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重生從努力當(dāng)學(xué)霸開始

第一千零四十一章 還有個(gè)機(jī)會(huì)

  聞言小俞不禁在心中默默的點(diǎn)了個(gè)贊,不管在任何時(shí)候,老板的格局都是那么的大,考慮也很長(zhǎng)遠(yuǎn),根本就不考慮一城一池的得失。

  而是更多的通過不斷的布局,為長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃騰出穩(wěn)定的發(fā)展時(shí)間來;并且,還要用現(xiàn)在的利潤(rùn)去反哺未來產(chǎn)生效益的新業(yè)務(wù)。

  如果,全球的華商都是這樣想,恐怕,未來內(nèi)地的科技水平,一定能引領(lǐng)全世界的,可惜,像老板這樣的商人還是有點(diǎn)少啊。

  老板并沒有因?yàn)樽约夷苎邪l(fā)芯片,而且還是具有更高效率的精簡(jiǎn)指令集芯片就看不上生產(chǎn)X86芯片的大佬Y特爾。

  其實(shí),Y特爾的最強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),不僅僅是芯片研發(fā),更關(guān)鍵的是對(duì)半導(dǎo)體工廠的管理水平高。

  即使是幾十年以后,全球其他半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的良品率,都無法跟Y特爾相提并論的。

  也就是說,即使是大家都采用同樣的設(shè)備,可是,其他廠家的工廠,還是沒有辦法達(dá)到Y(jié)特爾的工業(yè)水平。

  因?yàn)椋琘特爾通過多年在行業(yè)的深耕,早就掌握了豐富的半導(dǎo)體研發(fā)和制造經(jīng)驗(yàn),即使在人才儲(chǔ)備厚度方面,也是任何一個(gè)對(duì)手都比不過的。

  而且,奔騰芯片本身也是非常厲害的。壓箱底精品進(jìn)一步脫穎而出,進(jìn)一步鞏固了CPU產(chǎn)業(yè)的霸主地位,Y特爾的時(shí)代是從奔騰處理器時(shí)代才真正開啟的。

  在另一個(gè)時(shí)空,奔騰處理器是在1992年10月才正式發(fā)布的,于1993年3月正式推向市場(chǎng),在升級(jí)換代上,奔騰處理器優(yōu)化做的很不錯(cuò)。

  另一方面,奔騰處理器和之前Y特爾公司出品的其他處理器可以完全兼容,并且還有新的內(nèi)容出現(xiàn)。

  其中,最值得一提的是,奔騰處理器中有兩條數(shù)據(jù)流水線,也就是說可以同時(shí)執(zhí)行兩條指令。

  Y特爾公司把這種可以同時(shí)執(zhí)行兩條指令的能力稱為超標(biāo)量技術(shù),有了這個(gè)能力,奔騰處理器就能以每周期兩條指令的速率更快的工作。

  而這種技術(shù),一直沿用到以后的酷睿時(shí)代。

  這種技術(shù),實(shí)際上就是來源于精簡(jiǎn)指令集的一些理念,可見Y特爾公司的X86也是可以進(jìn)化,也是會(huì)進(jìn)步的。

  第一代奔騰處理器主頻有60MHz和66MHz兩種,而另一個(gè)時(shí)空,于1994年3月推出的第二代奔騰處理器,則有:75MHz、90MHz、100MHz、120MHz、133MHz、150MHz、166MHz、和200MHz等多種主頻。

  即使是小白也知道CPU的主頻越高,性能就越強(qiáng)勁。

  當(dāng)然了,不同架構(gòu)的芯片,主頻也是不具備可比性的。

  有時(shí)候,新一代架構(gòu)的芯片100MHz主頻,也許就比舊架構(gòu)的芯片150MHz主頻的實(shí)際性能要更加強(qiáng)大。

  但是,僅靠芯片的頻率,也可以猜測(cè)出大致的性能。

  比如,10MHz的芯片,無論芯片的架構(gòu)如何先進(jìn)和高效率,但是絕對(duì)拼不過100MHz芯片的。

  秘書小俞將劉焱的行程計(jì)劃表來回檢查了好幾遍,確認(rèn)沒有遺漏什么事情之后,這才開口請(qǐng)示道:

  “劉總,米國(guó)的行程都完成了,這邊的事情已經(jīng)告一段落了,接下來,我們沒有什么安排了吧?”

  東瀛之行當(dāng)中,S嘉就是一個(gè)意外。

  劉焱搖了搖頭說道:

  “先別著急,還有一個(gè)目標(biāo)沒有實(shí)現(xiàn),還有一個(gè)沒有開發(fā)出來的潛力市場(chǎng)等著我們呢?!?p>  小俞心里咯噔一下,連忙詢問道:

  “還有什么計(jì)劃?難道又是您臨時(shí)起意的?”

  劉總的整個(gè)出行計(jì)劃都是小俞安排的,一般都是按照出行表來決定行程的。

  但是,要是又出什么幺蛾子的話,這讓后續(xù)的行程安排變得很麻煩,以前做的一些計(jì)劃,可能就要取消掉了。

  劉焱考究式的問道:

  '小俞,你覺得目前的米國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),是不是又到了值得投資的時(shí)期啦?“

  黃銘的這種提問,目的就是想看看小俞有沒有進(jìn)步。

  小俞毫不猶豫的回答道:

  “應(yīng)該算是吧,現(xiàn)在的米國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該從Y達(dá)利奔潰導(dǎo)致的寒冬中復(fù)蘇過來了吧。

  在83年的蕭條之后,算是重新站起來了,重新定義了游戲的規(guī)矩,讓開發(fā)商和消費(fèi)者都回到了正軌上了?!?p>  Y達(dá)利作為此前全世界游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,一手奠定了街機(jī)、家用游戲主機(jī)的商業(yè)模式。

  即使是維創(chuàng)電子集團(tuán)推出的盤古電腦,一開始以游戲主機(jī)的形式發(fā)售,也是模仿Y達(dá)利公司的模式。

  基本上,當(dāng)初Y達(dá)利幾乎就是電子游戲的代名詞,尤其是在米國(guó)市場(chǎng)上,絕大多數(shù)的第三方游戲制作公司,都是從Y達(dá)利平臺(tái)上開始起步的。

  但是,Y達(dá)利無法控制游戲質(zhì)量,其實(shí)一開始根本就沒有考慮到要控制審核游戲質(zhì)量。

  不僅僅是平臺(tái)上第三方制作的有些游戲很垃圾,就是Y達(dá)利自己自主投資的一些游戲,比如《ET》也堪稱是垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī)。

  在游戲行業(yè)輝煌的世道,是發(fā)行商提前預(yù)付了主機(jī)和游戲軟件的制作資金,使得游戲開發(fā)公司即使還未將產(chǎn)品出售給消費(fèi)者,就已經(jīng)提前回籠了資金。

  而由于Y達(dá)利平臺(tái)的壟斷行為,導(dǎo)致消費(fèi)者無法選擇,所以,平臺(tái)上隨便推出的垃圾游戲也根本就不用擔(dān)心賣不掉,質(zhì)量能好才怪呢。

  在賺錢效應(yīng)的驅(qū)動(dòng)之下,短短幾年間,全米就成立了幾千家游戲制作公司,每年開發(fā)的游戲數(shù)量數(shù)以萬計(jì)。

  其中,有不少推出的游戲都是質(zhì)量低劣堪憂,甚至有大量的游戲,就是將以前的游戲換個(gè)名字和包裝后,再重新拿到市場(chǎng)上銷售。

  就這樣,游戲制作公司和平臺(tái)一而再、再而三的不斷透支著游戲玩家的信任,最終導(dǎo)致了Y達(dá)利模式徹底玩完,被全體玩家抵制了好幾個(gè)月。

  其實(shí),按照Y達(dá)利自己的估計(jì),幾個(gè)月之后,玩家還會(huì)乖乖回來繼續(xù)玩。

  但是,Y達(dá)利公司卻錯(cuò)誤估計(jì)了產(chǎn)業(yè)鏈的脆弱性,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的資金,都是來自從銀行等渠道的大量融資,賺錢的時(shí)候自然是沒有問題了,但是,遇到幾個(gè)月滯銷之后,就會(huì)爆發(fā)出巨大的危機(jī)。

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