首頁 二次元

從賽博朋克開始的游戲王

第十章、系統(tǒng)新功能

從賽博朋克開始的游戲王 龍蝦使者 3011 2022-05-08 12:00:00

  看著面前總計(jì)100張的各樣卡片,衛(wèi)星頓時(shí)有種欲哭無淚的心情。

  不過也因此確認(rèn)了一件事,那就是這個(gè)卡包的稀有度區(qū)分并不是按照現(xiàn)實(shí)世界中的稀有度來區(qū)分的。

  因?yàn)?700攻的近乎白板的「廢品狂戰(zhàn)士」毫不猶豫地出現(xiàn)在了僅有的7個(gè)SR中間。

  而諸如「廢品從者」這種卡居然也是SR。

  剩下的都是張都是R卡和N卡,雖說不是不能用。

  但零零散散的卡根本湊不齊一套能用的廢品卡組。

  值得慶幸的是,衛(wèi)星開到了一張作為「廢品戰(zhàn)士」的專屬支援卡「廢鐵拳」。

  而且SR卡里還有一個(gè)「二重身戰(zhàn)士」。

  雖然這堆卡里還有意義不明的怪獸卡「二重身」,但對(duì)此,衛(wèi)星懷疑是系統(tǒng)故意玩梗。

  畢竟這家伙日語名字直譯過來就是“兩倍的耿鬼”。

  于是想了半天,衛(wèi)星還是將「廢品同調(diào)士」、「廢鐵稻草人」、「速攻同調(diào)士」、「廢品前鋒」、「螺絲刺猬」、「小走鵑」以及「廢品栗子球」等這些卡包中開出來的卡加入了目前的卡組。

  當(dāng)然像是一些前面開到的通用的魔法陷阱卡也是加了一些。

  雖然因?yàn)闃?gòu)筑問題可能會(huì)導(dǎo)致卡組運(yùn)轉(zhuǎn)不順,但實(shí)際上那套基礎(chǔ)卡組本身運(yùn)轉(zhuǎn)起來就已經(jīng)很卡手了。

  雖然打鎧武者僵尸的時(shí)候兩個(gè)回合就打的人家找不到北了,雖然和巴庫對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候順利地贏了。

  但仔細(xì)翻閱過卡組的衛(wèi)星清楚地知道,這卡組能贏幾乎可以說全看運(yùn)氣。

  運(yùn)氣好起手能抽到「牛頭鬼」和「狐火」這種卡的話,對(duì)這些菜雞卡組大概率能贏。

  但若是羈絆拉滿,五張手牌合計(jì)30星以上,那么恐怕對(duì)面會(huì)活活笑死。

  而加入了剛開到的這些卡,衛(wèi)星隨便試著模擬了一下抽牌,卻發(fā)現(xiàn)卡組反而感覺靈活了不少。

  出于對(duì)新加入幾張牌的的新鮮感,衛(wèi)星再次打開了模擬決斗。

  不過由于之前被游戲爆殺的經(jīng)歷,這次衛(wèi)星很謹(jǐn)慎地選擇了城之內(nèi)作為對(duì)手,還將難度調(diào)到了最低。

  不過打著打著衛(wèi)星突然發(fā)現(xiàn)……似乎對(duì)方卡手了?

  在多次和各種難度的對(duì)手決斗后,衛(wèi)星總結(jié)出來了一定的規(guī)律:

  在極易難度中,幾人的卡組只會(huì)是幾個(gè)充滿凡骨的基礎(chǔ)卡組中隨機(jī)的一個(gè),而且這個(gè)難度下,就連王樣都會(huì)卡手,甚至連戰(zhàn)術(shù)都沒有。

  在容易難度中,雖然卡組仍然沒變,但至少這些對(duì)手懂得了一定的戰(zhàn)術(shù)布置。

  在普通難度中,一旦衛(wèi)星將對(duì)手的血量干掉一部分,或者即將完成OTK的時(shí)候,對(duì)手總是會(huì)有一些神操作反擊衛(wèi)星。

  而在困難難度下,對(duì)手各種神抽與針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)布置打的衛(wèi)星相當(dāng)難受,10場里只有一場憑運(yùn)氣獲勝了。

  至于極難的難度……衛(wèi)星懷疑他要是真的能在這模式里贏下任何一個(gè)主要角色,他就可以自稱游戲王了。

  畢竟面對(duì)一個(gè)只要你是后手你就有80%的可能性被FTK,哪怕是先手也必定會(huì)被后手打的懷疑人生的對(duì)手,衛(wèi)星看不到任何勝利的希望。

  不過諸如“鎧武者僵尸”、“巴庫”這種曾經(jīng)遇到過的對(duì)手,難度只有普通和極難。

  普通難度就和之前衛(wèi)星對(duì)戰(zhàn)時(shí)一樣的強(qiáng)度與戰(zhàn)術(shù),但極難難度下連鎧武者僵尸都會(huì)動(dòng)不動(dòng)就召喚個(gè)諸如「死靈王-惡眼」這種麻煩的東西。

  而極難難度下的巴庫則會(huì)掏出來幾張衛(wèi)星并沒有在其本人卡組中見到過的卡,然后將衛(wèi)星爆殺。

  經(jīng)過一下午的模擬決斗,衛(wèi)星最終獲得了300鉆石和15張N卡與4張R卡的獎(jiǎng)勵(lì)。

  壞消息是根據(jù)難度不同,決斗勝利后不僅獲得高品質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)的概率不同,而且還限制了最高獎(jiǎng)勵(lì),導(dǎo)致衛(wèi)星贏一把普通難度對(duì)手最多獲得8鉆石獎(jiǎng)勵(lì)與一張R卡。

  好消息是打完牌后系統(tǒng)隱藏的成就便展現(xiàn)了出來。

  通過成就獎(jiǎng)勵(lì),衛(wèi)星再度獲得了500鉆石的獎(jiǎng)勵(lì)。

  每個(gè)系統(tǒng)默認(rèn)的對(duì)手不同難度下戰(zhàn)勝后都會(huì)獲得一個(gè)成就,但諸如鎧武者僵尸這種曾經(jīng)的對(duì)手則只有通過極難難度才能獲得成就。

  眼看天色漸漸變暗,衛(wèi)星難得奢侈地在他邊緣區(qū)的房子中打開了燈光。

  看著衛(wèi)生間鏡子里自己那除了略微消瘦,但整體和穿越前幾乎一模一樣的臉龐,衛(wèi)星突然有了一個(gè)莫名其妙的想法。

  與此同時(shí),系統(tǒng)的提示聲也隨著衛(wèi)星的想法一同出現(xiàn)。

  【已檢測到可卡片化生命……】

  【正在掃描生命體信息……】

  【掃描完畢……】

  【衛(wèi)星,☆2,戰(zhàn)士族|通?!?p>  【攻/守:300/200】

  【描述:來自異世界的旅人,為了成為王而不斷努力著?!?p>  【生命體(包括宿主)卡片化后,如在決斗中被破壞,卡片代表的本人亦將死亡……】

  【宿主的卡片如在決斗中被除外,宿主將立刻迷失到異次元……】

  【請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇……】

  啊這,這栗子球一樣的數(shù)值……

  好家伙,原來雜魚就是我.jpg。

  代價(jià)這么大,恐怕就算將來我能夠拳打天空龍,腳踏時(shí)械神也還是不要把自己卡片化吧。

  不過話又說回來了,既然這系統(tǒng)這么方便,那豈不是……

  【若要將其他生命體卡片化,請(qǐng)宿主在開啟黑暗游戲后,先將對(duì)方擊敗……】

  【或利用黑暗游戲產(chǎn)生的能量,在征得目標(biāo)的同意后,亦可將對(duì)方卡片化,此時(shí)卡片化的對(duì)象將永久成為卡片精靈……】

  【請(qǐng)注意,通過黑暗游戲?qū)⑸w卡片化的行為不可逆,且在諸多世界中被視為禁忌……】

  【黑暗游戲模塊正在開啟……】

  【加載中……】

  【加載成功,恭喜宿主成功開啟新功能:黑暗游戲……】

  衛(wèi)星發(fā)現(xiàn)了,這個(gè)系統(tǒng)能隨時(shí)獲知自己的想法以及面對(duì)的狀況。

  但大多時(shí)候,這該死的系統(tǒng)就仿佛是冷傲的御姐管家一般,只知道完成自己的工作。

  只有在他這個(gè)宿主面臨某種情況或者有了某種特別的想法時(shí)才會(huì)不屑地吐露一兩句注意事項(xiàng)。

  誒?這形容貌似有點(diǎn)奇怪?不過衛(wèi)星隨即便不再在意這些想法了。

  轉(zhuǎn)而專心地打開了系統(tǒng)界面。

  只見系統(tǒng)界面中果然出現(xiàn)了一個(gè)新的功能界面:黑暗游戲。

  通過一番仔細(xì)地研究,衛(wèi)星終于弄明白這個(gè)所謂的“黑暗游戲”究竟是什么了。

  利用系統(tǒng)的這個(gè)功能,衛(wèi)星可以在現(xiàn)實(shí)中遭遇對(duì)手的時(shí)候,通過支付一定的鉆石或者能量來開啟黑暗游戲。

  作為黑暗游戲的開啟方,衛(wèi)星可以設(shè)置整個(gè)黑暗游戲的最終賭注,同時(shí)也可以支付10倍的鉆石來暫時(shí)改變游戲規(guī)則。

  就比如藍(lán)神埋伏海馬時(shí)使用的村規(guī)之類的。

  但如果對(duì)手精通黑暗游戲,那么很可能需要更高的代價(jià)才能令賭注對(duì)衛(wèi)星有利,或者改變規(guī)則。

  另一方面,在衛(wèi)星遭受黑暗游戲時(shí),系統(tǒng)也會(huì)第一時(shí)間告訴衛(wèi)星這次黑暗游戲的規(guī)則和賭注。

  然后衛(wèi)星可以通過支付能量或者鉆石來調(diào)整賭注。

  是的,黑暗游戲展開的同時(shí)便會(huì)附帶其中的規(guī)則,而這個(gè)規(guī)則作為遭受黑暗游戲的一方是完全無法更改的。

  同時(shí),黑暗游戲的規(guī)則無法在進(jìn)行的時(shí)候被更改。

  不過在黑暗游戲的情況下,所有參與人員面臨的規(guī)則都是一致的。

  根據(jù)系統(tǒng)的說法,黑暗游戲一旦展開,便會(huì)有無上意志全程監(jiān)督,任何人都無法違背規(guī)則。

  正常情況下,黑暗游戲默認(rèn)的規(guī)則就是每次在決斗過程總受到傷害,那么該玩家身體也會(huì)受到等量的現(xiàn)實(shí)傷害。

  當(dāng)一方失敗后,勝利者可以獲取失敗者的靈魂,亦或者讓失敗者完成一件事。

  而對(duì)于衛(wèi)星來說,獲取靈魂后便可以將對(duì)方變成卡片(一次性的)。

  當(dāng)然,這個(gè)功能對(duì)于衛(wèi)星來說其實(shí)并沒有什么卵用。

  此外,這個(gè)“黑暗游戲”的功能還給了衛(wèi)星一條除了和精靈合體外的變強(qiáng)方式。

  具體操作就是通過和各種對(duì)手開啟黑暗游戲,然后在獲勝后既不要對(duì)方狗命也不為難對(duì)方。

  只要獲勝后解除黑暗游戲就可以通過系統(tǒng)將所謂的“決斗能量”吸收。

  不過如果對(duì)手是那種本身就非常強(qiáng)的家伙,那么縱使在決斗失敗后化為飛灰,系統(tǒng)也是能薅下……吸收大量的能量。

  吸收后的決斗能量既可以用來強(qiáng)化自身,也可以用來轉(zhuǎn)化鉆石,甚至可以用來強(qiáng)化卡組。

  而所謂的強(qiáng)化卡組說的就是能夠像游戲王動(dòng)畫中的各路反派一樣,雖然可能和自己的卡毫無羈絆,但總是能上手一把好牌。

  畢竟縱觀游戲王,還真沒哪個(gè)反派死于卡手的。

  …………

  對(duì)于這個(gè)系統(tǒng)的新功能衛(wèi)星花費(fèi)了不少時(shí)間來進(jìn)行研究。

  但還是有些模塊處于未解鎖狀態(tài)。

  根據(jù)系統(tǒng)所說,這些模塊需要衛(wèi)星去收集一些魔法、煉金配方等才能解鎖、

  于是苦于沒有對(duì)手來試驗(yàn)黑暗游戲的衛(wèi)星只好躺到床上準(zhǔn)備休息。

  而就在這時(shí),一道詭異的女聲卻突然傳到了衛(wèi)星的耳邊。

龍蝦使者

今天雖說只有這一章,但這一章也有3000字,絲毫不影響各位的投資……   話說任何新書只要閱讀滿10分鐘就可以投資了,各位讀者大佬還在等什么呢?只要?jiǎng)觿?dòng)你那可愛的小手指,就可以利用每月免費(fèi)投資機(jī)會(huì)投資本書了。   投資先到先得,越是靠前投資將來的收益也越大哦(??ω??)?

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南