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蟒袍縱橫

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蟒袍縱橫 書生不洗頭 3001 2024-04-14 19:54:31

  “你確定我們的方向是對的?”我一邊把活蹦亂跳的銀白色海魚從魚鉤上取下,一邊對躲在帳篷底下曬太陽的魔術(shù)師說到。

  海上的太陽異常毒辣。要不是為了給土豆充足的光照,我也不至于短短幾天就曬得黢黑。

  “哇,銀斑珍珠魚,晚上有好菜了!”魔術(shù)師像是完全沒聽見我說話,看著我手里的魚流口水。

  我把魚扔到一旁的瓦罐里,重新上餌、甩鉤,坐下繼續(xù)海釣。海釣是從屬釣魚的一種技能,但航海術(shù)10同樣可以滿足學(xué)習(xí)前置。

  除了技能書外,教育是另一種常見的、了解技能正確使用方法的途徑。

  出海的第七天,我已經(jīng)成功摸清船上每個(gè)人的底。憑借我投資人的身份,從他們那里討教技能是輕而易舉,他們對我來說就是人形技能書。加上這些學(xué)習(xí)對我來說基本都是在回憶,很快我就掌握了一系列簡單的技能。

  隨后我就發(fā)現(xiàn),航海術(shù)看似是個(gè)意義不明的技藝,能學(xué)到技能還是很多。從推導(dǎo)經(jīng)緯到預(yù)測天氣,從海上戰(zhàn)斗到深水潛泳,從縫制海服到料理海鮮,甚至打個(gè)水手結(jié),只要跟海沾邊的技能都可以學(xué)。

  也正是因?yàn)槲覍W(xué)得如此之快,才得以發(fā)現(xiàn)魔術(shù)師手下這幫人的水平是如此一般,比初學(xué)乍練的我好不到哪里去。

  技能的效果受到職業(yè)、屬性、技藝、裝備等方方面面的影響。一個(gè)技能一般只會受到一個(gè)技藝加成,但技能會有多個(gè)關(guān)聯(lián)技藝,每種技藝的加成各不相同。就拿海釣打個(gè)比方,非職業(yè)者跟漁夫比海釣,肯定差點(diǎn);釣魚和航海術(shù)的加成系數(shù)也不一樣,同樣等級的航海術(shù)就比釣魚有更高加成。

  魔術(shù)師的親衛(wèi)隊(duì)就是這個(gè)問題。他們的屬性和裝備都不差,但并非海上討生活的職業(yè),同時(shí)又是通過其他技藝掌握的海上技能,對付同樣的普通人還好,一旦遇上海上專業(yè)團(tuán)隊(duì),會被收拾得很慘。

  雖然說擁有技能后,練習(xí)相關(guān)的技藝就會快很多。但技藝的提升繞不開職業(yè)限制,親衛(wèi)隊(duì)沒有海上職業(yè),也就沒法提升航海術(shù)、海戰(zhàn)學(xué)這樣的關(guān)鍵技藝,非常吃虧。

  “你真的不考慮一下我的提議?”

  “大哥,你都說了我們只是雜牌軍。正經(jīng)按照現(xiàn)有的航線走就很不容易了,哪有本事開辟新航線?”這問題我不知道對魔術(shù)師說了幾次,他幾乎瀕臨崩潰。

  “我們現(xiàn)在不僅要考慮自然環(huán)境,還得提防同路的競爭者,以及被吸引來的海盜?!?p>  “我知道,我都知道?!蹦g(shù)師用胖手按摩他的太陽穴,“但事情沒有那么簡單?!?p>  我能明白他的顧慮。那么多人忠于他的親衛(wèi)隊(duì),即使這些人在航海上有所欠缺,但他們的忠誠度是毋庸置疑;抵達(dá)新世界后,更是不可多得的有力助手。

  如果選擇新航線,這些人的能力就成為了短板,要么擴(kuò)大隊(duì)伍——那會消耗更多的物資和時(shí)間;要么另起爐灶——那樣新成員的物色和老成員的安置又成了問題。

  我隱約也能猜到魔術(shù)師的想法,優(yōu)柔寡斷要不得,這種猶豫不決遲早會害了他們所有人。

  但我也只停留于嘴上勸勸。這畢竟是他的事情,他才是承擔(dān)后果的人,說不定他就能逢兇化吉,我沒資格替他做決定。

  說起來,如果他不是這樣的人,或許我早就回到轉(zhuǎn)生大廳,開啟下一段旅程了。

  不再言語,我的心思回到這幾天的變化上。

  首先是擊敗血牛和傀儡師的獎(jiǎng)勵(lì)。除了經(jīng)驗(yàn)值外,還有大量的閱歷值。閱歷值的定位類似人物的熟練度,只有達(dá)到一定的閾值后,人物才可以提升等級。人物等級關(guān)系到屬性和職業(yè)等級上限,同時(shí)也是一些技能學(xué)習(xí)、裝備使用和副本進(jìn)出的限制條件。加上這幾天大量學(xué)習(xí)練習(xí)技藝和技能,人物等級已經(jīng)突破4級關(guān)口,離5級也只差一些。

  其次是戰(zhàn)利品。除了傀儡師貢獻(xiàn)的幾件零碎,魔術(shù)師為了表達(dá)謝意,特地給我準(zhǔn)備了一套水兵服。只是普通的裝備,沒有魔法力量加持,只能提供些許防護(hù);但材質(zhì)輕柔堅(jiān)韌,裁剪得十分合身,穿著很舒服。他還給了我一根鉤索,這種兼具兵器和攀爬工具的東西在海上很好用,適合跳幫戰(zhàn)。其實(shí)我想要火槍的,被魔術(shù)師以價(jià)格太高拒絕了,只得作罷。

  然后是職業(yè)?;疑殬I(yè)已經(jīng)就職成功,正是黑拳。搏擊熟練度夠了就能升級,直到10級都沒問題。黑拳除了能學(xué)習(xí)拳法掌法等常見技藝,還自帶一門少見的技藝——卑鄙伎倆。相關(guān)技能都是些下三濫的招數(shù),什么偷襲、下毒、欺詐、恐嚇、盜竊等等陰招,無所包容。

  這可比我之前常選的灰色職業(yè)盜獵者下流多了,后者只是會些放冷槍和銷贓的技能,不像黑拳直接送一門技藝這么夸張。我本來打算練練槍法后找個(gè)機(jī)會再進(jìn)盜獵者,但是魔術(shù)師不肯做冤大頭,我也只能作罷。

  這游戲的玩法其實(shí)很多,戰(zhàn)斗力并不只看個(gè)體本身,凡人手持神兵也可能弒神,歷史上是出過倒霉蛋的。這種完全憑借外物的做法,就是生活玩家常見的選擇。刨除少數(shù)個(gè)例,無論玩家怎么發(fā)展,核心無非是針對經(jīng)驗(yàn)值的利用。職業(yè)也好,成長型天賦和裝備也罷,提升都離不開消耗經(jīng)驗(yàn)值,這也是人類強(qiáng)悍的原因。

  無論什么職業(yè),都遵循著等級越高、升級消耗經(jīng)驗(yàn)越多的基本規(guī)律。而這個(gè)時(shí)候,再兼職一個(gè)低級職業(yè),把經(jīng)驗(yàn)值投入到哪里,往往能取得更高收益。但這個(gè)世界終究沒有變成遍地全職業(yè)者,就是因?yàn)榧媛殤土P的存在。

  當(dāng)玩家在擁有第二個(gè)職業(yè)的時(shí)候,獲得經(jīng)驗(yàn)會減少兩成;有第三個(gè)的時(shí)候減少五成;有第四個(gè)的時(shí)候減少九成,以此類推。其實(shí)玩家在這方面是有優(yōu)待的,游戲里的人物在擁有第一個(gè)職業(yè)時(shí),就要受到減少一成經(jīng)驗(yàn)獲取的懲罰。

  這里有兩個(gè)特例,一是第一個(gè)灰色職業(yè)不計(jì)入兼職計(jì)算;雖然不明白為什么這么設(shè)計(jì),但還意外的合理,適當(dāng)擴(kuò)充了人物的技藝學(xué)習(xí)面,又不會過于逆天。加之灰色職業(yè)不提供屬性和特性,大部分人都會選擇一個(gè)灰色職業(yè),或者干脆不選——暴露的灰色職業(yè)會影響人物聲望,有些玩法會非常在意。

  二是人類的種族特質(zhì),取消第一次兼職帶來的經(jīng)驗(yàn)懲罰,因?yàn)榈谝粋€(gè)灰色職業(yè)是不計(jì)入計(jì)算,所以二者并不沖突。

  由于今世不做人,我有些猶豫要不要兼職。按照習(xí)慣,第一個(gè)職業(yè)鎖定各類工程師,第二個(gè)職業(yè)則會根據(jù)收集到的配方來選擇一個(gè)施法職業(yè),兩個(gè)職業(yè)搭配就能批量生產(chǎn)高質(zhì)量的機(jī)械隨從和裝備,再用外骨骼裝甲和盜獵者彌補(bǔ)一下自身的戰(zhàn)斗能力,就能順利用生活職業(yè)跟戰(zhàn)斗職業(yè)掰手腕了。

  現(xiàn)在如果兼職的話,獲取的經(jīng)驗(yàn)僅為標(biāo)準(zhǔn)的八成,比起前世少了四分之一還多,之間的差距很難通過其他方式彌補(bǔ)。

  所以,傀儡師留下的那本日記——《鑄魂隨記》——讓我很是心動(dòng)。我本以為它會是技能書,沒想到是一件特殊的就職道具。

  《鑄魂隨記》不是就職的主材料而是輔材料,可以與任意具備制造能力的職業(yè)配合,獲得鑄造、加工靈魂材料的能力。靈魂與魔法、靈能、神術(shù)及類似能力有著緊密的聯(lián)系,以靈魂材料鑄造的物品同樣具備不可思議的力量。對我這種只關(guān)注制造的人來說,它可以直接替代施法職業(yè)。

  就職儀式需要一個(gè)主材料以及視主材料的品質(zhì)而定、至多三個(gè)的輔材料,輔材料的數(shù)量直接決定能開啟多少職業(yè)特性,它的種類則會影響職業(yè)特性的選取范圍。

  生活職業(yè)并非主流,可以用合理甚至較低的價(jià)格買到雙星品質(zhì)的生活職業(yè)主材料,但三體品質(zhì)的主材料往往被大型團(tuán)體壟斷,散戶基本拿不到。大部分時(shí)間我都能用上雙星品質(zhì)的《標(biāo)準(zhǔn)工程師考試模擬卷》,固定搭配的輔助材料是增加靈光一閃概率的藍(lán)圖,剩下則會往往在增加制造速度的機(jī)械表、增加機(jī)械維修效果的扳手或者再來一張藍(lán)圖中選擇。跟靈光一閃相關(guān)的職業(yè)特性不少,值得重復(fù)抽取。

  施法職業(yè)就很離譜,即便是單極品質(zhì)的主材料也常常有價(jià)無市,我基本只能拿到這個(gè)品級。一來是因?yàn)榉敻哔F的形象深入人心,無數(shù)玩家趨之若鶩;二來是產(chǎn)量稀少,必須從擁有施法能力的目標(biāo)上獲得,而施法者沒一個(gè)好對付的;三來是施法職業(yè)確實(shí)強(qiáng)勢,戰(zhàn)斗職業(yè)通過磨煉肉體和技巧來克敵制勝,施法者能直接撬動(dòng)天地之威,差距大到不講道理。

  所以,要想達(dá)到之前一樣的效果,只要一個(gè)三體品質(zhì)的工程師就職主材料就行。

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