔族嘴里發(fā)出些古怪的叫聲,包圍大樹的魔獸們徘徊片刻后,緊跟在他身后退去。
期間唐時曾經(jīng)試過攻擊地上的魔獸,卻得到“目標(biāo)無效”的系統(tǒng)提示。
等周圍再度安靜下來后,唐時便沉默地看著自困樹屋中的小女孩慢慢吃光了存糧,最終意識模糊地叫著“爸爸……媽媽……”餓死。
即便知道這都是虛擬的數(shù)據(jù),但是短時間內(nèi)看了這么一出慘劇還是有些讓人心頭不舒服。
好在不管怎么說,這段渲染氣氛的任務(wù)劇情終于是演完了。
幻象如霧氣被風(fēng)吹散一般消失無蹤,唐時發(fā)現(xiàn)周圍的天色又變成了月夜的朦朧。
在安靜得有幾分凄清的殘破木屋的正中央,一具穿著殘破衣物的白骨面朝下橫陳著。
唐時知道,這就是樹下那個喪尸小姑娘的本體。
所以現(xiàn)在自己的任務(wù)是要給對方收拾尸骨嗎?如此想著,他上前一步,剛俯下身就看到那白骨似乎微微動了一下。
下一秒,如果不是唐時戰(zhàn)斗經(jīng)驗豐富立刻用法杖擋在自己面前的話,也許白骨揚起的手已經(jīng)抓破了他的胸口。
‘破壞我家園的入侵者,殺!’
白骨的上下頜“咔吧咔吧”地撞擊著,不屬于人間的聲音在唐時腦海中響起。
這也算是成為亡靈法師之后就具備的一個天賦吧?可以聽到亡靈們的聲音。
一邊在狹小的空間中閃躲著女孩尸骨的兇猛攻擊,一邊聽著對方一會喊著“殺無赦”一會又嚶嚶哭泣的聲音,唐時覺得這么弄下去自己非得精神分裂不可。
招出自己的那只骷髏跟女孩的尸骨對戰(zhàn),唐時一邊用骨牢把自己包裹起來,一邊找出自己那本技能書快速翻開。
這些日子光想著有殺意如風(fēng)帶著練級,他就忽略了新技能的學(xué)習(xí)。
一看35級的技能有一個“亡靈束縛”可以強制亡靈聽從自己的命令,唐時立刻學(xué)下來。這時他那聊勝于無的小骷髏果然是被女孩的尸骨拍散了。
骨牢的時效也到了,唐時在骨牢散開的同時,朝著女孩尸骨吟唱起亡靈束縛。
對方的動作僵硬了一瞬,很快又朝唐時沖過來。
技能抵抗?
亡靈束縛這個技能并不是100%成功率的,發(fā)生抵抗這種事也正常,唐時沒有慌張,繼續(xù)招出骷髏分散女孩尸骨的注意力,一邊再度吟唱起亡靈束縛。
第四次嘗試的時候,那具尸骨猛地一震,終于停下動作。
看著自己所剩不多的魔力值抹了把冷汗,唐時發(fā)現(xiàn)跟亡靈作戰(zhàn)真的挺愁人——對生物有效的藥劑對亡靈完全無用,而且對方也不存在失血過多動作減緩之類的可能性。
話說回來……控制是控制住了,現(xiàn)在這樣不算任務(wù)完成吧?
任務(wù)列表中“女孩的遺物”這個任務(wù)后面清晰地寫著“未完成”三個字,唐時不禁嘆氣。
撇下不會動的骷髏,他在殘破的木屋里面搜尋起來。