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重生從努力當(dāng)學(xué)霸開始

第一千零七十三章 育碧的起步

  《雷曼》在各國的銷量雖然都不錯,但由于前期開發(fā)成本過高,差不多過了一年半時間才回本盈利。在開發(fā)游戲時育碧不僅投入了大量的資金,項目人數(shù)也從剛開始的2人發(fā)展到最后的超過100人。

  《雷曼》是成功讓大家知道了育碧,也記住了育碧。隨后的時間里,育碧又接連推出多款續(xù)作。這個系列的大成功讓育碧得以在1996年上市,為公司的后續(xù)發(fā)展籌集了更多的資金。

  隨后,從《雷曼》中衍生的“瘋狂兔子”成為育碧的又一標(biāo)志性角色?!八麄冄b備精良(馬桶塞)!他們視死如歸(根本打不死)!他們戰(zhàn)無不克(靠數(shù)量淹沒)!他們不攻占地球消滅人類決不罷休!他們就是育碧軟件旗下的超級吉祥萌物——瘋狂兔子”。

  憑借著搞怪的肢體動作、嘰里呱啦壓根不知道在說什么的外星語言、智商不高、數(shù)量不少等各種趣味性十足的萌點設(shè)定,這群蠢萌的兔子在游戲中喧賓奪主,搶盡雷曼的風(fēng)頭。

  這群看上去又萌又賤的兔子最早于《雷曼4:瘋狂兔子》中作為侵略地球的反派出現(xiàn),并一舉超過雷曼成為玩家最喜愛的育碧角色,成為玩家的新寵。延伸出TV動漫等周邊產(chǎn)物,并活躍于各種游戲娛樂活動中。

  無論如何,這群又萌又賤的兔子,受歡迎程度超過了雷曼,一躍成為育碧旗下獨立品牌,無論是在如《舞力全開》這樣的休閑游戲里,還是在育碧的辦公場所中,到處可以看到它們的身影,取代了雷曼成為育碧的新生代標(biāo)志性角色。

  1996年,育碧IPO上市,迅速募集到8000萬美元現(xiàn)金,開始布局全球,在中國、加拿大、西班牙、意大利和摩洛哥設(shè)立分部,迅速擴大成為一家跨國大型企業(yè)。

  當(dāng)時,育碧的名聲雖然享譽歐洲,但在美國卻沒幾個人知道。育碧急需一款影響力的作品來擴大自己在北美市場的份量。

  1999年,吉爾莫特家族創(chuàng)辦了智樂(Gameloft),專攻移動端游戲,育碧把游戲的版權(quán)授權(quán)給這家新公司。一個不經(jīng)意的舉動讓育碧的股價瞬間飆了四倍。資金充裕的育碧當(dāng)即盯上了Red Storm工作室和“湯姆·克蘭西(Tom Clancy)”這兩個大家伙。

  Red Storm工作室的成名之作是《湯姆·克蘭西:彩虹六號》。在這部作品上,育碧看中了這家工作室的潛力:當(dāng)時最棒的動畫系統(tǒng),先進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)團隊游戲理念,豐富的多人游戲開發(fā)經(jīng)驗。當(dāng)時的育碧僅僅擅長做主機上的動作冒險和賽車游戲,其他游戲的制作能力很是一般,收購掉Red Storm,幫助育碧彌補了開發(fā)射擊游戲的短板,同時還獲得的了湯姆·克蘭西品牌,成功幫助育碧在美國游戲市場拿下一席之地。

  微軟與索尼爭奪家用機市場的戰(zhàn)爭由來已久,而在初代Xbox發(fā)售的那段時間里卻并沒有多少人愿意給它開發(fā)多人游戲,而育碧恰好看重了初代Xbox強悍的性能,決定在Xbox Live上推出自家新作《湯姆·克蘭西:幽靈行動》。在當(dāng)時,除了微軟自家的《光環(huán)》,育碧也算是唯一一家推出Xbox Live聯(lián)機多人游戲的大公司。

  當(dāng)時的《彩虹六號》還僅僅是反恐行動的模擬,算不上是一款真正的軍事題材游戲,育碧和湯姆·克蘭西本人都希望能夠炮制一款更專業(yè)的作品,傳遞出小說中真正的價值。于是,《幽靈行動》系列橫空出世。后者的游戲框架和《彩虹六號》相似,但大型戰(zhàn)場的背景設(shè)定卻讓游戲設(shè)計產(chǎn)生了很大的改變。游戲場景非常廣闊,但勝負(fù)往往決定在瞬息之間,這讓游戲變得緊張又刺激。

  由于主機沒有鍵盤,玩家之間只能用、通過語音進(jìn)行實時交流,因此育碧花費了大量時間打造語音系統(tǒng),在提供順暢交流的同時又保持了戰(zhàn)場的緊張刺激,讓玩家感到驚艷。優(yōu)質(zhì)的游戲體驗使《幽靈行動》與《光環(huán)》一同長期霸榜Xbox游戲排行靠前的位置,在美國市場上一戰(zhàn)成名。

  另一方面,育碧為了對抗當(dāng)時如日中天的《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)而開發(fā)了一款間諜題材游戲,由于不確定到底能賣多少,育碧決定為其冠上“湯姆·克蘭西”的名號,取名《湯姆克蘭西:細(xì)胞分裂》,以提高知名度。因為有了湯姆·克蘭西本人的保證,育碧在軍事細(xì)節(jié)方面的嚴(yán)謹(jǐn)性和真實性絕不輸給《MGS》。另外,因為PS機能有限,最終,2002年《細(xì)胞分裂》以獨占的方式發(fā)售在Xbox平臺,以獲得理想的畫面表現(xiàn)。

  而這種另辟蹊徑,在新的平臺上尋求成功的方式,與當(dāng)初讓雷曼在PS上登場如出一轍。

  這樣做的結(jié)果就是:《細(xì)胞分裂》不僅大賣,還多次獲得大獎,歐洲市場的存貨在24小時之內(nèi)便被瘋狂的玩家們搶購一空。

  “為什么EA是全美最差游戲公司,因為育碧在法國?!蹦澄徊辉竿嘎缎彰木W(wǎng)友如是說到。

  1999年九月,土耳其裔德國人,科瓦特·耶爾里、阿弗尼·耶爾里和法盧克·耶爾里三兄弟在德國巴伐利亞州的柯堡建立Crytek。1999年的E3展會上,Crytek與英偉達(dá)接洽,不久,Crytek與英偉達(dá)簽訂合同,旗下《X島:恐龍島迷蹤》Demo成為英偉達(dá)精視3系顯卡的基準(zhǔn)測試軟件。

  而Crytek的首部主要游戲作品名為《英加盧斯》,是一部賽博朋克風(fēng)的角色扮演類第一人稱射擊游戲,這個作品吸引了無數(shù)人的目光。但后來,這一項目因為資金流中斷,無疾而終。

  這時,育碧旗下的射擊游戲(《湯姆·克蘭西》系列)才剛剛起步。育碧高層此時正對自家射擊游戲的風(fēng)格心存疑惑:是否只有高度擬真的射擊游戲才會有人買?

  抱著一種破罐破摔嘗試的想法,育碧在收購Red Storm工作室,開發(fā)《湯姆·克蘭西》系列游戲的同時尋新的工作室,去開發(fā)風(fēng)格脫離現(xiàn)實的射擊游戲。

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