對石胖子這個(gè)筆名,劉思銳沒有絲毫印象。
他下意識地回想起了自己曾經(jīng)接觸過姓石的同學(xué)、同事,但卻沒一人符合胖子的體型,由此想來這位文章作者他應(yīng)當(dāng)不認(rèn)識。
不過這倒也不太重要,劉思銳快速跳轉(zhuǎn)界面,終于看到了這篇文章的全貌。
淺談國產(chǎn)游戲現(xiàn)狀:以超級紅星兔為例(石胖子)
一月前,我國正式結(jié)束了為期19年的游戲禁令(以下簡稱禁令),在筆者個(gè)人看來這實(shí)在算不上是一件喜事。
請不要誤會(huì),筆者遺憾的這個(gè)禁令解除時(shí)間過于滯后,以至于耽擱了本世紀(jì)初——這個(gè)世界范圍內(nèi)游戲市場百花齊放的黃金年代。
禁令的最初目的是為了保護(hù)青少年的健康成長,這點(diǎn)誠然沒有任何問題。
在當(dāng)時(shí)無序的市場管理下,大量電子游戲廳在暗地里野蠻生長,影響了大量青少年階段的學(xué)生沉迷其中,更有甚者還在這種混亂場所中受到了不良影響,因此予以整治是十分有必要的。
但究其根本是游戲廳的管理不足和學(xué)生的自律不嚴(yán),此外在筆者看來失敗的家長教育同時(shí)也應(yīng)具有一定的責(zé)任,而非全然是電子游戲的自身原因。
但可惜的是,我們忽視了這些客觀因素的存在,將所有責(zé)任統(tǒng)統(tǒng)推到了游戲身上,仿佛只需剿滅這個(gè)“禍根”就能扭轉(zhuǎn)這一切局面,將其視為電子D品同時(shí),最終以一紙禁令徹底摧毀了蓬勃欲發(fā)的國產(chǎn)游戲市場。
然而筆者不禁發(fā)問,結(jié)果呢?
曾經(jīng)的我們有《武林英雄》、《功夫三國》、《舞獅傳奇》等一系列在國際市場上別具特色、聲名顯赫的國產(chǎn)游戲。
可如今只剩下一些充斥著氪金元素的網(wǎng)游,即便是這些也在海外游戲廠商的圍攻下茍延殘喘。要是禁令再晚兩年解除,恐怕連這些網(wǎng)游都得消失殆盡。
因此筆者才感慨這并非一件喜事,因?yàn)闉闀r(shí)晚矣!
而于此同時(shí),海外游戲廠商并沒有因?yàn)槲覀兊淖钥`手足而裹足不前,他們在這些年陸續(xù)開發(fā)了《主教》、《戰(zhàn)爭騎士》、《傳奇之劍》等一系列頂尖大作,牢牢占據(jù)著游戲文化話語權(quán),進(jìn)而衍生至文化解釋權(quán)。
他們在游戲中摻雜私貨,利用在線游戲銷售平臺反向向我國青少年輸出其文化理念,妄圖取得其在輿論戰(zhàn)場無法取得的成果,這點(diǎn)造成的危害如今已經(jīng)可以初見端倪。
而即使已經(jīng)意識到了這個(gè)問題并解除禁令,筆者認(rèn)為在一定時(shí)期內(nèi),我國游戲行業(yè)依舊面臨著凜冽的寒冬,在短時(shí)間內(nèi)、在根本上仍舊無法與海外游戲廠商相抗衡,此中緣由在此不長篇贅述。
萬幸的是,筆者的這一觀念在近期因?yàn)橐豢钣螒蛴辛诵┰S改觀。不錯(cuò),正是標(biāo)題上所提到這款游戲——超級紅星兔!
為避免可能產(chǎn)生的誤解,筆者提前聲明本人及本社與這款游戲的相關(guān)人員絕無半分利益往來,這點(diǎn)完全可做公證。
這是一款極易上手的橫版動(dòng)作過關(guān)游戲,即便是游戲設(shè)計(jì)理論如此完善的今天,筆者仍然認(rèn)為其優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì),與超越常人的腦洞創(chuàng)意完全可以視作業(yè)界的教科書!
如果你是一個(gè)從來沒有類似游戲體驗(yàn)的人,也能在沒有任何引導(dǎo)的情況下,在一分鐘內(nèi)完全上手這款游戲。
也許我們不禁要問為什么?
以第一關(guān)舉例,如果你的角色往左走,你會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面沒有任何反應(yīng),而向右走則不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題,這就告訴了你這款游戲的正確行進(jìn)方式是從左至右。
而沒走多遠(yuǎn),你將會(huì)看見一個(gè)帶有金色問號的小方匣,在簡單嘗試后你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)其遭受頂擊后會(huì)彈出一枚金幣,這意味著同類小方匣可能存有道具。
接下來你遇到兩個(gè)小怪(筆者稱其為板栗仔),如果直接碰到他們你的角色會(huì)失去一條命,因此在重新進(jìn)入游戲后你會(huì)嘗試跳躍躲避。如果無意間踩中了板栗仔,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲最基本的遇敵交互機(jī)制之一——腳踩。
與此同時(shí),這兩只板栗仔出現(xiàn)地點(diǎn)的上方會(huì)有一排磚墻,如果你在跳躍踩踏板栗仔的途中觸碰到了磚墻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些磚墻能夠頂動(dòng),這意味著角色和場景間也有交互模式。
而夾雜在這些磚墻中的某個(gè)小金匣,其中還藏有一個(gè)蘑菇,出來以后會(huì)碰到地面上的大蘿卜墩彈回,幾乎能讓你一定吃到它,而你又會(huì)發(fā)現(xiàn)吃了這種蘑菇后紅星兔會(huì)變成超級紅星兔,這告訴了你這種道具的意義。
而這時(shí)之前的磚塊現(xiàn)在也能夠頂碎了,開放了新的活動(dòng)范圍。
經(jīng)過不到一分鐘的嘗試,你幾乎已經(jīng)學(xué)會(huì)了這款游戲的所有操作方法和游玩機(jī)制。這樣的地圖和道具處理絕非機(jī)緣巧合,都是制作者精心打造而成,因此筆者認(rèn)為其隱藏引導(dǎo)的設(shè)計(jì)足以成為業(yè)界教科書。
此外還有這款游戲的物理效果機(jī)制。
作為如此一款簡單的像素風(fēng)游戲,超級紅星兔中甚至引入了曾經(jīng)只在部分大作中加以考慮的加速度以及反彈破壞等等物理效果。
例如當(dāng)你起跑加速到最大速度,又或者以最快速度減速停步之時(shí),都會(huì)有其物理慣性設(shè)計(jì),這意味著你不能像一般游戲僵死切換運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。
而眾多物理效果也促成了其多種多樣的玩法,例如踢龜殼,踩彈簧,沖跑摸旗桿等等,筆者認(rèn)為在同類乃至很多大作中都很難找出如此生動(dòng)有創(chuàng)意的諸多玩法。
而且在此基礎(chǔ)上衍生而出的操控手感更是劃時(shí)代的,按鍵時(shí)間的長短決定了跳躍的高度,橫向起跳的初速?zèng)Q定了跳遠(yuǎn)長度,這些都是非常符合直覺的設(shè)定,而這也帶來了絕佳的操作手感。
也許談及此處會(huì)有人質(zhì)疑筆者的用意,但這確實(shí)是本人游玩之后的真實(shí)體驗(yàn)。同時(shí)因?yàn)楦迤诰o迫,筆者截至目前尚未完全通關(guān),后續(xù)可能會(huì)有更多新奇彩蛋性質(zhì)的元素等待發(fā)掘。
在這款游戲上,筆者看到了其制作人蓬勃旺盛的想象力,與天賦絕倫的場景設(shè)計(jì)能力,而這正是現(xiàn)如今國產(chǎn)游戲所欠缺的重要一環(huán)!
論及技術(shù),我們不比海外廠商要差,同時(shí)新式游戲引擎的研發(fā)普及將讓我們重新站回同一起點(diǎn)。
論及故事,我們有燦爛的文化背景,絕非歷史淺薄如無根浮萍般的海外廠商所能媲美。
玩法、畫面之流也都是其衍生物件,并非核心所在,而唯有天馬行空的想象力和場景設(shè)計(jì)能力,才能在諸多游戲的競爭中脫穎而出,在筆者看來這才是現(xiàn)今國內(nèi)游戲廠商應(yīng)當(dāng)關(guān)注的基本事項(xiàng)......
匆匆看完這篇文章,劉思銳老臉一紅,心中只有一個(gè)念頭。
“原來我是這樣想的?”
潄流
為東航事故默哀