首頁 科幻

我身后是整個(gè)人類史!

第六十三章:三輛馬車

  不過,這些東西都是非常遙遠(yuǎn)的了,在沒實(shí)力前,擁有大量鹽這種事情暴露出去只會(huì)被別人扼殺在搖籃中,現(xiàn)在主要想的,還是想辦法讓碳幣在基地中流通。

  想要讓基地內(nèi)部的經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)起來,臨城還需要想辦法制造需求,在現(xiàn)代社會(huì)中拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的一共有三輛馬車。

  投資、消費(fèi)以及出口。

  雖然他們可以通過任務(wù)來流通貨幣,但體量太小了,無法形成穩(wěn)固的經(jīng)濟(jì),而且增長(zhǎng)太慢,所以就需要投資。

  簡(jiǎn)單地說,所謂的投資就是搞基建,政府出面拉動(dòng)內(nèi)需,政府出頭,印票子進(jìn)行基礎(chǔ)設(shè)施投資。

  搞鐵路、公路、基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),這些建設(shè)需要大量的設(shè)備和人員,比如挖掘機(jī),比如起重機(jī)、攪拌機(jī)、而設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)為了完成訂單,就要向上游的鋼鐵、石化等企業(yè)訂貨,這樣就進(jìn)一步拉動(dòng)了需求,發(fā)揮了乘數(shù)效益。

  在這基礎(chǔ)建設(shè)中,臨城則發(fā)布任務(wù)讓玩家參與其中,玩家自然就能獲得大量的碳幣。

  短期之內(nèi),需求不足的情況得到了解決,大家都有錢賺了,自然能發(fā)工資了。

  老百姓手里有了錢,自然會(huì)進(jìn)一步激發(fā)消費(fèi),原來需求不足的問題就得到解決了。

  但這種以這種調(diào)控取代市場(chǎng)調(diào)控的做法有一大缺陷,就是通貨膨脹。

  雖然短期之內(nèi),解決了緊縮問題,但從長(zhǎng)期角度而言,大量基建無法轉(zhuǎn)入居民消費(fèi),結(jié)果就是鈔票貶值,購(gòu)買力下降,陷入通貨膨脹之中。

  通俗點(diǎn)來講就是玩家手里錢太多了,沒地方花。

  一般解決通脹的方式是用銀行來進(jìn)行調(diào)控,通過加息的方式回收金錢,讓民眾將錢儲(chǔ)存到銀行中,都存到銀行中了,市面上流通的錢少了,通脹自然就小了。

  不過臨城不喜歡,因?yàn)榧酉⑹峭ㄟ^減少社會(huì)需求來抑制通脹,即通過減少貨幣發(fā)行來抑制通脹。

  這種抑制通脹的方式屬于內(nèi)部方案,并不能轉(zhuǎn)嫁通脹,可以認(rèn)為是沒有辦法的辦法,因此這個(gè)方式只是簡(jiǎn)單的將錢回流,對(duì)于經(jīng)濟(jì)一點(diǎn)幫助都沒有。

  通過鹽碳貿(mào)易,用這些多余的碳幣去購(gòu)買其余勢(shì)力的物資,將通脹轉(zhuǎn)移到其余勢(shì)力身上是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  其次,就是提高整體的實(shí)體經(jīng)濟(jì)總值,讓這些人手中多余的錢有花出去的地方,同時(shí)刺激他們消費(fèi)。

  現(xiàn)實(shí)中,最有效的刺激消費(fèi)的手段是房地產(chǎn)經(jīng)濟(jì)。

  土地是一切私有制的起點(diǎn),有了自己的東西,總得有保存的地方,放大街上肯定不放心,肯定是要放在自己家才安心,

  建房子需要鋼筋混凝土吧?鋼鐵、水泥、磚頭的需求不就漲了?蓋了房子總得裝修吧?地毯窗簾,桌子,柜子毛皮的消費(fèi)需求不就有了?

  很多游戲都有類似的家園以及住房系統(tǒng),比如原神、劍三。在ff14中,炒房是可以賺rmb的,生產(chǎn)系玩家賺裝修系玩家的錢。

  在這個(gè)近乎真實(shí)的世界中,這種需求今后會(huì)更加旺盛。

  但現(xiàn)在,在這些玩家眼中,這個(gè)世界是游戲,不能只靠現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)驗(yàn)來安排。

  首先,這些玩家并沒有硬性的舒適度的居住需求,對(duì)于他們來說,他們?cè)谶@個(gè)世界的“睡眠”是只需要按一下退出建就能立即入睡的,如果不擔(dān)憂一覺醒來缺胳膊少腿,甚至野外都能下線。

  其次,不是所有玩家都是生活系的,一部分玩家進(jìn)入這個(gè)游戲的目的就是為了追求刺激,追求現(xiàn)實(shí)中沒辦法經(jīng)歷的戰(zhàn)斗,追求對(duì)于全新世界的探索。

  這些玩家絕大多數(shù)的時(shí)間都會(huì)利用在探索以及戰(zhàn)斗上,實(shí)際待在自己家時(shí)間是很少的。

  對(duì)于他們來說,好看的裝修沒有實(shí)用性,只有對(duì)個(gè)人的視覺滿足,而且以后地圖擴(kuò)大了,說不定就去其余地方開荒了,房子買了反而不方便。

  我在現(xiàn)實(shí)中當(dāng)房奴,還要在游戲中也當(dāng)房奴不成?有那閑錢買房搞裝修,不如去升級(jí)裝備。

  對(duì)于這些玩家來說,住房只需要滿足安全以及儲(chǔ)物需求就可以了,這種要求旅館就能完成了。

  臨城覺得要是一開始就以房地產(chǎn)為經(jīng)濟(jì)中心,直接開土地權(quán)限給這些玩家,這個(gè)區(qū)域一定會(huì)多一個(gè)又一個(gè)像是棺材一樣的火柴盒,對(duì)于經(jīng)濟(jì)推動(dòng)實(shí)際上不大,反而以后可能還得花費(fèi)精力去拆這些火柴盒。

  而且,建筑也是需要許多知識(shí)的,這可不是游戲,隨便用木頭或者各種材料就能拼起房子,甚至還能建空中堡壘。

  沒有相關(guān)專業(yè)知識(shí)的人去蓋房,簡(jiǎn)直就是災(zāi)難。

  想要解決這種問題,自然就是官方投資搞基建了,將這片區(qū)域城鎮(zhèn)化,成品的,省心省力的房子還有配套的花園、商鋪,各種設(shè)施,顯然要比火柴盒要有誘惑力的多。

  而這時(shí)候的玩家所擁有的閑錢也相對(duì)更多,一些專業(yè)的工程隊(duì)也會(huì)在基建中逐漸誕生。

  喜歡自己蓋房子的玩家就賣給他們地,喜歡搞裝修的玩家就賣給他們毛胚房,比較懶的就賣精裝房。

  而且隨著城鎮(zhèn)的建成,他們對(duì)于這個(gè)自己參與建設(shè)的城鎮(zhèn)也會(huì)有參與感與歸屬感,以后臨城說不定還會(huì)增加愛情應(yīng)系統(tǒng),可以跟原住民亦或者玩家談戀愛。

  玩家在這個(gè)世界有自己的愛情、友情、財(cái)產(chǎn)、榮譽(yù),自然會(huì)將這個(gè)世界當(dāng)成第二人生,增加買房的欲望。

  不過,這是比較后期的景象了,而且,游戲世界的房子相對(duì)不那么剛需,所以房?jī)r(jià)不會(huì)太夸張,對(duì)于經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)有限。

  而在這中間,臨城還打算用兩個(gè)產(chǎn)業(yè)來推動(dòng)內(nèi)需。

  那就是“軍工”以及“科技”,這兩者通常是在一起的,所以可以直接用軍工來囊括。

  在很多人的認(rèn)知中,戰(zhàn)爭(zhēng)都是燒錢的,但是對(duì)于擁有強(qiáng)大軍工企業(yè)的國(guó)家來說,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)是可以賺錢的。

  大洋彼岸的漂亮國(guó)之所以不斷的尋求戰(zhàn)爭(zhēng),就是因?yàn)樗菑?qiáng)大的軍工復(fù)合體所能帶來的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。

  如果漂亮國(guó)一旦投入戰(zhàn)爭(zhēng),部隊(duì)肯定需要大批的武器彈藥,國(guó)防部就會(huì)向軍火商下達(dá)大批量的訂單,于是米粒堅(jiān)國(guó)內(nèi)軍火商就賺錢了。

  打仗不僅需要武器彈藥,還要很多日常的必需品,像服裝、藥品、食物還有各種打仗要用到的東西,都要有供應(yīng)商供應(yīng),而這些供應(yīng)商也需要上游的供應(yīng)商供應(yīng)原材料。

  那么一打仗各種供應(yīng)商也跟著賺錢。

  軍工也是尖端技術(shù)優(yōu)先應(yīng)用領(lǐng)域,也是顛覆性創(chuàng)新的匯聚之地,他們的先進(jìn)技術(shù)民用化帶來的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)也是相當(dāng)可觀的。

  就比如VR技術(shù),最早的應(yīng)用就是在戰(zhàn)斗機(jī)頭盔瞄準(zhǔn)具上,并且技術(shù)已經(jīng)非常成熟。憑借技術(shù)優(yōu)勢(shì),就可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人、無人機(jī)、新材料、智能穿戴、醫(yī)療健康在內(nèi)的六大產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。

  而且,關(guān)鍵的是,臨城不需要像正常國(guó)家一樣用稅金去養(yǎng)一支龐大的軍隊(duì),也不需要免費(fèi)給這些軍人升級(jí)、提供裝備。

  這些玩家會(huì)自己向軍工產(chǎn)業(yè)購(gòu)買、升級(jí)自己的裝備,購(gòu)買自己所需的服裝、藥品以及食物。

  而臨城只需要提供給這些玩家一些軍功或者碳幣獎(jiǎng)勵(lì),這些錢最終又會(huì)流回軍工產(chǎn)業(yè),內(nèi)循環(huán)不是就起來了。

  玩家的不死性,只有在戰(zhàn)爭(zhēng)與探索中才能得到最大化的利用,那些基建,后期交給新人類就可以。

  以現(xiàn)在的世界背景,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)是絕對(duì)不缺的。

  有人類史上的科學(xué)家,以及這個(gè)時(shí)代的諸多普羅米修斯的存在,他們甚至不用擔(dān)心產(chǎn)品更新太慢,從而導(dǎo)致玩家們除了買子彈之外沒有其余的軍工消費(fèi)需求。

  如果真的到那時(shí)候,冷核聚變應(yīng)該就出來了,還有配套的覆蓋式的外骨骼。

  還有那電磁炮、電磁槍什么的往那一掛,標(biāo)個(gè)高價(jià),還怕啥通脹,應(yīng)該怕緊縮!

  而且,如果想要讓貨幣流通,強(qiáng)大的軍工也是重要的后盾。

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南