競(jìng)賽結(jié)束的當(dāng)晚,是競(jìng)賽審閱老師的加班時(shí)間。
沒(méi)有人喜歡加班。
更沒(méi)有人喜歡熬夜加班。
于是,老師們都把怨氣發(fā)泄在了游戲上。
他們對(duì)這些競(jìng)賽學(xué)生的作品,要求格外嚴(yán)厲,只要游戲有任何不妥的地方,都會(huì)被扣掉大量分?jǐn)?shù)。
——反正只要大家的審閱標(biāo)準(zhǔn)一致,即使平均分再低,也總歸能排出個(gè)一二三名來(lái)。
當(dāng)然,一部學(xué)生作品,顯然不能由一名老師來(lái)單獨(dú)審閱。
像這種主觀性極強(qiáng)的審閱任務(wù),標(biāo)準(zhǔn)模式就是由小組的三名老師進(jìn)行交叉審閱。
等三名老師都審閱完之后,作品的成績(jī)會(huì)被匯總到小組組長(zhǎng)手里,最后就由組長(zhǎng)來(lái)審閱、評(píng)定作品的最終成績(jī)。
這雖然依舊不能保證絕對(duì)的公平公正,但至少也算是杜絕了大部分主觀因素的影響。
臨時(shí)審閱室內(nèi)。
青年白發(fā)的胡應(yīng)秋喝了口水休息片刻,隨后便開(kāi)始審閱自己的第三份學(xué)生作品。
《星露谷物語(yǔ)》
看到游戲名,胡應(yīng)秋有些不明所以,很自然地就給這部作品扣了五分。
游戲名可是一款游戲的門(mén)面,名字不取得簡(jiǎn)單直白一點(diǎn),怎么吸引人下載游玩?
——這是客觀理由。
老子最tm討厭謎語(yǔ)人了!
——這是主觀理由。
扣完分后,他點(diǎn)開(kāi)游戲,進(jìn)入了初始界面。
界面上沒(méi)有【開(kāi)始游戲】的選項(xiàng),只有【創(chuàng)建】、【加載】、【合作】、【退出】四個(gè)選項(xiàng)。
胡應(yīng)秋依舊不明所以,有點(diǎn)想扣分,但又忍住了。
因?yàn)檫@游戲的美術(shù)風(fēng)格清新又可愛(ài),非常合他的口味,再加上輕松悠揚(yáng)的背景音樂(lè),不知不覺(jué)間就把他內(nèi)心的煩躁安撫了下來(lái)。
……看在美術(shù)風(fēng)格的份上,暫時(shí)就先不扣分了。
胡應(yīng)秋點(diǎn)擊【創(chuàng)建】的選項(xiàng),進(jìn)入到了一個(gè)奇怪的取名界面。
這……
他壓住了自己蠢蠢欲動(dòng)的扣分手,認(rèn)真查看起來(lái)。
眼下的這款游戲,應(yīng)該不是一款傳統(tǒng)的文字avg,而是一款新類(lèi)型游戲。
而“上頭”對(duì)于新類(lèi)型游戲的態(tài)度,可是相當(dāng)重視的。
“農(nóng)場(chǎng)名字……最喜歡的東西……動(dòng)物偏好……這都什么玩意兒?我有自己的農(nóng)場(chǎng),還能養(yǎng)小動(dòng)物?”
胡應(yīng)秋一邊小聲嘀咕,一邊將空白欄一一填上。
至于一旁的小人形象,以及下方的【膚色】、【頭發(fā)】、【上衣】、【褲子】選項(xiàng)他倒是看懂了。
這不就是讓他捏一個(gè)自己喜歡的人物形象嘛!
看起來(lái)還是蠻有意思的……
胡應(yīng)秋饒有興致地給自己捏了陽(yáng)光帥小伙的形象,隨后瞥見(jiàn)右下角的【確定】按鈕,依舊處于暗淡不可選的狀態(tài)。
直到這時(shí),他才注意到,在捏人界面的右側(cè),還有一排農(nóng)場(chǎng)需要他選擇。
【標(biāo)準(zhǔn)農(nóng)場(chǎng)】、【河邊農(nóng)場(chǎng)】、【森林農(nóng)場(chǎng)】、【山頂農(nóng)場(chǎng)】……
這還是真是款經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)的游戲?
帶著疑惑,他選擇了【標(biāo)準(zhǔn)農(nóng)場(chǎng)】,隨后點(diǎn)擊【確定】,直接開(kāi)始了游戲。
游戲開(kāi)場(chǎng)后,有一段幀數(shù)極少的動(dòng)畫(huà)。
動(dòng)畫(huà)的大致劇情是:
孫子收到了爺爺臨終前的一份特殊禮物——一封信。
爺爺讓孫子不要立即打開(kāi),而是要等到孫子厭倦了重復(fù)、枯燥、又乏味的工作,內(nèi)心的光明漸漸被黑暗所侵蝕,掙扎著想要脫離困境時(shí),再打開(kāi)這封信。
多年之后。
孫子被大城市的生活壓得喘不過(guò)氣,最終打開(kāi)了那份信。
信里存放著爺爺?shù)倪z言,以及一張土地契據(jù)。
原來(lái),爺爺希望孫子在對(duì)生活感到厭倦時(shí),可以重拾人生中最重要的東西——
人與人之間的聯(lián)系,以及人與自然之間的關(guān)系。
而找回這一切的關(guān)鍵,就在信里的那份土地契據(jù)上。
那是爺爺生前寄托了所有美好與希望的一個(gè)地方——
一座建在星露谷里的農(nóng)場(chǎng)。
最終,孫子選擇遵照爺爺?shù)倪z囑,放下大城市里的一切,只身前往星露谷。
……
看完這簡(jiǎn)單、清新,卻又直擊人內(nèi)心的動(dòng)畫(huà)。
胡應(yīng)秋忍不住輕嘆了一口氣,一種復(fù)雜難明的情緒,慢慢涌上了他的心頭。
我怎么就沒(méi)有一個(gè)這么有情趣的爺爺!
我也早就厭倦大城市里枯燥乏味的生活了??!
我tm也想要繼承一家農(nóng)場(chǎng),然后回歸大自然的懷抱??!
嘆息完之后,胡應(yīng)秋已經(jīng)對(duì)這款游戲的后續(xù)內(nèi)容,多了不少期待。
他很清楚,這款游戲的制作人,就是想把人們內(nèi)心最渴望、覺(jué)得最美好的一切,直接融入到游戲世界里,讓玩家們可以通過(guò)游戲這個(gè)載體,體驗(yàn)到那些只存在于想象中的美好。
在現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)“美好”求而不得的玩家們,怎么可能不對(duì)這樣的游戲世界滿懷期待?
這想法……
這游戲創(chuàng)意……
胡應(yīng)秋忍不住切出去看了眼《星露谷物語(yǔ)》的制作人。
何促……余蘇艾……
這兩個(gè)名字怎么看著有點(diǎn)眼熟?
他仔細(xì)思索一陣,沒(méi)想起來(lái)這兩人是誰(shuí),便又放棄回憶,切回到游戲里。
游戲繼續(xù)。
孫子抵達(dá)星露谷,與一名女子以及鎮(zhèn)長(zhǎng)觸發(fā)了一小段對(duì)話。
對(duì)話過(guò)后,孫子在老屋里休息了一夜。
與此同時(shí),屏幕的左下角也出現(xiàn)了“進(jìn)度已保存”的字樣。
看起來(lái),這款游戲是通過(guò)讓角色睡覺(jué)的方式,來(lái)保存游戲進(jìn)度的。
到了游戲里的第二天早晨,胡應(yīng)秋已經(jīng)可以操控“孫子”自由走動(dòng)。
游戲就算是正式開(kāi)始了。
作為一個(gè)曾經(jīng)玩過(guò)《仙劍奇?zhèn)b傳》的人,胡應(yīng)秋對(duì)類(lèi)似的游戲玩法絲毫不感到陌生。
他操控著角色,打開(kāi)了老屋里的一個(gè)禮盒,獲得了一包“防風(fēng)草”種子。
這時(shí),游戲內(nèi)跳出了任務(wù)提示。
他接到了兩個(gè)任務(wù)。
1、跟鎮(zhèn)上的人打個(gè)招呼(2/28)
2、種下并收割“防風(fēng)草”。
‘這就開(kāi)始農(nóng)場(chǎng)主生活了?。 ?p> 胡應(yīng)秋小聲感嘆一句,隨后便按照新手提示,開(kāi)始磕磕絆絆地執(zhí)行開(kāi)墾土地、種植“防風(fēng)草”種子、取水澆水等操作。
游戲里還有體力條的限制,與農(nóng)場(chǎng)勞作相關(guān)的操作,都需要消耗一定體力,當(dāng)體力消耗完之后,角色就無(wú)法再勞作,只能等第二天恢復(fù)過(guò)來(lái)。
胡應(yīng)秋種完“防風(fēng)草”種子,消耗完體力后,便操控角色來(lái)到小鎮(zhèn)上,開(kāi)始執(zhí)行跟NPC打招呼的任務(wù)。
很快,游戲里天就黑了。
胡應(yīng)秋擔(dān)心不睡覺(jué)會(huì)出現(xiàn)什么意外,便立馬操控角色回家睡覺(jué)。
游戲里的一天就這樣過(guò)去了。
游戲進(jìn)度被保存了下來(lái)。
第二天很快開(kāi)始。
‘今天先給防風(fēng)草種子澆水,然后繼續(xù)開(kāi)墾土地,把體力消耗完,最后再去小鎮(zhèn)上跟人打招呼,順便看看鎮(zhèn)上都有哪些店鋪……’
胡應(yīng)秋在心里制定好一日計(jì)劃,即刻開(kāi)始執(zhí)行。
嘿,這游戲真有意思。
月漸濃
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