第一百五十一章 區(qū)別
“這個(gè)沒辦法,每個(gè)英雄都會(huì)有不同的定位,不能說所有英雄都一樣,那就失去了每個(gè)英雄的特色,至于你說的強(qiáng)制打野,只能說這個(gè)英雄在這個(gè)位置上最為強(qiáng)勢,但其實(shí)還是看個(gè)人,個(gè)人選擇問題?!?p> 秦洛對于這點(diǎn)倒是看的很開,本來這個(gè)世界的MOBA游戲他就是以英雄聯(lián)盟為基礎(chǔ)吸收DOTA2的優(yōu)點(diǎn)來構(gòu)建的,在一些模式之上,秦洛選擇的也是DOTA2的相關(guān)模式,比如全英雄和隨機(jī)征召。
還有像排位的位...