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LOL:超級(jí)電競(jìng)經(jīng)理

本書(shū)設(shè)定

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  選手狀態(tài)差異:

  【傷?。喊l(fā)揮50%-70%實(shí)力?!?p>  【差:發(fā)揮60%-80%實(shí)力?!?p>  【良好:發(fā)揮70%-90%實(shí)力?!?p>  【優(yōu)秀:發(fā)揮80%-100%實(shí)力?!?p>  【火熱:發(fā)揮100%-120%實(shí)力?!?p>  技能等級(jí)差異:

  【白色:普通技能,效果一般。】

  【藍(lán)色:普通技能,效果比白色略強(qiáng)?!?p>  【紫色:稀有技能,效果可觀(guān),有幾率出現(xiàn)負(fù)面效果?!?p>  【橙色:傳說(shuō)技能,效果強(qiáng)悍,無(wú)負(fù)面效果。】

  【紅色:史詩(shī)技能,效果超乎想象,擁有強(qiáng)大的統(tǒng)治力?!?p>  【專(zhuān)屬:專(zhuān)屬唯一技能,效果懂的都懂?!?p>  專(zhuān)屬技能和紅色技能的差距在,紅色技能可能重復(fù),同樣的技能出現(xiàn)在兩個(gè)選手身上,但是專(zhuān)屬技能具有唯一性。

  選手屬性評(píng)級(jí):

  90-94 A-

  95 A

  96-99 A+

  100-104 S-

  105 S

  106-109 S+

  110-129 SR

  130-139 SR+

  140-149 SR*

  150以上為SSR

  以上為單項(xiàng)屬性評(píng)價(jià),綜合評(píng)價(jià)除了平均屬性以外,還會(huì)綜合考慮選手技能以及羈絆等等。

  選手屬性差距帶來(lái)的影響:

  10點(diǎn)屬性差距之內(nèi)可以正常對(duì)線(xiàn)。

  11-19點(diǎn)屬性差距,必然被壓刀。

  20-29點(diǎn)屬性差距,大概率對(duì)線(xiàn)擊殺,喪失線(xiàn)權(quán),甚至無(wú)法對(duì)線(xiàn)。

  30點(diǎn)以上屬性差距,無(wú)法對(duì)線(xiàn),必定對(duì)線(xiàn)單殺。

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