于衫繼續(xù)琢磨著。
現在張鳴城也不能再黑了。
畢竟呂澤的電影版權給院線之后,那肯定是交給我來拍。
以后要為我拍攝第二部的《英雄本色》,他就是我的男主角,所以要減少點黑料,但是呢,人也不能放走,放走了,對方可能因為這件事而不愿意合作,從而影響我第二部的拍攝。
先把他穩(wěn)住,把他的負面新聞降一降,給他點甜頭吃。
五年的合同,有的是時間和他耗。
明星的壽命是有限的,但是導演的壽命是無限的,他呀...耗不起。
想到這里,于衫接到了院線那邊的電話。
“漲價?百分之五的利息?之前不是說好了千分之六,五百萬嗎?”
“我知道了?!?p> 于衫皺著眉頭,呂澤居然又要提高利息了?
嗯,百分之五,八個億的分鐘,也不過四千萬。
于衫思考了一下,咬了咬牙,給他??!
不就是四千萬嗎?
給的起。
不入虎穴,焉得虎子?
舍不得老婆,逮不到色狼。
不拿出這四千萬,萬一呂澤現在放棄拍攝,那家伙還有翻身回旋的余地。
給他四千萬的承諾利息,他就抱著僥幸心理,繼續(xù)拍下去,這樣身上的債務就會越背越多,越背越多,到后面,就算不想背,也得背下去。
到那時,他就陷入絕境。
“給他,百分之五的利息,答應他,等等,我打印一份合同,有了這份合同,你們有更好的理由拖欠他的票房分紅?!?p> 于衫想的更全面,口頭協(xié)議不算什么,紙面上協(xié)議,才具備最高的法律效益。
一旦簽了這份合同,那么院線就有理由繼續(xù)拖欠呂澤的票房分紅了。
因為協(xié)議上明確表明院線拖欠票房分紅會補償利息,只要院線愿意,可以一直拖欠下去,反正把利息給交了就行了。
呂澤到時候有口難言。
一想到這里,于衫就興奮不已。
很快,合同傳給了呂澤方。
合同上清清楚楚的標注院線拖欠的票房分紅會按照百分之五的利息進行支付。
呂澤看著對方拿的合同,有些詫異,對方答應的太利索,太快了。
讓他有些懷疑。
是不是自己喊的太低了,才百分之五。
呂澤后悔了,應該喊百分之十的,估計百分之十他們都有可能答應。
他不知道這筆錢又不需要院線付,所以他喊多少,院都無所謂。
而于衫覺得呂澤遲早藥丸,就算給他再多,到后面他都會吐出來,無所謂。
院線方離開,呂澤開始后面部分的拍攝,很快,電影的拍攝進入了尾聲。
1月1號。
《侏羅紀公園》正式殺青。
這一天,所有的演員終于完成了這部電影的拍攝。
和開拍一樣,大家收獲了一份大紅包。
幾乎參與者,每個人都有,光是發(fā)紅包,呂澤就發(fā)了八十萬左右。
這讓大家看到呂澤的豪爽。
同時引來其他劇組的羨慕。
有的劇組看著導演發(fā)的幾毛幾塊的紅包,頓時感覺到了差距。
“有一種導演叫別人家的導演?!?p> 于衫聽說后,不禁陰冷笑著:敗家子,使勁的敗吧,有你哭的時候。
而把剩下的錢進行了預算后,發(fā)現特效的錢花費的并不多,因為前期的模型,大大縮減了后期的制作費用。
因此,剩下的錢,呂澤就直接把云端科技大樓買了下來。
這棟樓花了他七千多萬。
于衫知道后,在屋子里破口大罵:瑪德,這家伙不是沒錢了嗎?他從哪里弄來的七千萬?
從那天開始,云端正式變名為圓夢,這棟大樓正式屬于公司所有。
除此之外,剩下的工作就是電影的特效合成和制作,以及電影的剪輯。
這就需要呂澤的現場監(jiān)督,有一些音樂也需要白丁丁的輔助制作。
按照后期的預算,要增加十幾臺頂級渲染性能的電腦才可以在三個月內完成渲染工作,因此呂澤花了一百多萬,升級了十幾臺頂級渲染性能的電影在公司內運行。
因為渲染是一幀一幀的,以前的電腦渲染一天才能渲染一幀,而更新?lián)Q代后,一臺電腦的速度就增快了十倍不止。
渲染速度提升,大大的縮減了電影的成片速度。
不過也因為快要過年的原因,呂澤打算讓人先回家過年,等到年后2月中旬再回來工作。
劉佳音那邊的采風也進行的差不多,在公司放假之前半個月,回到了公司。
劉佳音和劉明倆人看起來有些怪怪的,好像內心平靜了不少,整個人顯得輕飄飄的。
沒有工作的道具組,美工已經開始了放假。
但是特效組和動捕組的后期人員還留在公司,呂澤把后期的宣發(fā)工作交給了中子院線,大不了被中子院線分走一部分的制片分成,他也不想再像第一部電影為了票房到處跑,一天座八個小時的飛機,累的他后來喝枸杞都補不回來。
劉佳音繼續(xù)制作游戲,這次他帶來了許多書,都是手抄本。
因為暫時還沒有到過年,所以呂澤打算使用第一個寶箱帶來的動捕技術提升來看看效果。
呂澤站在動捕棚中,看著他們在工作,沒有打擾,只是默默地使用了寶箱。
寶箱咻的一下消失不見。
等了一會,呂澤沒有感覺到任何的變化,然后就準備離開。
就在呂澤離開之后,劉佳音趕過來,因為有員工發(fā)現我們動捕的技術似乎有所突破。
之前技術我們最多能夠達到二十多個關鍵點的錨點定位,現在可以達到四十多個,增加了一倍。
這說起來好像很簡單,但實際上很難。
就比如現在的電影,游戲,無論哪一個,動捕的對象一直都是人,哪怕是模擬一些四腳動物用的都是人,因為人相比四腳動物來說,行為更容易操控,但是人畢竟是人,不是動物,所以在模擬各種動物時都會有一些僵硬,這需要后期大量的調整。
因此,大部分的游戲,四足怪物其實很少,大多數都是兩足怪物的變體,就算是一些四足怪物,在行動模式上,依舊可以看到人的影子。
這是全球都難以突破的一件難事。
但是他們發(fā)現,增加的錨點,居然可以對四足動物進行捕捉,這就意味著,他們不需要人來裝作是動物,可以選用用動物的不確定行動來實現游戲里動物的靈動和飄逸。
靠!
一不小心,走到了世界之前?