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重生從努力當(dāng)學(xué)霸開始

第一千零四十三章 提前敲警鐘

  而且,跟Y達(dá)利那樣的掛羊頭買狗肉不一樣,EA公司對于游戲公司的包裝和宣傳,側(cè)重于游戲的制作團(tuán)隊(duì)、題材和賣點(diǎn),不至于拿出一些太過于垃圾的游戲過度包裝。

  而當(dāng)別的游戲公司也開始重視營銷的時候,而EA公司早就開始搞渠道建設(shè)了。

  EA公司將從游戲軟件上賺到的利潤,大部分都投入到全米的銷售渠道的建設(shè)中。

  在Y達(dá)利的渠道崩潰之后,EA公司開始建立一個全米覆蓋最廣的銷售渠道。

  這個渠道的專業(yè)性和穩(wěn)定性,甚至要比當(dāng)初的Y達(dá)利建立的游戲銷售渠道更好一些。

  他們不斷將從內(nèi)容上賺來的錢用于打造平臺和渠道,使得EA公司逐漸擁有了遍及全米的銷售網(wǎng)絡(luò)。

  其他普通游戲制作公司的發(fā)行能力,跟EA公司根本就不能相比。

  所以,后來有不少的游戲工作室,不得不將自身賣身于EA公司,成為EA公司控股的游戲工作室了。

  在利用資本和渠道優(yōu)勢,控股了越來越多的游戲制作團(tuán)隊(duì)之后;EA公司在內(nèi)部也進(jìn)行了殘酷的淘汰和資源整合。

  如果一些游戲工作室和子公司做不出能賣座的作品,那么即使這些游戲工作室和子公司過去有著輝煌的成績,也會被裁員,嚴(yán)重者甚至?xí)魂P(guān)閉和合并。

  雖然,由于使用了這種市儈的商業(yè)手段,導(dǎo)致了有不少游戲玩家憤憤不平,認(rèn)為EA公司摧毀了不少聲名顯赫的游戲工作室,使得不少精品游戲失去了后續(xù)的機(jī)會。

  但是,不管咋說,總體上來說,EA公司在二十世紀(jì)九十年代到二十一世紀(jì)初期這段時間,算是發(fā)展勢頭不錯的游戲公司了。

  現(xiàn)在買下一個EA公司,就相當(dāng)于未來買下來幾十個中小型的游戲制作公司;至少相當(dāng)于買下了后來米國中高端游戲制作團(tuán)隊(duì)的三分之一了。

  從游戲研發(fā)的技術(shù)水平和熱愛游戲的程度來說,北米的游戲制作團(tuán)隊(duì),其實(shí)不比不少亞洲團(tuán)隊(duì)做的差。

  其中有不少游戲制作人員,就是由玩家轉(zhuǎn)型的開發(fā)人員,也正是如此,北米才容易出一些超級IP了。

  劉焱旗下的盤古平臺,自然不會缺少北米的游戲制作團(tuán)隊(duì)了。

  1984年,劉焱讓章威廉出面,前往EA提出以5億米元收購EA公司50%股權(quán)的動議,這個突如其來的提議,可是著實(shí)讓霍金斯吃了一驚。

  畢竟,現(xiàn)在的EA公司,僅僅是一家小公司,別說是估值10億米元了,就是估值1億米元都有點(diǎn)底氣不足。

  霍金斯陷入了沉思,在接受投資還是不接受投資之間,來來回回想了無數(shù)次。

  在考慮了一天之后,霍金斯便給出了自己的答案,他同意了章威廉的提議。

  這個結(jié)果在劉焱的預(yù)料之中,霍金斯的一生很好玩,即便是把EA公司做到巔峰的時候,他也對其它的事務(wù)充滿了好奇,并不認(rèn)為自己該把一輩子都要綁在EA公司身上,這也是劉焱提出購買EA公司50%股權(quán)的原因,要是換成其它的游戲公司,對方不見得會答應(yīng)。

  而如果其它的游戲公司獲得了5億米元的投資后,勢必就會成長為米國游戲行業(yè)新的巨頭了。

  而如果EA公司錯過這次機(jī)會,絕對會失去問鼎北米游戲行業(yè)龍頭老大的機(jī)會了。

  正是考慮到這點(diǎn),所以,霍金斯最終還是決定接受維創(chuàng)系遞過來的橄欖枝了。

  1989年4月30日,劉焱和霍金斯坐在一起,開始就未來的游戲發(fā)展方向進(jìn)行了簡單的探討。

  霍金斯很快就向劉焱匯報(bào)了自己的規(guī)劃:

  “如果5億米元的資金能夠很快打到EA公司的賬上,我們未來的使用方向就是用于渠道擴(kuò)張,我們EA公司計(jì)劃成為米國最大最專業(yè)的游戲發(fā)行商。”

  劉焱問道:

  “還有其它的想法嗎?”

  劉焱雖然對于發(fā)行很感興趣,但是他更感興趣的是內(nèi)容。

  霍金斯想了一會后說道:

  “有的,我們準(zhǔn)備收購更多的中小型游戲制作團(tuán)隊(duì)和工作室。

  米國有不少游戲公司的開發(fā)人員實(shí)力相當(dāng)不俗,這種初出茅廬的游戲團(tuán)隊(duì),每年都會冒出不少;

  我們打算選擇一些出了成績的制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行下手,立即買下他們。

  其中一部分團(tuán)隊(duì)未來肯定還會制作出更多賣座的游戲,即使有一些團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)虧損,也不能掩蓋整體回報(bào)率不俗的事實(shí),現(xiàn)在進(jìn)行投資,絕對是劃算的。”

  劉焱正色說道:

  “收購小型制作公司和工作室的想法非常正確。

  但是我想強(qiáng)調(diào)的是管理方面,EA公司的管理模式我已經(jīng)看過了。

  EA公司近年來做出了不少成績,但是在管理方面,我認(rèn)為存在一些缺失。”

  霍金斯聞言立馬就表示很有興趣,說老實(shí)話,EA公司目前還很難談得上公司管理,畢竟,現(xiàn)在EA公司的規(guī)模還小得很。

  劉焱慢慢的說道:

  “管理要因才制宜,游戲行業(yè)是比較特殊,即使EA利用資本優(yōu)勢收購小公司和工作室后,這些小公司和工作室從屬于EA公司,也不能搞一言堂。

  游戲這個東西比較吃天賦,必須讓創(chuàng)作者擁有更多的自主權(quán),而不是由管理者去告訴創(chuàng)作者,應(yīng)該如何去做游戲。

  如果資本過度干涉創(chuàng)作的話,有很多創(chuàng)意就會被扼殺了。

  所以,我們可以容忍一部分游戲出現(xiàn)虧損,但是虧損必須有價值:

  比如,玩家的口碑不錯,或者新游戲確實(shí)有創(chuàng)新,能夠給未來的游戲行業(yè)探路。

  這些富有開創(chuàng)性的作品,如果虧損了,我們可以承擔(dān)損失,但是,沒必要強(qiáng)制要求制作團(tuán)隊(duì),立馬就去做一個賺錢的游戲來彌補(bǔ)損失。”

  劉焱一條一條娓娓道來,他講的這番話主要是想給未來的EA公司打打預(yù)防針。

  在另一個時空,EA公司直到二十世紀(jì)九十年代才逐漸積累到足夠的資本去收購其它小公司。

  而隨著收購的小公司和工作室越來越多之后,公司的管理層對于制作團(tuán)隊(duì)就越發(fā)缺乏尊重了,公司管理就變成了純粹的行政管理了。

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